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ヒストリ
080826:魔法データをちょびっと修正
040707:MNDブースト計画にちょっと加筆
040628:種族とサポをちょっと手直し
040312:ケアル以外のお仕事を修正。その他何ヶ所か手直し。
040224:限界突破クエ解説を追加
 

『白魔hp』は、スクウェア・エニックスのMMORPG『FINAL FANTASY XI』のジョブ“白魔道士”についてのサイトです。

 過去ログ

2003 6月以前 7月〜8月 9月 10月〜11月 12月
2004 1月〜6月 
7月〜12月





 4月25日

4年ぶり

 4年間丸放置のココですが、にもかかわらず未だに来てくれる方が日に数十人ほどはいらっしゃいまして、なんとなく心苦しいので魔法データだけ直してみました。気が向けばアビとかメリポも修正するかもしれません。まぁネットで情報ひろうだけなんですが…。

 比較的人気があるのは「ソロ」ネタのようなのですが、現役当時ですら白ソロとかマゾくてやっていなかった僕としては、現在の状況とかまるでわかりません><
 僕の時に白ソロがきつかったのは

・回避が低すぎてサポ忍にしてもセミが回るわけがない。
・ストンスキンの詠唱時間が長くてうまく回せない。
・持久戦でMPが切れて死ぬ

 なんてのが理由だったのですが、今では

 リポーズ

 なんていう白垂涎の寝かせ魔法が追加されていたり、高値の花だったノーブルやらブリオーといったリフレ装備が手にはいるようになってきたりと、かなり状況は改善されているようです。
 リポーズでしっかり寝かすことができるなら、蝉やスキン、ヒーリングが可能になるのでソロの自由度はかなり上がるのではないでしょうか。ヘキサの性能は悪くないので、きっちりと戦闘用ブーストさえしておけばけっこうイケるのかもしれません。
 ちなみに、ソロするなら装備をしっかり揃えるのが大事。白の場合レベル上げ用装備でソロに流用できる装備ってほとんど無いと思います。ある程度ユニクロで構わないので、命中アップやヘイスト装備をそろえると、ソロの強さがグンと変わると思います。

 あと、サポ忍で蝉使うなら、たぶんヘイスト装備で行った方がいいと予想。まぁ相手が弱ければ回避装備でもいいですが、そこそこの相手だと回避ブーストしてもたかがしれているので「避けるのは諦めて」、少しでも速くセミを回せるように努力した方がいいです。で、回しきれないときはフラッシュとリポースで逃げると。
 白ソロデビューの頃はどうしてもストンスキンをかけたくなりますが、セミとスキンとリポースと各種弱体強化なんてやってたら、殴っている時間がありません。セミがある程度回ると思ったらスキンにはあまりこだわらず「殴る時間をキープする」ことも考えるといいのではないでしょーか。

 まぁ白はリレ3常備できるんだから、死にながら覚えるのがいいと思いますよ。何度もなってれば、ピンチになってもパニくらなくなりますしね。


 3月31日

シフソロで行こう

 赤AFに白サポ赤で突っ込んだ結果、あまりにハデにhp吸収されまくり、白ソロの限界をちょっと感じてみたりみなかったりだったので、シフを74にして蝉を覚えるべくレベル上げ再開。毎日オートリーダーしーの、狩場サーチしーのとやった結果、念願のシフ74@空蝉2世代に到達。さっそくそそくさとソロの旅に出かけてみました。

 やっぱり、回避が高いとメチャ楽ですわっ! ちょうどぐらいまでならサックリ避けまくり、弱体ボルトを駆使すればそこそこ強い敵でもいけそーです。
 シフソロの強さに感動したボクは以前からひそかに考えていた

 召喚獣ソロ@シーフ

 に挑戦することに。とりあえず一番楽そうなイフリートから攻めてみます。

第1戦:インフェルノで800ダメくらって死亡
第2戦:ファイアIVが空蝉貫通して800ダメくらって呪符デジョンで撤退

 と、ここまでやって初めて「ファイアIVが空蝉を貫通する」ことに気づいてみたり。召喚獣のファイアIVは履行扱いで通常の魔法とは命中判定が違う模様。発動時のログが「ファイアIVの構え」とでることからも魔法扱いじゃないようです…。
 通常攻撃の方はほとんど避けまくりなので、蝉2だけで回せるぐらいなのですが、ダメージ最大800オーバーのファイアIVをバリバリ撃ってこられちゃうとひっじょーにキビシーワケです。バ系魔法なんか当然ないし、ブラッディボルトも効かないので体力回復手段はポーション&オレしかありません。
「ん〜ツラいなぁ。ファイアこないように祈りながらもう1回だけやってみっか」
 ということで最後のチャレンジへ。
 蝉張って串食って戦闘開始。ファイアIVこないでくださいと祈っていたら、初手からやってきましたファイアIV。
「ムキー、いきなりですか!」
 と腐れイフリートに罵詈雑言を浴びせつつ、ためしに後方ダッシュして避けてみることに。

