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ヒストリ
051128:『ものろぐ』の過去ログ追加
050628:更新終了
040707:MNDブースト計画にちょっと加筆
040628:種族とサポをちょっと手直し
 

『白魔hp』は、スクウェア・エニックスのMMORPG『FINAL FANTASY XI』のジョブ“白魔道士”についてのサイトです。




 6月28日

更新終了と移動のお知らせ

 今ほぼ2年にわたって続けてきた当サイトですが、最近は白魔をやることもめっきり減り、新しいネタの仕入れはもちろん、古い情報の更新すら怠る始末。内容がかなりゲンナリになってきたので、ザクっと更新停止することにしました。
 一応、今までのコンテンツは「こちら」で新規開設したブログ系サイトのリンクから飛べるようにしておきます。

 FFネタ日記のほか、バカニュースとか宇宙とか歴史とかネタで好き勝手書いてます。よければぜひお越しください m(__)m

 長い間ありがとうございました。またいつか(*'-')ノシ


 11月28日

ばっくあっぷ

 5ヶ月ぶりにココをいじってみたり。
 といっても更新再開とかいうワケではなく、ココを現在進行中のぶろぐサイト「ものろぐ」のログ置き場にしようかと。
 というのも、あそこのブログ、どーも昔の記事はぐーぐるとかで検索できないっぽいんですよねぇ…。 せっかく書いたので、末永く誰かに読んでもらったり情報として役立ててもらえるとうれしーので、テキストべったり張っておこうかと。

「テキストだらだら流されてウザいんですけど^^;;」とか「FF以外のネタ多すぎ^^;;」なんていうのはまぁ置いといて…。っていうか大目に見てくださいorz

 検索エンジンでいきなりこのページに飛んでこられたかたは、本家

 ものろぐ

 も見て頂けると大変嬉しいです。

 では〜


 ものろぐバックアップ

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TITLE: 白魔hp更新停止&サイト開設

DATE: 06/27/2005 12:17:56
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 ここの前身はFinalFantasyXI情報サイトな『白魔hp』なわけですが、いい加減やることがなくなってきたので、ざくっと更新停止&サイト移転&ブログサイト開設となりました。

 といっても、日々の生活のネタが増えるわけではないので、今までのトップページ同様FFネタ日記みたいな部分はそのままだったり。それ以外のネタでなんか書ければと思ってはいるけど、根本的に「物事を続ける」のがヘタクソなので、またーり更新になるんじゃないかと推測中。

 一応、白魔hpの時のコンテンツは残しておくけど、内容は古いものが多いのでご了承のほどを。

 では、今後ともよろしくお願いします。

 

 

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TITLE: CCCDを丸ごとコピー

DATE: 06/28/2005 12:09:34
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最近は減ってきたとはいえ、まだまだよく見かけるCCCD。
音が悪くなる、ドライブに負担をかける、そもそもユーザーに負担をかけといて、その告知がいい加減すぎる姿勢がキライなどなど、文句が山のようにあるので可能な限り手を出さないようにしてきた。
 とはいえ、どうしようもない場合もあるんで、そんなときは買ってきたヤツをEAC使ってトラック単位でWAV化してから、CDRに焼きなおして聞いていたり。
 ただ、これって厳密には「同じもの」じゃないわけで、微妙に凝り性な僕としては気持ちが悪い。で「イメージつくってコピー」にチャレンジしてみた。
結果は…

見事に失敗

CCCDのプロテクトだけとっぱらってイメージ作れるのはEACぐらいだと思うんだけど、EACで作ったイメージを焼くにはcueシート対応ソフトが必須。シート対応というとEAC、CDRWIN、CDマニュピレーターあたりがメジャーだけど、ウチのドライブであるLGのGSA系だと全滅;; 諦めて今までどおりに曲単位でWAVにして普通に焼くことに…orz

なんかいい方法ないかなぁ…




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TITLE: 移籍関連@6月28日

DATE: 06/28/2005 10:04:20
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 例年以上に派手な動きを見せているアーセナルの補強だが、ここ数日でさらに動きがあった模様。ざっと羅列。

アレクサンデル・フレブ(24歳)
 ブンデスリーガ、シュツットガルド所属の攻撃的MFでベラルーシ代表。スピードゆたかなドリブラーで、センターからサイドまでこなせそう。ベンゲル構想では右サイド。最初は移籍金20億とか言ってたけど、12億ぐらいにまで値切った模様。ところが結局20億まで値上がって移籍が確定。交渉って大変。

ロビーニョ(21歳)
 ブラジルのサントス所属なブラジル代表。コンフェデでの活躍を見てヴェンゲルが移籍金140万ポンド(約28億円)でオファー。ロビーニョの代理人も「アーセナルが獲得戦線の先頭に踊り出た」と認めています。以前からアーセナルはロビーニョサイドと接触していて、ロビーニョは「アンリとプレーできればすばらしいね」というコメントを出しているので、獲得の可能性はそれほど低くないかも。
 もっとも、レアル・マドリーも移籍金20億ほどでロビーニョ獲得に動いている。代理人も「レアルがアドバンテージを持っているのは確かだ」と答えていて、今後どうなるかは微妙っていうか3−7ぐらいで不利な感じ。ブラジル選手ってことを考えるとスペインの方が環境的にはいいでしょうしねぇ…。個人的にはアンリのパートナーとして是非欲しいところ。

アデバイヨール(21歳)
 トーゴ代表。モナコのストライカー。プレーを見たことはないけど、190cmの長身で手足も長くポストプレーとかがうまいらしい。タイプでいうとカヌっぽいのかなぁ…? 今のアーセナルには空中戦向けな人がいないのでフィットするかも…。まだ「身元照会中」ぐらいな感じで、話はそれほど進んでないっぽい。本人はアーセナルに魅力を感じつつも、モナコに残りたい気持ちも強い模様。

from BBC SPORT & SKY Sports

以下小ネタに続く

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 あとは、細かい話をまとめて…。
 まずベンゲルが「アンリ、ヴィエラ、ピレスの3人はどこにも行かない」「誰を獲るかは、誰が出て行くかによる」と発言。アンリはバルサ、ヴィエラはレアルにユーベ、ピレスはユーベなどがそれぞれ興味を示している。特にピレスは契約更改の交渉がうまくいっていないこともあって、放出説がかなり強まっていた。今回のヴェンゲル発言はその辺をまとめて拒否ったワケで、ピレスファンは一安心。
 つい先日、契約を延長したアリアディエール(21)に、スコットランドのセルティックへのレンタル話が浮上。ベンゲルは「セルティックに行くのは彼にとっていい話だろう。ヨーロッパで経験をつむチャンスを得られるしね」とコメント。アリアディエールにはセルティックの他にブラックバーン、マンチェスターシティ、ウェストハム、リヨン、リールなども興味を示している模様。この人気からも、彼の潜在能力の高さが分かるというもの。さすがに今季はアーセナルに残ってもベンチメインになるだろうから、レンタル先で頑張って欲しいなぁ。
 永遠のセカンド&サードキーパーであったスチュワート・テイラーがヴィラに移籍。U代表経験もある彼も今年でもう24歳。思えばシーマン時代からセカンドなワケで、移籍して出場機会を求めるのも仕方がないかなと。ヴィラで大化けしたら泣くに泣けないなぁ…

 最後に、ワールドユースでオランダU代表に選ばれながらも、大会開催地にして母国であるオランダで事もあろうか
 レイプ疑惑
 で現地警察に拘束されていたファン・ペルシ君が、無事釈放された模様。スポークスマンは「疑いはまだあるが、これ以上彼を拘束する必要はない」とコメント。無罪放免というワケじゃないので、まだ揉めるかも…。ヤレヤレ;;

from BBC SPORT & SKY Sports




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TITLE: 忍者から見たステキな白魔道士

DATE: 06/28/2005 14:57:04
 えーと、せっかくなのでFF関連ネタで一発。以前書いた「忍者と白魔道士」続編。
 前回は戦闘全体を通してのサポートを書いたけど、今回はもっとピンポイントな「空蝉張替え時のサポート」について。
 といっても基本的には難しいコトはなく、忍者さんが“空蝉の術:壱”を唱えてる、もしくは通常攻撃を食らっているのを見たら、フラッシュなりスリプルなりスタンなりで、敵の攻撃を止めたりスカさせればOK。通常攻撃でダメージくらっていたら、それは張替えミスったってことなので、素早くフォローしてあげましょう。

 以下は空蝉盾の仕組みついて。

 ここからは、白は覚える必要はないぽいけど、知っておけばより効果的な立ち回りができる「かも」しれないという話。「どうして」な部分を知っておけば応用も効くでしょうしね。
 まずは、空蝉の仕様から。
・空蝉壱は3回、空蝉弐は4回敵の攻撃を避ける。
 空蝉が有効な攻撃に対しては100%発動。
 なお、サポ忍者で空蝉弐を使う場合、分身の数は3。
・空蝉壱を空蝉弐で上書き可能だが、その逆は不可。
・キャスト時間/リキャスト時間は
 空蝉壱 4秒/30秒
 空蝉弐 1.5秒/45秒
・空蝉が向かない技も多く、以下のタイプに分類可能。
 貫通:
  空蝉の存在を無視。分身は消費されずに、本体がダメージを受ける。
  ゴーレムのクリスタルウェポンとかけっこう多い。
 複数判定:
  物理範囲攻撃などで、分身一体ごとに回避判定。
  分身が何体消費されるかはスキルに依存。
  全部消えてしまうと本体にダメージ。ウェポンの旋風とか。
 空蝉無効:
  すべての分身が消える上に、ダメージも食らう最悪のパターン。
  魔法のガ系がこれ。ディアガでも全部消える。