 あっさり避けちゃいました^−^;;

 ウェポンの一撃を避けるぐらいのお手軽難度です。ファイアどころか他の履行も全部ヨユー。もしかしてフロウも避けれる? と思ったのですが、運悪く蝉の張替え中に撃ってきやがったのこれは試せず500ダメほど;;
 途中で張替えミスったり、張替え中履行きたりがあったので数発被弾してしまい、ハイポ4本ほど使いましたが、なんとか勝てました。 ひゃほーい。

 さぁ、次は赤オバケリベンジですよ!

 そんなワケで赤AFソロのお話はコチラ


 3月14日

白ソロで行こう

 すっかりご無沙汰気味ですが、先日のバージョンアップで白向け新装備や、新呪文「バニシュ3」なんぞが追加されたりで、白サイト的にはネタを提供してもらったワケですが

どっちも試してません。つーかバニシュ3に至っては買ってません orz

 いやー、なんかサハギンが落とすらしいっての聞いたら買うの馬鹿らしくなって、とは言うものの、いざ取りに行こうと思うと、金貨用意しなきゃだし、そもそも白サハギンがそこそこ強かったりで、行くのもかったりぃなぁとふんぎりがつかず放置してます…。
 そんな僕が最近FFですることと言えば、ズバリ

ぬるいソロ!

 これです。もしくはフレな人と2〜3人でお出かけとか。
 で、先日、シーフでウガレピいったところ、ザクっと蜂の子をゲットしたので、赤59なフレをさそって、ホーネットニードルの蜂をぶっ殺しに行くことに。しかーし、ここで何を勘違いしたのか、「ホネニは壺が落とす」と思いこんだボクはまっすぐ、2枚目のマップの、マナバレルの壺広場へ…。結局まわりを掃除しきれずに時間切れ、しまいにはツボに、

ストンガァァァァ >> 神秘の光でヘヴィィ >> リレ切れ >> 死亡

 というナメたフルコースをくらって2400ほどロストして帰ってきました。アホすぎる…;;
 
気を取り直して、つぎはシヴァおねーさまに挑戦することに。こっちはなんとなく勝てない予感がしつつも、赤とか忍者とかはイフリートにソロで勝てるらしいし、2人いればあわよくばかてねーかなーと…

惨敗しました orz

 シヴァ戦そのものは負けてましたが、運がよかったり、うまく立ち回れば勝てなくはないかなぁってカンジではあったり。ただ根本的に思ったのが、白サポ忍者がイマイチ機能しないなぁと…。回避が死ぬほど低い白は、敵がちょっと強くなるとほぼ全弾被弾してしまうので、とてもじゃないけど蝉が回転しないのです。これがサポ赤だと、ストンスキンファランクスが楽相手にはかなり強力な上、ヘヴィでマラソンとかスリプルで寝かしとかもできるので、白のソロはサポ忍よりサポ赤のがいいかなぁと思い始めた今日この頃。気合いで回避をめいっぱいブーストするとかヘイスト装備完備すればどーかわかりませんけど。

 というわけで、近日中に赤AFのオバケにつっこんできます。


 2月24

ハデにバージョアップ

 ここ最近のFFは、今後の予定をマメに告知したり、規約違反者を800人ほどまとめてバンしたりと

「開発チームの人たち総入れ替えしたんじゃねーのっっ!」

 というぐらい、運営やら開発方針やらが様変わりしつつ。本日行われたバージョンアップに関しても、細かい部分から大きなところまで、イイ感じでアップデートされています。なんつーか運営側の努力というか誠意というか、そんなものが伝わってくるよーな。えー、今までが今までなのでちょっと猜疑心は残りますが、今後に期待できそうです。