 と、こんな感じ。
 蝉盾のポイントになるのは「空蝉弐のキャスト時間は1.5秒、壱は4秒」「壱を弐で上書きできるが、弐を壱では上書きできない」の2つ。
 まずキャスト時間。1.5秒と4秒とか言われてもピンとこないかもしれないけど、フラッシュが0.5秒、ディアIIが1.5秒、ケアルIIIが2.5秒、バニシュIIが3.75秒、リジェネIIが4.5秒。つまり弐はディアII並みと超高速だけど、壱はあのクソ遅いバニシュIIよりさらに遅い。
 このことからも、弐なら敵と敵の攻撃の間にさっくりと詠唱できるけど、壱だと攻撃の間に詠唱を完了させるのはかなり困難というのが分かる。(攻撃間隔の遅い敵や、スロウやエレジーがかかっている敵など、ある程度条件がそろった上に、詠唱タイミングをキッチリはかればできなくはないけど、すべての忍者にそれを100%求めるのは求めすぎつーかムリ)

 で、忍者としては可能な限り弐だけで回したいけど、弐はリキャストが45秒もあるのでほぼ不可能(ヘイストがあれば37秒に。8秒も短縮されるので、蝉回しが一気に楽に。これが「忍者にはヘイスト」の最大の理由)。そこで隙間を壱で埋めることになる。
 ところが、ここで沸いてくるのが「弐の分身が残っている状態で壱を唱えても、効果は発動しない」という、“壱で弐は上書きできない法則”の存在。弐を使い切ってから壱を唱えてては詠唱妨害されてしまうので、弐の分身が最後の1枚になったら壱の詠唱開始。敵の攻撃をくらって最後の分身が切れた後に壱の詠唱を終わらせ新しい分身を出現させる。
 しかーし、ここでもさらに問題発生。攻撃をくらって蝉が消えてくれればいいけど、回避したり受け流したりすると蝉は消えない=弐の分身が残って壱は無効に、となってしまう。これを回避するには
「最後の攻撃をじーっと見て、もし避けてしまったら手動で蝉弐をカットする」
という手順が必要になる。あーめんどくさい;
 よく忍者が「すいません、プロ切っちゃいました;;」というのは、この手動カットが理由の大半。手動でカットすると同時に敵の攻撃をくらってしまうと、カットするアイコンがずれてしまいプロを切ることになる。ある意味どうしようもない事故なので「ごめんなさい、また切っちゃいました;;orz」とか言われても、怒らずに、むしろ「一生懸命回してくれる忍者さんなんだなー」と思って優しくプロしてあげましょー。

 まぁ長々と書きましたが、この辺もコッソリ覚えておくと「ディアガを食らって蝉がごっそりはげた直後に、そっこーフラッシュかまして蝉張りサポート」なんていうできるっぷりを発揮したり、「すいません、プロ切っちゃいました」に対して「僕も張替えでよくやっちゃいます;;」なんて意味あるんだかないんだか分からないけど、とりあえず好印象かなぁ的フォローもできるかも!!
 お互いの役割ややってることを理解してからPTすれば、面白さがさらにアップ↑ しますかねぇ…。するといいなぁ…。





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TITLE: ロビーニョ&バプチスタ

DATE: 06/28/2005 20:12:57
 ロビーニョの代理人の1人が、「アーセナルがロビーニョと契約するチャンスは無い。だからアーセナルからのオファーをサントスサイドに伝えることはないだろう」と発言したと、BBCが伝えている。
 ロビーニョはスペインのスタイルが自分に合っていると考えていて、イングランドには行きたくない模様。
 レアルとサントスの駆け引きはまだ続いているようなので、どう転ぶかは分からないけど、まぁ可能性は低いかもしれない…。

 なんつーか、ラテンバリバリなスペインと、さむーいイングランドじゃガラっと違うんでしょーねー。レジェスとかCロナウドとか、あっちの選手が続々とホームシック気味だし…。ロビーニョがダメだとすると、他誰かなぁ…。
 マンUとのFAカップ決勝のときに思ったんだけど、アンリがいないと、頼れるストライカーがいないんだよね、アーセナルって…。
 CBとかGKももちろん大事だけど、得点能力に長けたFWも必須だと思い込み中な僕としては、獲得に期待。

from BBC SPORT

以下、バプチスタ話に続く

 さて、以前からアーセナルへの移籍がすこーしウワサされていた、ブラジル代表のバプチスタ。
 ポジションはMFで、センターからサイド、トップ下までOK。現在所属するリーガのセビージャでは、MFながらもメチャクチャな得点能力を示し、03-04は20得点でロナウドについで2位、04-05も18得点で5位にランキングされている。ちなみにあだ名は「ビースト」なんで、きっとパワフル&ワイルドな選手なんでしょう(いや、僕ってばWOWOW契約してないんで、リーガ見れないんですよ;;)
 能力的にはかなりスバラシーと思うんだけど、その分移籍金設定も50億円とスバラシかったり。

 そんな彼には、現在バルサ、レアル、マンU、アーセナルあたりが興味を示しているが、バプチスタ本人はプレミアでのプレーを希望している。
「マンチェスターやアーセナルのようなクラブでぜひプレーしたい。イングランドへ行こうと決めたんだ。プレミアは世界でもっともすばらしいリーグだし、僕のスタイルにも合っていると思う。セビージャに残ることには価値を感じないんだ」

 トップ下では使えないと思うけど、サイドはもちろん、なんならFWとしても頑張ってくれそうなんで、案外いいかも。ただあんまり移籍金が高すぎるようなら微妙かなぁ…。

from SKY Sports



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TITLE: 白魔からシーフに浮気した理由を考えてみよう!

DATE: 06/29/2005 13:33:35
超飽きっぽいワリに、最初はけっこう頑張るので、ここ3日間の更新回数もめちゃめちゃ多め。このままの勢いが続くことを祈っているしーたです。こんにちは。

白魔hpを閉じたのは
「白で出撃しない。つーかテレポ以外でジョブチェンジすらしない」
な状況に陥ってしまい
「白のネタって何かなぁ…わかんねぇなぁ…」
となったためで、
 さらには
「ああ、ヘイスト装備とかキャスト短縮装備増えたなぁ。検証すっか! あ、高すぎ、ヤメた」
だったり。
 まぁとにかく白への愛情が著しく減ったのが最大原因。
 で、シーフに乗り換えたワケだけど、ここでふと

「なんで、白からシに乗り換えたんだろう?」

 について思いをめぐらせてみることに

以下続く

まず、前提条件として、本人であるしーたが
・ケアルはキライじゃない
・ソロが好き。っていうか人を誘ったりするのが苦手なやや非社交的白。
・ヘキサとかレトリ大好きで臼傾向アリ
であることを押さえて置ておきましょー。

さて、FFでキャラが75になった後の遊び方は、
1:HNMとか空とか裏とか
2:メリポ
3:LSのみんなとまったり
4:ひっそりソロ
5:解約

のどれかじゃないかと。で、僕はHNMとか裏みたいな
「大人数でアイテム狙い」
が苦手なんで、これはパス。
メリポもあまり魅力を感じず、かつ弱い敵乱獲みたいなスタイルは白だとつまらないのでパス。
結果として「ひっそりソロ」で落ち着いた次第。

 さて「ソロ」ってことを考えると、タイマン能力&トレハン能力で、シが白をはるかに凌駕していると思います。
 「白は回復できるし弱体あるし、サポ黒赤ならスリプルでリンク処理もできるからシよりは安定感があるんじゃ?」と意見もあるかもしれないけど、シは回復も弱体も睡眠もこなしてしまう「ボルト」という反則技があるので、たいていのことは劣化白程度にはできちゃう。ボルト代はふっとんでいくけど;;
 で、白ならではの強みはテレポとリレイズなんだけど、テレポについては、OPテレポとデジョンを使いまくれば、シフでもけっこうなんとかなってしまう。
 リレイズだけは、白最大の特権。これのおかげで死亡覚悟の無茶ができるのはひっじょーにデカい。シフで死ぬたびに、リレイズの恩恵の大きさをかみ締めてたり…。
 ただシは逃亡手段が多いんで、その気になればけっこう逃げ切れる。白ほど無茶はできないけど、全然できないほどでもない。

 以上を踏まえた上での僕の結論は
「白はソロが弱いジョブではないけど、シーフや赤と比べれば明らかに劣る」
 というもの。
(個人的見解ですが、ソロ能力の強さを考えると赤>忍>シ>モ>白で白は上から5番目ぐらいかなぁと…。獣と召喚は別枠扱いですが)
 後は「シをあげるのはめんどいから、白でソロを続けるか」「めんどいけど気合でシをあげるか」のどっちを取るかって話になるワケで。
 そして、僕はシあげちゃったんで白には用はなくなりましたorz

 と、ここまではあくまで「ソロ思考な人の白魔論」。
 これが、
「おいらLSで人気者! いつでもみんなで遊びいくぜひゃっほーーい!!」
な人なら状況は一変します。
 白は複数人のPTで遊びにいくなら「連れて行きたいジョブ」のトップクラスなはず。レイズ3の安心感は抜群だし、プロシェル回復を一人でこなし、ヘイストパライズサイレスなどの強化弱体も魅力的。僕が前衛で遊びに行くときに、パートナーを1人選べと言われれば、間違いなく白を選ぶでしょう。
 そう考えると、ジョブ設計としては正しい姿なんだろうなぁと再確認。遊び相手が多い人は、白は上げておいて損のないジョブだと思います。
 あぁ、あげてから友達増やすのもいいかもしれませんね…。僕にはできませんけどね^^;;;




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TITLE: Bフレッツとプロバイダとルータ

DATE: 06/29/2005 16:45:01
 先日、フレッツADSLからBフレッツに変更。
 ウチは集合住宅なんで、以前は光を導入するには壁穴工事とかいろいろややこしい手順が必要だったのでADSLにしてたけど、最近は工事ナシ、引き込み線も電話回線の穴を共用するだけでOKと、かなり手軽になってきたので申し込んでみることに。

 が、どーにもこーにも速度があがらない。
 スーピドテストでだいたい5M〜10Mぐらいで、最速でも20Mぐらい。
 まぁ十分と言えば十分だけど、MSNで知り合いに聞いたところ
「ん、うちは70Mぐらい。え、10m? ぷ、遅すぎっwwww」
 とか言われて激しく悔しかったので、さっそく環境改善に着手。
 使っているルーターはスループットが50Mぐらいなので、最新型の100M対応モノに買い換えることに。まぁスループット値に全然達してないので、原因は別のところっぽいけど、チップ性能とかもあるんで最新型にしておこーかなーと…


 さて翌日。
 スループット90ウンMというコレガのルーターを4000円弱という投売り価格で購入。
 ちょっぴり期待しながらルータ変更完了。しかし速度はほとんど変わらず。やっぱりなぁ…
 というか、このルータ、2時間に1度ぐらいいきなり応答なくなるんですけど…;
 いろいろ調べたところ、どうもコレガのルーターは
「運が悪いとやたらハングアップするハズレ品を引くことがあるらしい。というかそこそこな運の人でもハズレを引くぐらいハズレが多いらしい」
 というガッカリな風評をキャッチ。大量生産低価格競争のアオリをもろにくらって、質が悪くなりつつあるとかないとか。
 まぁ、現実的な割合は分からないけど、とにかく買ってきたヤツがいきなりハングアップするのは間違いないので、クレームつけて交換することに。
 バッファローにしましたよ。ハイ。

 で、再びルータをチェンジしたんだけど、やっぱり速度は変わらず。これはもうプロバイダだなということで、現在契約中の激安プロバイダに加え、大手プロバイダを2箇所ほどチョイス。かたっぱしから接続して速度チェックを実行。
 結局、1つは20M前後ぐらい、もう一つは70Mぐらいと凄まじい差を記録。さっそく20Mの方は解約させて頂きましたorz

 Bフレと一口で言っても、プロバやルータでいろいろ変わるんもんだなぁと身をもって確認。
 オーバー70Mの速度を得るためにかかった経費はおよそ1万円。安いような、高いような…微妙なとこです…。




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TITLE: JAL制服をネットオークションで売って逮捕
PRIMARY CATEGORY: ニュース
CATEGORY: ニュース

DATE: 06/30/2005 13:40:53
 警視庁東京空港署は29日、以前勤務していた羽田空港にある日航ラウンジの係員の制服をインターネットオークションに出品したとして、横領の疑いで元派遣社員を逮捕。
 制服の流出防止のためインターネットをチェックしていた社員が、制服一式が出品されているのを発見。同社が計約25万円で落札して本物と確認し、被害届を出していた。
 from 日刊スポーツ

 ちょっと前に、CM撮影かなんかの時にバイトな人たちがパクったようで、その頃から新聞で騒がれてたネタの続報。
 日航は「流出は絶対阻止します」と意気込んでいたので、ヤフオクあたりで売りゃそっこー捕まるのは分かりきってるコト。犯人頭悪いとしかいいようがないなぁ…。ネットなら捕まらないとか思ったのかしらん…。
 
 つか、ヤフオクのイリーガルグッズってなんで取り締まらないんですかね?







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TITLE: 3D地図ソフト『Google Earth』がスゴイですよ!

DATE: 06/30/2005 14:13:02
 Googleが、衛星写真や3Dデータを使って、世界のいたるところを表示できるフリーウェア『Google Earth』をリリース。
 ネット経由でデータをストリーミングすることで、地球上のありとあらゆる場所を視覚化できる模様。
 さっそくダウンロードして試してみました。

うぉぉぉぉコレすげぇぇぇぇぇぇぇぇ!!

 久々のテクノロジーショック。
いやー、こんな面白いものが無料で遊べちゃうのスゴイですよ、マジで。
 見たいポイントを左クリックするだけで、グリグリっとズームされていきます。試しに自分の家を探したところ、バッチリ見つかりました。近くのコンビニとか交番とか花屋のポジションまで分かるほど。
 しかも一部地域は3D表示による俯瞰なんかもできちゃったり。
 まさに至れり尽くせり。
 残念なのは建物レベルで認識できるのは大都市のみ。地方都市だと写真の解像度が少し粗くなってしまい、マイホームを見つけるのは厳しくなってしまいます。
 とはいえ、リアルな世界の写真を居ながらにして見れるのはスバラシイの一言。ぜひ試してみることを激しくオススメします。

 と、ふとオフィシャルサイトをチェックにいったら、人が多すぎたのか、ダウンロード一時停止中の模様…。近日再開とあるので、こまめにチェックしてみてくださいorz

rome.jpg
↑ローマ。つーかバチカンですかねぇ…。
屋根の色を見るだけで、ちょっと異国情緒が。

bahamas.jpg
↑バハマを高いところから。グレートバリアリーフとか
ナスカとか、大きめなモノを見るのも楽しそう。

<関連リンク>
Google Earth
CNET JAPAN





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TITLE: インテルが雑誌に圧力?
PRIMARY CATEGORY: ニュース
CATEGORY: ニュース

DATE: 07/01/2005 14:31:59
 AMDがインテルを独禁法がらみで訴えた模様。

 要はインテルがNECとかソニーに
「AMD製CPUを使わないでね^^ 使ったらウチのCPU回さないよ^^;;」
みたいな圧力かけてAMDに損害を与えたから賠償しろって話みたい。
 この圧力の中に
「インテルは、PC雑誌の編集者に対して圧力をかけ、パソコン雑誌に掲載が予定されていたAMD製CPUに関する記事を削除させ、AMD製CPUの性能を評価する記事の内容等を修正させるなどした」
 というものがあったとAMDが発表したら、インプレスが噛み付きました。曰く

「PC雑誌の名誉を毀損した日本AMD」

 一応僕もライターだったり編集者だったりして、PC雑誌なんかも関わったことがあるけど、PCメーカーならいざしらず、雑誌は圧力に応じる可能性は少ないかなって気はします。

 まず、圧力を有効にするには、その雑誌がインテルからそれなりの利益供与を受けていることが前提になるけど、そこで考えられるのは
・広告
・発売前CPUなどの機器の貸し出し
の2点。
 発売前CPUの貸し出し不可ってのは、速報記事とか作る上でかなり痛いけど、まぁ1ヶ月遅れで買ってくればいいのでOK。
 広告もせいぜい10〜30万ぐらい(部数によって変わりますが…)ぐらい。
 このぐらいの利益なら

「雑誌編集のプライド」

が勝つと思うワケですよ。
 ついでに言うなら
「ウチの製品を褒めろ」
 っていう圧力はかけやすいけど、
「ヨソの紹介はするな!」
 っていうのは通りにくいっていうか、ほぼ通らないと思うし。(まぁよっぽどその雑誌がせっぱつまってれば分からないけど…)

 もともと、PC系の雑誌は、ゲーム誌や芸能誌なんかに比べると、メーカーからの縛りが緩めで、内容チェックをするときでもかなり大雑把なコトが多い。
 一方、ゲーム誌なんかの場合は、メーカーが記事内容をかなり細かくチェックして「ココを直してください」とか修正指示をだしてくるのが当たり前。もちろん悪口ネガティブ系はNG。
「悪口がホントなら突っ張ればいいじゃん!」と思うかもしれないけど、現在のゲーム誌は速報性がウリなので、メーカー側から事前に情報をもらわないと記事がかけない=メーカーを怒らせられない、というキッツーーーーーーイ縛りがあるのです。
 ちなみに、この一ライターとしてこの現実に対抗するには
・つまんないゲームは取り上げない
・つまんないゲームのレビューは「面白い部分だけに触れる」
・面白い部分が無いときは事実だけをたんたんと書く
・語尾に「ようだ」「らしい」を多用する
・本当に面白いときはテンションが高くなる
 こんな感じ。なのでゲーム誌読むときは「悪いことは基本的に書かれない」「伝聞系の語尾が多いときは微妙かも」とか思ってみると、また別の見方ができるかもできないかも…。