 バージョンアップ内容の詳細はコチラを見ていただくとして、白サイト的な注目は下の2つ。

○白魔法「フラッシュ」と黒魔法「ブライン」による「暗闇」が異なるステータスとして扱われるようになりました。 これにより、「フラッシュ」が「ブライン」の効果を打ち消さなくなりました。
○白魔法「バニシュ」が不死生物に対してダメージボーナスを得るようになりました。
○白魔道士専用魔法「バニシュIII」が追加されました。 (バニシュIII/白/レベル65)
    この追加に伴い、モンスターが使用していた「バニシュIII」のダメージに関する調整が行われました。 また、ナイトタイプのモンスターについては「バニシュIII」を使用しないようになりました。
○白魔道士のジョブ特性「女神の慈悲」が追加されました。 これにより、白魔道士のジョブアビリティ「女神の印」を使用した後に状態異常回復魔法を唱えると、効果対象が単体から範囲に拡大されるようになります。
○白魔法「レイズIII」の入手手段が増えました。

 まぁ白にとっては

明らかにアメパッチです!

 忍者盾でもフラッシュ気にしなくてよくなるのはうれしいですし、レイズ3も歓迎でしょう。バニシュIIIもわざわざ白専用でナイトタイプは使いませんってしたぐらいだから、そこそこ強いんじゃないかなぁと予想。
 唯一微妙なのは新特性でしょうか…。待望の範囲状態回復なんですが、女神の印使用が前提なので、使いどころがむずかしーっつうか微妙そう。状態異常使ってくる敵とやるとしたら5分に1回じゃ焼け石に水な予感がプンプンです。まぁないよりはマシなんですけどね…。

 あー、あとメリットポイントが大幅に強化されたのも見逃せないかも。今までのメリポシステムだと僕的にはまるで行く気にならなかったのですが、印の使用間隔短縮とか、ケアル詠唱時間短縮とかが覚えられるなら行ってみようかなって気になるかもしれません。ただジョブ専用メリポ使えるのが75以降限定なので、現実問題として実戦ではあんま意味内かもとうがってみたり…。

 とりあえず僕はログインできるかどーか微妙なので、バニシュIIIのダメとか入手方法とか、ダメージボーナスとかレイズ3入手経路なんかをBBSあたりで報告していただけると感謝感激。


 2月23

PvPでアツくいこう

 WoWの世界観には人間連合(Alliance)vsオーク連合(Horde)の争いというのが根底に流れていて、これがゲーム上では「PvP((Player vs Player)という形で実現されています。WoWではPvPの運用方法が異なる、2タイプのサーバーが用意されています。
 1番目の「Normalサーバー」では、PvPはかなり制限されていて、他のプレイヤーから襲われる危険があるのは「敵勢力の支配地域にある都市に入ったとき」 「敵対勢力のNPCを攻撃したとき」「PvPしてるプレーヤーに関わったとき」程度です。PvPに自ら関わろうとしなければ、まったくPvPを気にすることなく世界中を旅することができます。
 これが2番目の「PvPサーバー」になるとガラっと様変わりします。こちらでは「中立エリアにいる」「敵対エリアにいる」「自勢力エリアでのPvPに関わる」とPvPスイッチがOnになり、いつでも臨戦態勢に突入します。レベル20を越えたあたりから中立エリアでのレベル上げが必須になるので、PvPに関わらないで遊ぶのは不可能なわけです。

 で、ここまで読むとPvP嫌いな人はサクっとNormalサーバーを選びそうですが、実はWoWのPvPには強烈な特徴がありまして

「死んでもペナルティがほとんどない!」

 のです。経験値マイナスは無しで、唯一のペナルティは装備の耐久度がちょびっと下がることですが、これもわずかなお金で回復できてしまいます。つまり

「いくら死んでもOK!!」

 なので、PKされても「時間がちょっとムダになる」以外はほとんど実害がないわけです。PK嫌いなボクでものほほーんとしながらPKに参加できたりします。あとは「PvPサーバー」なので「全員がPvP上等」を覚悟してるのも気分的にデカイ感じです。UOなんかだと「望まれないPK」とかけっこうありましたしね…。また将来的には「Normal」「PvP」の両方にPvP専用エリア「Battle Ground」の導入が予定されているので、DAoC並みのアツい大規模PvPが楽しめるかもしれません。
 そんなPK上等なWoWですが、先日サーバー内でHordeの突撃祭りが開催されまして、ボクもちょっくら見物に行ってきました。数十人単位のHordeがAllianceの領土を蹂躙しながら侵攻してくるワケですが、サーバー中に「Hordeのバカどもが攻めてきたぞ!!」「よし行くぜ!!」「うはっwwwwすごいラグwwwwwww」(意訳)、などというシャウトが飛びまくり、それはそれは大騒ぎとなってました。ライト感覚でPvPが楽しめるのもWoWの大きな魅力と言えるでしょー。