 今回のケースがもし事実であるなら、圧力に応じた雑誌がすでに廃刊とのことなので、雑誌そのもがあまり売れてなくて、広告費に目がくらんだじゃないかなぁと推測。
 正直、商業雑誌と記事内容とメーカー&クライアントって難しい関係で、理不尽なケースに会うこともしばしばですが、個人としては、とりあえず「ウソ」だけは書かないようにしたいです。


<関連リンク>
日本AMD
PC Watch





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TITLE: 忍者AF3とウィンミッション

DATE: 07/02/2005 00:04:07
 みなさん、こんにちは。 近頃のマイFFテーマは
「エロカワイイで行こう!」
 なしーたです。ヒマになるとモグに篭って、ラッパリーやスコハネをトラウザ系や袴系と合わせながら露出を楽しんでいます。
 たまに妙に冷静になってしまうのは内緒ですが…

 さて、現在忍者しーたは54。ぼちぼちと忍者AFを集める年頃。
 本日は、海蛇コッファーで足装備をとることに。
 カギを落とすのはミスリル扉先のサハギンとかカニらしいんだけど、(扉そばのは弱すぎでダメな模様)

 ドロップ率かなり悪いよっっ

 な感じ。もくもくとシ赤白の3人で狩り続けて、2時間ちょっとやっても1個もでなくて、解散してからもムカッパラたったので、ソロで殺してたら3時間目ぐらいでやっと出ました。
 箱自体はすぐ見つかったので、さっくりとAF足ゲット。

 次はAF3。
 忍者のAF3は

 ノーグで受ける→ヨアトルでサハギンNM殺して大事なモノゲット
 →ノーグでだべる→ラバオでトーク→クフタルコッファーオープン
 →おめでとう!

 と、なってたり。
 まずはNM退治からです。
 本来の設計では
「サハギン3匹を同時に殺れ!!!」
 なはずなのですが、開発がサービス精神旺盛なのか、ちょっと抜けてるのか
「スニークかけてペット釣りすれば、1匹だけ抜けちゃうよ! さらに1匹だけ倒せばそれで大丈夫だよ!!」
(正確には「最後の1匹を倒せば」OK。1匹倒してる間に他の2匹が消えてしまうので、結果として「最後の1匹」になると…)
 な仕様なので、白75サポ召喚でカーくんロケットで白サハギンをぶっこぬき。祝福やケアルVにムカツキつつも、まぁ危なげなく勝てました。
 あとは、ノーグいって、ラバオいって、クフタルでコッファー開ければOK。ためしに行ってみた所、人が多くて箱が見つからないので、まだレベル的には余裕があるし、しばらく放置することに決定。

 で、ちょっとヒマになったので、LSのモンクを誘って、ミッション5-1のリッチを打ち殺しに行くことに。以前モ白でさっくり勝ったので余裕かなぁと思ったら

 あっさり負けちゃいました

 モンクさまごめんなさい Orz
 2人でやるなら、もう少し気合いれないとダメなようです;;





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TITLE: アーセナル移籍情報@7/1

DATE: 07/02/2005 21:33:31
ここ数日のアーセナル関連移籍情報をまとめて

アリアディエール、セルティクスへレンタル移籍
 セルティックスはCLへの出場権もあるので、ぜひ活躍してほしいところ。今までケガに泣いてきたので、これからに期待。

オブス・アベイエをはじめ若手3選手と契約更新
 先日オランダで開かれたワールドユースで評価を上げた、オランダ人FWクインシー・オブス・アベイエ(19)と長期の契約を結んだ。他にケラ・ギルバート(18)、マシュー・コノリー(17)とも契約延長。

アーセナル、バプチスタ獲得に動く
 アーセナルがセビージャのブラジル代表MFつーかFW?なジュリオ(フリオ?)・バプチスタ獲得に動いている模様。バプチスタの代理人は
「今のところ、バプチスタへの興味を公に伝えてきているイングランドのクラブはアーセナルだけだ」
と言っている。
 マンUあたりも興味があると伝えられているので、今後はもう少し様子見が必要かなー。あくまで「公に(openly)」なので…。

以下、ピレスとかアンリとかレジェスの小ネタへ。

バレンシア、ピレス獲得を断念
「年棒高すぎ、ウチらにはムリ^^;;」
ってことみたいです。
 アーセナルとピレスの契約問題がクリアになったわけではないので、根本的には何も変っていないのですが、とりあえず一安心。
 ただ、新加入のフレブは右サイドだろうし、FWとったらレジェスをサイドで使うこともあるだろうし、セスクとかクリシとかもサイドで起用なんてケースもあるかもで、アーセナルのサイドは激戦区になりそう。ピレスの出番は減っていくと思われるので、案外もめるかもしれないなーと思ってみたり。

アンリ「どこにも行く気はない」
「僕はどこにも行く気はない。アーセナルにいれてとても幸せなんだ。まるで家族みたいだからね」
「スペインのクラブが僕の獲得のために、お金を用意しているって聞いたけど、僕にその予定はないんだ」
「僕たちは前のシーズンも下がってはいない。とはいえ、チェルシーからタイトルを取り戻すのはとても大変だろうね」

 あんまり英語が得意じゃないので、超意訳。最後のくだりの訳は特に怪しんだけど、たぶん「先シーズン、僕らのパフォーマンスが落ちたわけじゃない。チェルシーがすごくいいチームになったからだ。だから今シーズン、彼らからタイトルを取り戻すのは大仕事だろうね」みたいなニュアンスじゃないかと。
 もともとアンリは楽天的というか、現状を素直に受け入れるタイプみたいで、「優勝できないのは残念だけど、2位がそこまでひどく言われるほど悪いものだとは思わない」みたいなこと言ってましたし…。けっこうサッカーができること自体を楽しんでる感じかなー。

レジェスに契約延長のオファー
 アーセナルはレジャスに2010年までの契約延長を申し出て、代理人サイドもこれを歓迎
「レジェスはロンドンでハッピーにしているよ」
とコメントした。
 04-05シーズンの中盤あたりからパフォーマンスが下がってきて、それと同時に「レアルいきたいよー」とか「スペイン帰りたいよー」といったネガティブネタが出まくったレジェスですが、ここにきて落ちついてきた模様。
 レアルからのオファーがないこともあって、残留濃厚っぽい。
 元セビージャの同僚なバプチスタがくれば、スペイン語系コミュニティも広がってますます元気になれるかも。レジェスがフロントにバプチスタを勧めたってウワサもあるし。
 とにかく、プレミアデビューした頃のキレプレーをもう一度希望っと。

from BBC SPORT & SKY Sports




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TITLE: FF11チートツールが一気に表に

DATE: 07/03/2005 05:32:11
 ついさきほどアークメイジアサシンになったしーたです。
 ウィンダスミッションはいいですね。バスのおじさんたちと戯れてたミッソンが痛々しく思えてしまいました。

 今回のお題は「FFとチート」
 正直、取り上げないほうがいいかなとも思ったけど、あえていじってみることにしました。
 興味が無い人、この手の話題がキライな人は続きを読むのはパスってください。

 では、どうぞ

 MMOとチートツールっていうのは昔っからある問題。
 UOでもDiabloでもPSOでも、絶えず話題になってきました。
 そんな中、FFは比較的この手のツールが表にでてこなかったタイトルでしょう。
 PS2ベースだったとか、窓化が基本的にNGだったとか、日本人がRMTにそれほど夢中じゃなかったとか、いろいろ理由はあるでしょうが、とにかくチート行為に関しては、驚くぐらい秩序が保たれていたゲームだったと思います。
 
 しかし、そんな平穏ともサヨウナラ。
 2ちゃんのネ実で各種ツールの存在が思いっきり暴露され、ツールをアップロードしまくりダウンロードできまくり&使ってるところのムービー公開などなど、すさまじい勢いで盛り上がってます。
 ちなみどんなツールがアップされているかと言うと…
・アーガス自動挑発
・常時移動速度アップ
・段差無視移動
・テレポート機能
 うはwwwwやりすぎwwwwww

 実際に動かしたワケじゃないんで、すべて推定だけど、どうやらパケット監視とかプログラム内のメモリとかをいじったりしてるかなり強力なチートツールな模様。挑発なんかはネットワークからの通信を監視してるので、まともに挑発連打しても絶対勝てないとか…;;

 僕はNM勝負とかやらないので挑発ツールによる実害はなく、段差移動とかも興味ないつーかバレてアカバンとかカンベンと思うので、正直な感想はまぁ「やりたい人はやれば?」ぐらい。
 しかし、いくら関係ないとはいえ、チートしまくるヤツがいるとシラける部分はあるもので…。
 これって、有効な対策はたぶん
「チートを人海戦術で監視して、現場を押さえたら有無を言わさずアカバン」
 ぐらいしか無いんじゃないかと。今の■の対策だと、あまりにヌルくて「やったもん勝ち」感がアリアリ。そりゃRMT業者なんかはツール使ってウマーってなりますよ、ええ。

 結局、RMT対策放置とか、寝釣り放置とか、くさいものにはフタをし
て放置的な対策しかしてこなかったことのつけが、一気にふきだしてきてるんでしょーねー。

 とりあえず、■の対策発表を楽しみに待ってみよっとw

関連リンク
2chネトゲ実況
Botter観察日記





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TITLE: さようなら闇王さん

DATE: 07/03/2005 23:33:17
以前、白で闇王ソロろうと思ったら、たまたまフレがいて
「めんどくさいから、2人でやっちゃうか」
と、さっくりソロチャレンジを諦めたしーたです。こんばんは。

で、ウィンダス移籍&ランク5になったので、この週末で一気にランク6にしてみようかと思いたってみたり。


 まずは5-1のリッチから。
 ここはボスリッチ1匹にザコゾロゾロ。ボスを倒せば終了&50制限なBC。
 以前、モンクフレと2人でやった記憶があったので、LSのモンク様を拉致り、白75&モ75なコンビでフェ・インへ。

 BC到着。
 ザコは無視してボスを百烈で即死させる作戦を採用。
 プロシェルして、念のためリレイズかけてから突入しました。

 えー、すぱっと敗戦。ありがとうリレイズorz

 あれー、おかしいなぁ、こんなに強かったかなぁ… と思いつつ、モンク様に平謝り。夜も遅いので諦めて撤収しました。
 さて、次の日。たまたま発見した別フレ別モンクを拉致。
 懲りずにもう一度言ってみることに。
 今回は作戦を変更して
・モンクはWSはスピンを使ってザコをボコる。
・白は回復しつつザコを処理。
 で行くことに。

 勝ちましたよ!

 ザコがクソ弱くて、白片手棍一撃でぼろぼろと崩れていきます。きっちりザコ処理するのがココのポイントの模様。
 重ね重ねLSモンク様、申し訳ないorz

 ともあれ、なんとかリッチを突破。
 次は闇王ソロですよ!!

zeid.jpg
戦いが終わってからノソノソ出てくるザイドさん。
えらそうですが、役にたったことがないザコ。




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TITLE: セビージャ、アーセナルからのオファーを拒否

DATE: 07/05/2005 00:35:40
 バプチスタ獲得のため、アーセナルは移籍金£600万(約12億円)を提示するも
「安すぎ^^;」
 という理由でセビージャから断られた模様。
 あくまで「オファーが安くて魅力的じゃない」というのが答えなので、金額さえ折り合えば、移籍が成立する可能性は低くない。

 セビージャ会長のデル・ニドが
「私たちは、レジェスの移籍以降、非常に友好的な関係を築いている」
 と言っているように、アーセナルとセビージャはかなりの仲良しな模様。ギブアンドテイクな信頼関係を今後もキープして欲しいところ。

 そうそう、アーセナルネタじゃないけど、ジェラードが、リバプールとの契約延長交渉がうまくいかなくて、もしかしたら出て行くんじゃないかとイングランドの複数メディアが報道中。
 アーセナルの次ぐらいにリバポが好きだったり、CL決勝で感動させてもらったりなんで、できれば残って欲しいんですが、さて……

from SKY Sport




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TITLE: ディープインパクト、彗星に激突。
PRIMARY CATEGORY: ニュース
CATEGORY: ニュース

DATE: 07/05/2005 00:51:59
 NASAは4日未明、彗星探査機「ディープインパクト」の子機をテンペル第一彗星の核に衝突させることに成功。彗星核に史上初めて人工物体がぶつかった様子は、核から500kmほど離れた親機が撮影した。
 彗星には46億年前の「太陽系誕生」時のさまざまな物質がつまっていると言われ、今後の詳しい研究によって、太陽系の成り立ちや生命誕生の起源に迫ることができるのでは? と期待されている。

deep.jpg


「ぶつけて壊して観察しちゃおう!」っていう分かりやすいというかスゲーっていうか、とにかくカッコいいプロジェクトが見事成功した模様。
 アメリカってバカでスゴイよなーと素直に感心させられたり。

<関連リンク>
asahi.comサイエンス
NASA -Deep Impact Site-





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TITLE: 闇王さんさようなら ぱーと2

DATE: 07/06/2005 00:49:25
 みなさん、こんばんは。
 絆してますか?
 マイ絆はすっかりFFからMSNへ移ってしまったしーたです。
 出会う場所と絆る場所が同じ必要はないけれど、どこかしらは必要だろうなぁと思う今日この頃。

 さて、ちょっぴりリリカルなオープニングですが、中身の方は前回からの続きです。
 ていうか、前回のエントリをアップした直後に

 あれ?? かけらも闇王でてこないないじゃん…

 と、気づいてみたり。
 タイトルが超大ウソだなぁと恥ずかしくなったけど、直すのはもっと恥ずかしかったので放置。今回の「ぱーと2」で帳尻を合わせます^^v

 さ、闇王討伐に出発ですよ!


 さて、闇王ソロ。
 以前白72で行った時も手ごたえがあったので、まぁシーフ74なら余裕だろうなぁとタカをくくり、蝉と暗闇と捕縄だけ用意してレッツゴー。
 ………

 ごめんなさい、負けましたorz

 ハラがたったので、速攻ジュノに戻って、op使って再挑戦。
 こんどはハイポを2本買って準備万端wwwwwうはオレ貧乏すぎwwwwww

 さぁ突撃2回目!!

sl1.jpg
 ごめんなさい、また負けまkjl(ry

 って、なんだよ! 蹴り飛ばしってっww 始めてみたぞっw

 いや、もうね。なんつーか、そこそこ強いですよ、こいつw
 通常攻撃はザコなんで、蝉2だけで余裕で回るんだけど、途中で使ってくるガがめんどい。シ/忍なのでサイレスないし、確実なスタン技もないしでニントモカントモ。
 1回目は
 ストンガII → ファイガII → 残HP400 → 第2形態変化
 → インプロージョン連発 → 死亡
 2回目は
 ファイガII → ブリザガII → 蹴り飛ばし → 死亡
 とにかく、ガを連射されるとかなりピンチ。
 逆にいうとガ連射さえなきゃ余裕ぽい。
 闇王は魔法無効モードと物理無効モードを交互に繰り返すのですが、物理無効でも「ブラッディボルト」で地味に削れるので、そこは問題ナシ。
 とにかくウザイのはガのみ。
 
 以上を踏まえて3回目に突入。
 作戦はズバリ

 ガが連発でこないように祈る!!

 シンプルイズベスト! オレ男らしいっ!!
 いやね、他に思い浮かばないんですよ、正味な話;;
 とりあえず、ブラッディ最優先でHPは常時マックスキープ。
 少しでもリスクを減らす方向で頑張ってみることに。

sl2.jpg
勇者に跪く巨大ガルカ。勝ったぁぁぁぁぁぁぁ

 3回目はガ3連発とかエグい攻撃はなく、無事勝利。
 レベル的に余裕があったとはいえ、闇王ソロバトルはなかなか楽しかったです。

 ただ、2回死んで経験値が5000近くすっとんでるんですよねぇ…
 PTレベル上げいかないシ74にとって5000はかなりの出費;;
 もうちょっとデスペナ減らしてくれれば、いろいろ冒険できて楽しいのになぁ…。
 まぁ絶対減らないと思いますがね…





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TITLE: 占星術師がディープインパクトに損害賠償
PRIMARY CATEGORY: ニュース
CATEGORY: ニュース

DATE: 07/06/2005 01:27:07
 彗星に人工物を突入させて、衝突したときの様子を観察してイロイロ調べちゃおうという、NASAのディープインパクト計画。
 衝突に見事成功というのは昨日書いたけど、これにロシア在住の女性占星術師さんが噛み付いた模様。

 曰く
「NASAの衝突実験は聖なるものへの侵害」
「衝突による爆発の影響で彗星の軌道などが変わり、占星術に干渉する要因になっているほか、わたしのホロスコープも書き換えられている」
 とのこと
 彼女はNASAを相手に87億ルーブル(約310億円)の損害賠償訴訟をモスクワの裁判所で起こしている。

 言ってる事は分からなくもないけど…
 300億はちょっとボリすぎじゃね?