桟橋で大激戦。まぁラグりまくりでワケわからないんですが…;; でも集団戦気分は堪能しました。


 1月30

World of Warcraftに移住中

 先月の中ごろに『World of Warcraft』を購入して以来ひたすら遊びまくってます。『World of Warcraft』については以前にウチでちょろっと紹介したココとか4gamerのココあたりをチェックしてもらえば大まかなコトは分かるかと…。
 これを遊び始めてからというもの、FFはまったくログインしておらず、発売日に買った『モンスターハンターG』も、以前と同じクエを繰り返さないといけない&戦闘が前とあんま変わってねーよだったので2日でヤメました。かようにドップリとWoWにハマってしまった僕は現在レベル19のハンターなのですが、ココまでプレイした印象をいくつか挙げてみると…

1:レベル上げはソロでヨユー
 WoWでは普通にソロでレベル上げができます。つーかレベリングに限っていえばパーティ組んだほうが効率は悪い気すらします。さらに膨大な数のクエストがあり、どれもがクリアすることで経験値をもらえるので、クエストをやっているだけでサクサクとレベルが上がっていきます。その結果「あいてる時間に軽くレベル上げ」みたいな遊び方が可能です。

2:「ファンタジー感」が俺好み
 ここはカンペキに個人の嗜好の問題ですが、世界の雰囲気がFFなどの国産RPGに比べて、圧倒的にイイ感じです。まぁファンタジー自体がヨーロッパベースですから、普段からその環境に触れている人とそうでない人の差は大きいんじゃないかなと思ったり。

3:MO感覚でさっくり遊べるかも
 ザコモンスタ倒しているだけで、いろんなアイテム落とします。1時間もやってればなかなかなマジックアイテムも落とすので、アイテム目当てで遊べます。1番との相乗効果でPSOやディアブロのようなMO感覚でサクっとプレー可能。そーいった意味ではけっこうライト系なMMOかもしれません。

 まぁ、ここまで書いたのはレベル20までの話なので、もっと高レベルになればまた違ってくるかもしれません。FFだって30までとそれ以降は別ゲームかって思うほど中身が変化しますし……。
 なおWoWには他にも対人戦システムがこれから充実していきそう、クラスごとにできることが多くイロイロできるのが楽しい等さまざまなウリがありますが、そのアタリはおいおい。

 で、当分ウチは「WoW応援サイト」となりますヽ(´―`)ノ BlackRockのアライアンス側でプレー中なので縁があればぜひw



都市間の移動には船やグリフォンなどが使えます。 なかなかイイ感じ。


山の中にあるドワーフとノームの中心都市「Ironforge」。威圧感がスゴかったり。


 1月6

真剣に白サイトとしてのネタがないわけですが

 あけましておめでとうございますm(__)m
 最近はすっかりコンテンツ更新もしないうえに、トップでも「僕のシーフ日記」と化している白魔hp。「よーし、いっちょ白っぽいネタでも書いてみるか!」と意気込むも

なにも浮かんできません

 ないですね〜。裏もPMもだるいんで行ってないし、ソロはシで出かけることが多くなってきたし、ケアルのVITとか白弱体のMNDとスキルの関係とか検証しようにも、データ取りがクソめんどくさそうなんでかったるいしで、脳内構想だけで全滅しました。

 で、脈絡もなく

レザーベルト分解は儲かるのか?

 なんてことを検証してみることに。4Dほど雷クリもってサンドの道具屋に篭ってみました。結果は

支出 15020ギル
雷クリ4ダース 2000×4=8000ギル
レザーベルト18個  390×18=7020ギル

収入 26000ギル(すべて競売売り)
アイアンインゴット 8個 2500×8=20000ギル
大羊のなめし革 6個 1000×6=6000ギル

 時給換算すると2万いかないぐらいでしょうか…。
 革スキル70、鍛冶48。レザーベルト分解はスキル低めでOKなので、もっと低くても結果はあんまりかわらないと思われ。実験を雷が弱属性となる土曜日にやったので、条件的には一番悪かったかもしれません。競争もないし、レベル低くてもOKなので、誘われ待ちしながらやる分にはまぁまぁっぽいですね。



 

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