<関連リンク>
 Livedoorニュース




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TITLE: 忍者盾と黒魔スタン

DATE: 07/07/2005 06:55:27
 忍者盾が54になったものの、とにかく人が少なくてろくにレベル上げできず、かといってソロレベル上げもめんどくさく、
「こりゃ60いかねーかもなー」
 と挫折し始めたしーたです。
 え、リーダーしろ?
 シーフで15レベル分ぐらいオートリーダーだったんでもうイヤです;;

 さて本題。忍者盾、ナイトに比べるとタゲ獲り手段が貧弱というか少ない。

 挑発と忍術

 基本はコレ。
 忍者はヘイト減少要素がほとんどないので、きっちりやれば、それほどヘイト不足で困ることはないんだけど、突発的な理由、例えば黒さんの古代とか、リフレ後のケアルIVとか、開幕直後連携ガMBとか、なんてのがあってタゲ獲られると、とっさに取り返しにくい。

 さ・ら・に

 今まで組んだ黒さんには、タゲを取ると

 スタンで動きを止める

 人がけっこう多かった。
 正直、忍者的にはコレがつらい。
 いや、わかりますよ、黒さんの気持ち。
 少しでも時間を稼いで、その隙に「忍者さんタゲちゃんと獲って^^;;」なのは。
 でもね
 タゲが黒にいってるってことは、ただでさえヘイトたっぷり状態ってコトなんで、そこでスタン(しーた註:ヘイトは挑発よりちょっぴり少ないぐらい?)なんぞされた日には、そーそー取り返せなくなるわけで…。
 さらに、うまく挑発が残ってればまだしも、連携前に挑発いれてて、「挑発@15秒」なことも珍しくない。そんなときは忍術連射しつつ

「あー、黒さん殴られてるなぁ…死なないでねぇ…」

 と祈るのみ…

 以上は忍者視点から見たタゲ獲り&スタンへの思い。
 僕は黒は37までしかあげてないんで、スタンはほぼ無使用。なので、タゲ獲ったときのスタンの効能は完璧脳内理論。
 黒さん的には「スタンして殴られたほうが、そうしないで殴られるより死ににくい」「つかMBごときではがされるキサマが悪い」などなど、いろんな意見があるかもしれない。

 で、もし黒タゲ獲った&スタンを、黒サイド視点から教えてほし〜な〜、なんて思ってます。
 ぜひ、よろしくお願いしますm(__)m




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TITLE: 空と飛ぶロケット
PRIMARY CATEGORY: ニュース
CATEGORY: ニュース

DATE: 07/07/2005 21:56:57
ロケットの燃料は



灯油



おそるべし灯油。


厳密にいうと

ケロシン+α

で、このケロシンが灯油の主成分らしいです。
家庭用はもちょっと質が落ちるぽいけど。
ちなみに、このケロシン、ジェットエンジンの燃料でもあります。

ロケット燃料には他にも水素+酸素ベースの燃料とかがあるみたいですが、昔ながらの
「石油を燃やす」
ってのもなかなか強力な模様。
ちと意外ですが、よく考えると、燃やす燃料として当たり前と言えば当たり前なので、驚くことじゃないのかもしれません。

将来は

「灯油ロケットで宇宙旅行」

なんて日がくるかもしれませんね。





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TITLE: 家庭用なプラネタリウム

DATE: 07/08/2005 20:00:32
 お家の天井を満天の星空にしてくれるステキアイテム

「ホームスター」

 が、セガトイズから8月上旬に発売されます。価格は20790円。

 要は家庭用プラネタリウム。この手の商品ってビックカメラあたりに行くとけっこう置いてあるんですが、「ホームスター」は製作に「大平貴之」さんが関わっているという人なのがポイント。

 この人「プラネタリウム作りのスペシャリスト」で、星好きなら知る人ぞ知るお方。
 大平さんが作ったプラネタリウムで有名なのは「メガスター」。それまでのプラネタリウムがだいたい5万個ほどの星を投影できたのですが、メガスターはなんと

100万個の星

 を映し出せちゃいます。
 これがどれくらいスゴイのかは、メガスターのサイトから確認できます。
 興味を持った方はぜひ。

 現在は「メガスターII」ってのがありますが、これはお台場の日本科学未来館などで観覧できます(その他の設置場所もメガスタサイトからたどれます)。
 昔はメガスター置いてるところがなくて、渋谷の五島プラネタリウムで特別展やってるときに最終日ギリギリに仕事に気合で穴あけて行ったりしてたワケですが、それと比べるとイイ時代になったものです。
 ちなみに、このメガスターIIの告知分には

「双眼鏡があるとさらに楽しめます」

 の一文が。プラネタリウムで双眼鏡ですよwありえないww

 とりあえず、近日中に「ホームスター」予約してきます。
 下手するとソッコー売り切れ品薄になるよーな気がするんで…

<関連リンク>
ZAKZAK「家庭用プラネタリウムの“光”感度、来月発売へ 」
メガスターホームページ
日本科学未来館





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TITLE: テロって?
PRIMARY CATEGORY: ニュース
CATEGORY: ニュース

DATE: 07/09/2005 18:07:05
 ロンドンで爆破テロがありました。
 いきなり命を奪われてしまうのは悲しすぎます。
 これから、テロが無くなっていくように、できることをしていきたいなと思います

 テロの定義
 を調べてみたところ、明確な定義を見つけられませんでした。
 なのに、政治家は「テロ」という言葉を好んで使います。

 きっとテロと戦争はまったく同じもので、仕掛ける側は「戦争」で、受ける側は「テロ」と思うのでしょう。

「テロは許さない」
 と言うのなら
「戦争も許さない」
 と言って欲しいものです。







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TITLE: ROの大人な世界
PRIMARY CATEGORY: ゲーム
CATEGORY: ゲーム

DATE: 07/09/2005 18:27:26
 いまだに発売日に買ったラジアータストーリーズの袋をあけてないしーたです。ドラクエVIIも途中です。なんかゲームがどんどんたまってくなぁ…;;

 しーたのメインMMOはFFなんですが、そのFFを人気を二分するといえば、やはりRO(ラグナロクオンライン)じゃないかと。 
 ROはβのころに、すこーしだけやって「ハイドライドみたいだなー」というワケの分かんない感想を抱いてヤメてしまいました。
 そんな、MMOの雄たる作品なのですが、最近、

 ROにはゲーム内売春がある!!

 という話を聞いてみたり。

 ためしに「RO 花売り」でググったところ、それっぽいのを見つけることに成功。
 相手募集掲示板みたいのがあって、

「相手の方探してます」
「言葉攻めで」
「甘いのも無理やりもOK!」
「ふたなり希望」

 などなど。いやぁ、見てるこっちが赤面しまくりw

 すげーなーRO。
 なんつーか、成熟したネット文化の欠片を感じましたよ!!

 ちなみに、FFでもあるってウワサを聞いたり聞かなかったりですが、結局見つけられず。あるんですかねー?w

<関連リンク>
Ragnarok online 萌え専用板




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TITLE: サイトポリシー
PRIMARY CATEGORY: いろいろ
CATEGORY: いろいろ

DATE: 06/27/2005 00:00:00
このブログは、しーたが適当に思いつくまま書いています。
内容に関しては、可能な限り事実確認やソースの提示などをしますが、あまり厳密にやると疲れるてやる気が失せるので、あくまで「できる範囲」でやってます。
したがって、内容が事実と違うコトもままあるかもしれませんが、その辺はご了承ください。
間違ってる場合は「間違ってますよ^^」と優しく言ってくれれば訂正しますが、「ばーか、間違ってるじゃねーか、ウソついてんじゃねーよ」とかは無視するかもしれません。凹むかもしれません。

 リンク&トラックバックはご自由にどうぞ。
 無言トラックバックも全然OKですが、こちらも無言で貼りますのでよろしくお願いします。
 ただし露骨な広告トラックバックは禁止。
 またこちらの判断で無断削除することもあるのでご了承下さい。




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TITLE: プレミア移籍情報@7/1

DATE: 07/10/2005 21:30:30
 アーセナルをはじめ、プレミアトップクラブのこれまでの移籍状況なんぞを軽くまとめてみます。

 だらだら書いてたら長くなっちゃったんで、さくっと分割

 まずアーセナル。
 獲得決定は攻撃的MFのフレブのみ。所属していたシュツットガルトではトップ下だったが、アーセナルではおそらく右サイドに回ると思われ。

 獲得関係ではっきりしているのはセビージャのバプチスタ。ポジション的には限りなくFWに近いMF。アーセナルきたらFWになるような気がする。
 ただ、バプチスタ獲得はここにきて混沌としてきたようで、プレミアの他のクラブがよりいい条件でオファーを出した上に、アーセナルが直でバプチスタと会ったコトが発覚、セビージャから「ルール違反だ!」とクレームをつけられている模様。
 ちょっと予断を許さなくなってきていたり…。

 それ以外では第3GKのテイラーを放出したことから、誰か一人キーパーを取ると思われ、リスボンのリカルドとか、エスパニョルのカメニとか、カッスルのギヴンとか、いろいろ噂はでてきている。あくまで噂ばっかりなのがアレだけど。

 他所からのオファーや放出話があるのは、ピレス、ヴィエラ、リュングベリ、コールあたり。
 コールは先日思いっきり不満をぶちまけ「もう出てく!」とまで言ったんだけど、その後はどうなったのかはよく分からず。残留しそうだけど、いきなり出てく可能性も消えたわけではない。
 リュングベリは、ちろっと不満を言ったところ「放出か!?」と言われているが、「若手ばっか獲ってちゃ勝てないだろ!」という至極まっとうな意見を言ってるだけな気がしなくもないので、それほど深刻じゃない気も。フレブとポジションがかぶるけど、フレブ、ピレス、リュングベリ、レジェスあたりは、どこでもできちゃうので、それほど問題ないと思うし。
 ピレス、ヴィエラについては、今のところ「獲得を望むクラブがある」というレベル。特にヴィエラはユーベとレアルが興味を示している。ヴィエラ話では、ユーベはトレセゲとかアッピアー、レアルはグティ&オーウェンあたりとのトレードも浮上している。ただベンゲルは「2人は残る」と言っているし+ヴィエラは去年で懲りてるから残るんじゃないかなぁと。ピレスは契約問題がからんでいるので出て行っちゃうかもだけど。

 で、以上からアーセナルの来季を考えると…

      ○         ○
     アンリ      バプチスタ
   (レジェス)    (ベルカンプ)
              (ペルシ) 
  ○     ○     ○     ○
 ピレス   ヴィエラ  Gシウバ  フレブ
(レジェス)(フラミニ) (セスク)(リュングベリ)
 
  ○     ○     ○     ○
 コール  キャンベル センデロス  トゥレ
(クリシ)             (ローレン)
 
           ○
          レーマン

 んー、CBとGKが欲しいかなぁ、やっぱり。
 僕はそれほどレーマン酷評派じゃないんだけど、それでもできることならもうちょっと安定感のあるキーパーを取ってほしいと思ったり…。
 CBは最悪バックアップクラスでいいけど、キーパーはある程度しっかりした人を獲ってほしいな。個人的にはギヴンが良いんだけど、ニューカッスル出さないだろうなぁ…。


 さて、ここからはアーセナルのライバルと思われる、マンU、チェルシー、リバプール情報なんかを軽く。

 まずユナイテッド。
 ここは、ルーニーの移籍金の残金を払わなきゃいけなかったり、新オーナーのグレイザーが借金まみれだったりと、いつもほど気前よく行けないっぽい。
 今のところ、獲得したのはキーパーのファンデルサールと、MFのパク・チソン。パク・チソンに関しては、ファンの方には申し訳ないけど、どうしても客寄せくささが漂ってしまうかも…。ぶっちゃけ新戦力としてのインパクトにはかけます。
 噂では、バプチスタとかオーウェンとかFWを補強する動きがあるようですが、今のところ憶測レベル。まぁ、懸念だったリオとCロナウドの残留には成功したようなので、ぶっちゃけ「現状維持」といったところかなぁ…。

 チェルシー。
 モウリーニョの構想では「FW、センターMF、左SB」を補強したい模様。
 ところが、油マネーをバックに派手なオファーを投げまくっているが、現時点で獲得が決まったのは左SBのデルオルノのみ。
 特にFWは有名どころには、かたっぱしから声かけてるんじゃねーの? と思うほどで、ざっと羅列すると、トーレス、トレセゲ、ロナウジーニョ、シェフチェンコ、エトー、ジラルディーノ、アドリアーノなどが噂となっている。これだけ有名どころ選んで声かけてると、
「サカつくやってんのかよw」
 と突っ込みたくなるなー。
 で、結局は全滅したようで、新しいFWはレンタル出向中だったクレスポが出戻ってきたのみ。ケジュマンは出しちゃったので、CFはドログバ&クレスポとなるっぽい。クレスポとか超不満たらたらでやる気でなさそうだけどね…
 それ以外では、センターMFはリヨンのエッシェン、サイドにシティのSWフィリップスあたりに触手を伸ばしていたが、どちらも交渉は「順調」とは言い難い感じ。移籍の可能性は両者とも五分五分といったところだろうか。
 シーズンが始まったら、ほとんど去年と同じ顔ぶれになっても不思議じゃないかも…。

 最後はリバプール。
 ここは、ジェラードがいきなり
「クラブの態度ムカつく、出てく!!」
 と宣言して大激震が走ったが、次の日に
「誤解でした;; やっぱり残ります;;」
 と言って一件落着。無事、契約延長を果たし、最大の優先事項を無事クリア。
 CL優勝でお金が入ってくる&ベニテスが結果を残して発言力アップなせいか、移籍マーケットでは動きまくり。
 現在までに、レイナ(ビジャレアル・GK)、ゴンザレス(アルバセテ・MF・レンタル)、ゼンデン(ミドルスブラ・MF)、シソコ(バレンシア・MF)の4人を獲得。さらに「あと2、3人は獲得したい」(ベニテス)、と言っている。
 FWがちょっとさみしーんで、そっち方面補強するんじゃないかなー。オーウェン出戻りとかイイかも。
 それ以外では、フィーゴとリバポの間では話がついているようだけど、レアルとの交渉がうまくいっておらず、獲得決定まではいっていない模様。とはいえ、レアルとフィーゴの関係はもはや修復不可能っぽいので、たぶんリバポ移籍でかたがつくと予想。
 ベニテスのチーム作りが着々と進んでいるよーで、来季は楽しいサッカーをしてくれそう。なかなか楽しみ。

 こうして見ると、アーセナルが一番金使ってたり…。投資に見合うだけのパフォーマンスを発揮してくれることを期待しましょー。





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TITLE: サッカー情報の集め方

DATE: 07/11/2005 00:21:20
 えー、アーセナル関連ニュースを中心にお伝えしている「ものろぐ」のサッカーネタですが、一応、心がけていることが無くはありません。
 列挙すると。

1:ソースを書く
2:元ネタの提供者が明らかにされている。
3:コメントは可能な限り全文を載せる。
 (訳がヘタクソなのはゴメンナサイってことで)

 以上3点。

 ソースに関しては、ウチは基本的に
「BBC SPORT」と「SKY SPORT」がほとんど。ごくまれに「スポナビ」見たりもしますが、あそこはガセネタというかほんとーの噂話レベルでも平気で垂れ流しなのでほぼ無視してます。「その情報は誰がいつどこで」って部分が抜けてるのは、ニュースとしてどーかと思うなー。
 個人的には「スポナビは信用してません」ってことで。
 なお、BBCとSKYだと、BBCの方が情報の確実性は高いようです。その分、ニュースの数は少ないですが…。
 どこかプレミア系のステキなニュースサイトをご存知の方がいたら、教えてください。お願いしますm(__)m

 元ネタ提供者に関しては、「関係者」は基本的にアウト。本人、監督、クラブ幹部名前付き、代理人など、名前が出せる人物を基準としています。

 コメント全文掲載は、こちらが勝手に切り貼りすると、コメント者の意図が間違って伝わる可能性があるためです。
 たとえ話ですが、この間ユーベが来日してFC東京と試合をした後の記者会見で、あるスポーツ紙に、
「試合後、デルピエロは「ホテルに帰ってスシを食べるよ」とご機嫌だった」
 という記事が載りました。
 これ、確かにそう言ったのですが、実はその前に日本人の記者が
「スシは食べるのですか?」
 という質問をしています。で、アレックスが「部屋に戻ってから食べるよ(笑)」とリップサービスしたのです。

 新聞なんかは「文字数制限」というのがあるので、どうしても切り貼りしなければいきないのですが、時として「コチラの意図する答えになるように」答えを調整することがあります。
 ぶっちゃけ、BBCとかSKYの時点でコメントは編集済みなので、どうしようもないっちゃどうしようもないのですが、2次使用してる身としては、できるだけ素のまま伝えられれば、と思ってます。

 と、そんな感じで伝えているものろぐサッカー情報ですが、

 内容に関しては一切責任を持たない
 のでよろしくですw





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TITLE: ヴェンゲル、チェルシーの動き待ち

DATE: 07/11/2005 02:30:41
 ヴェンゲルがインタビューで、
「移籍市場にはチェルシー価格と一般価格がある。それが私がチェルシーの決定を待たなければならない理由だよ」
 と発言しています。
 
 ヴェンゲルはSWフィリップスのことを「大好きだ」と言っていますが、オファーを出すかどうかは、チェルシーの動き次第な模様。
 現在、フィリップスにはチェルシーが£20m(約40億)でオファーと言われていますが、これが本当ならヴェンゲルは手を引くでしょうねぇ…。フィリップスはイイ選手だけど、いくらなんでも40億は高いと思う。

 さらにヴェンゲルは今後の移籍マーケットの動きについても言及しています。

(以下はマイ英語パワーでは厳しい部分が多く、大雑把に分かるところを意訳したのみ。あまり当てにしないでください。英語分かるかたはコチラからダイレクトでどぞ)

「今は予想に反して移籍マーケットはとても静かだ。だが本当のところは、まだ下位のクラブもお金を持っていると噂されているクラブも本格的に移籍交渉を始めていないだけだなのだろう」
「今のところはまだみんなスタートラインについているだけだ。これからが本当の始まりなんだ」

「これから動くよ!」宣言なので、誰を獲るのか楽しみに待つとしましょう〜

from BBC SPORT & SKY SPORT




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TITLE: NPCと2人で仲良く

DATE: 07/11/2005 22:18:18
 次回バージョンアップで、NPCを呼び出せる「フェローシップ」システムが導入されるようです。以下引用。ソースはこちら

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 次回のバージョンアップでは、フェローシップクエストが追加されます。このクエストをクリアすると、報酬としてあるNPCを呼び出すことができるアイテムが手に入ります。
 このアイテムを使って呼び出されたNPCとは、ともに冒険に出ることができます。さらに一緒にモンスターと戦い、勝利するとNPCにも経験値が入り、必要経験値を満たすとレベルアップもします。また、戦闘を行った後、再び呼び出したときにNPCの装備が変わることもあります。
 この仕様は次回のバージョンアップでの実装に向けて現在検証作業中です。今までにない新しい冒険を楽しむことができます。ご期待ください。
-----------------------------------------
 ケアルマシーン実装ありがとう^^

 とは言うものの、これって調整難しそう…。
 個人的に「■はゲームバランスとるのがヘタクソ」と思っているので、不安も小さくなかったり…。
 
「必要経験値を満たすとレベルアップ」とあるので、おそらくレベル1からシコシコ育てることになると思うのですが、全ジョブ2ケタな僕でも大丈夫なのでしょうか…はげしく不安です。 

 ともあれ、個人的には素直に歓迎しますが、仕様次第では獣&召喚がキレるんじゃないかなぁ…;; まぁVU当日を待ちましょ〜

 あぁ、クエがプロマ必須とかマネキン必須だったら泣けるなぁ……
 





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TITLE: バプチスタ移籍、暗礁に

DATE: 07/12/2005 04:12:27
 バプチスタですが

「あと1年スペインでプレーしたら、スペイン国籍取れそうだからやっぱり残る」

と言い出した模様。
 国籍が理由じゃイングランドへは来ないでしょうねぇ…

 アディオス、バプチスタ




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TITLE: マネキン取り

DATE: 07/13/2005 15:00:09
 ようこそ。そろそろ書くネタがなくなってきて無理矢理ネタづくりでもするかと悩み始めているしーたです。といっても無理矢理すら思いつかないワケですが…

 フェローシップに向け、99%は無いだろうなと思いつつも、■だし万が一あったらシャレにならんという理由でマネキンそろえることにしました。

 とりあえずはBCで取れるヤツから。
 BCは3箇所でそれぞれ頭同手が100%ドロップ。運がいいと他の部位も落とすらしいけど、まぁ3箇所回れば確実に集まります。

 最初は一番カンタンと思われる、ゲルスパの20BCから。
 攻撃がすべてノックバックという、よく分からない魚3匹を打ち殺す3人BCです。

 ここ、事前の情報収集によると、召喚フロウ最強でソロれるらしいのですが、スキルが低い僕としては、ソロでバクチとか

アイテム狙いのときはかったるい

ので、知り合いを拉致って召喚×2で突っ込みました。

 一応ノックバック対策ということで、ラムウ2匹で1匹が突っ込みタゲとったら、もう1匹が即フロウ。タゲが移ったら別ラムウがフロウ。それでもダメなら1分後に再フロウ。とにかくフロウフロウフr
 闇曜日に戦闘開始。
 えーっと…

フロウ最強

 1発めで300ちょい、2発目もそんな感じで、ザコが死亡ボスも瀕死。
 2回目のフロウを待つまでもなく、ラムウに殴り殺されました。
 フロウがレジられたようだけど気にしない〜、
 ジュース飲み忘れてフロウした直後にラムウが帰還したのは内緒。
 まぁソロだったら確実に死んでたワケで…
 オレの先見の明に乾杯。

 こんどソロってみよっと…





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TITLE: ピレス、トルコへ?

DATE: 07/13/2005 18:43:11
 しばらく移籍情報おとなしくなったなぁと思ったら、昨日今日で一気に騒がしく。

 7/13でのアーセナル移籍情報です。

・ガラタサライ、ピレス獲得へ交渉中
 契約延長がこじれてしまい、来年で契約切れとなってしまうとフリー移籍されてしまうことから、この夏での放出説が流れているピレス。
 いまのところユーベ、バレンシア、ガラタサライ、リヨンあたりが興味をしめしており、本人は移籍するなら「スペインかフランス」を希望しているとも(伝聞)。
 そんな中、ガラタサライ会長、オズハン・ジャナイドゥンは
「まだ合意には達していないが、最終局面へと進んでいる」
 と発言。交渉が進行していることをほのめかした。
 個人的には「トルコへは行かないんじゃないかなぁ…」って気がしますが、さて…

・ヴィエラ獲得へ、ユーベが正式にオファー
 毎年毎年毎年ですが、今年もヴィエラ獲得オファーが舞い込んでくる季節に。
 アーセナル会長のピーター・ヒルウッドは、ユーべから正式な接触があったことを認めたうえで「出したくはないが、オファー内容やヴィエラの意思次第では討するかもしれない」的な発言をしているよーな…。(超意訳。時間がなくて正確に訳してらんない;;)
 あんまり長引いて、今年みたいに調子落とされても困るので、はやく決着してほしいですね。ちなみにオファー内容は£15m(約30億円)+ゼビナ&マレスカ。

・アデバイヨールが移籍もOK発言。
 マナコのトーゴ代表FW、アデバイヨールが残留でも移籍でもどちらの準備もできているが、どっちになるのかをハッキリしてくれと希望中。バプチスタが消えたので、こっちに力が入るかも。
 FWだと、あとはオーウェンぐらいかなぁ。意表をついてサビオラとかもアリかもしれない。サビオラはスペイン希望みたいだけど…。

from BBC SPORT & SKY SPORT





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TITLE: プレステ3とXbox360

DATE: 07/14/2005 00:56:27
 年末発売予定のXbox360と、来年度発売予定のPS3。
 この間、ちょろっと紹介記事を書いたんですが、この2つ、ハード的に見ると、もうほとんど一緒。もちろん細かい部分では違うんですが、知らない人にわかりやすく説明しようとすると
「高性能CPUを採用!」
「HD-TVに対応!」
「グラフィック機能が大幅強化」
などなど…似たような言葉が並びます。

 CPU性能はPS側は「計算性能はXboxの倍はある」と言っていますが、Xboxはトリプルコアなので並列処理なんかはXboxのほうがスムーズなはず。ゲーム機として一番カギを握るグラフィックまわりも、PSがNVIDIAでXboxがATIとそれぞれ共同開発ということから、それほどものすごい差はつかないと予想。
 まぁ要は似たようなコンセプトになっちゃってるワケです。

 で、以下PS3とXbox、どっちが売れるか大予想。

 さて、まずは現段階で判明しているPS3と360の違いをチェックしてみましょー。

1:XboxはHDD標準搭載だが、PS3は不明
 PS3にはHDDがつきますが「標準搭載する」とは一言も言っていません。スペック表にも「デタッチャブル 2.5” HDD slot x 1」と書いてあるだけ。もしかしたらつかないかもしれません。ネットゲとか考えるとあった方がいいと思うけど、つけて5万突破とかだと洒落にならないし、発売後のネットワークサポートとかがめんどくさいとかを考えると、付けないって選択肢をとるかも…。

2:PS3はブルーレイ、XboxはDVD
 PS3のウリでもあるブルーレイは容量が最大54ギガという大容量が自慢。一方のXBOXはコストを考えてDVDを採用、ネットワーク接続&HDDによるサポートでゲームの大容量化に対応するんじゃないかと予想される。
 さて、これだけ考えるとPS3のが良さそうだけど、ブルーレイはけっこう不安定。ドライブはバッファロー製が26万、メディアは一層25Gで2500円〜3000円前後、2層だとその倍ぐらい。

高すぎですよっ!

 量産効果によるコストダウンを見込んでいるのかもしれませんが、ブルーレイが普及するかどうかがそもそも怪しい。HD-DVDとの競合あるし、Sony規格だから妙にコストかかりそうだしと、ぶっちゃけ消えても不思議じゃない。
 容量が多いに越したことはないけど、コストの問題も考えるとアキレス腱になりかねないなーと…

 と言うわけで、まぁ違いは許容範囲内。やっぱりハードウェアからみると、まぁどっちもどっち。
 で僕は、純粋にソフトウェア勝負になると読んでいます。
 ここで「ソフトならPSじゃね?」という意見もあると思いますが、「そんなに差はないんじゃね?」と主張したいワケです。
 再び理由を列挙してみましょー

1:スクエニがXbox参戦で、FF&ドラクエのアドバンテージ消失
 これがかなりデカイかと。一応「FFシリーズはPSで出す」と言っていますが、360で出さないと言ってる訳じゃないし。海外市場も考えればXboxでも十分ペイするはずです。

2:下位互換はXboxに有利に働く
 PS3も360もそれぞれ下位互換があります。しかーし、ぶっちゃけPS3の下位互換に関しては、ほとんどの人がPS2持ってるでしょうからあまり「新規購入」の動機にはなりえない。しかし360の場合は、ほとんどの人が持ってないでしょーから「あぁ、そういえばDOAエロバレーもやりたかったんだよなー、ついでだし買っちゃうか」的な発想があるかもしれません、ていうかあると断言。“ハードを買わせるほどではないけど、ちょっと興味はあるかも”な「微妙なソフト」を地味に発売してきた頑張りが、今花を咲かせるのです。

3:海外市場でのシェア
 日本ではまるでダメなXboxも、アメリカではシェア40%近くを誇っています。ちなみにXboxのキラータイトル「HALO2」は全世界で

640万本

 売れてます。うひょっ売れすぎっっっww
 まぁ、こんだけ市場が大きければソフトメーカー側も選択肢に入れるだろうし、開発環境もDirectXベースでOKなXboxは魅力的なんじゃないかと…。PCからの移植も簡単だし。
 少なくともアメリカ市場ではXbox360がPS3を逆転するのも夢じゃないレベルまでは行っているので、これからゲーム市場がグローバル化することを考えると、このあたりもメリットになるでしょう。


 前回のXboxの失敗は日本人が好きそうなタイトルをまったく出さなかった事。これはMSも反省したようで、今回はFFの坂口博信をすばやくキープ、鳥山明が原画担当する「ブルードラゴン」をはじめ、明らかに日本市場を意識した大作を前面に押し出しています。(あぁ「FFXI」も移植しますね、そういえば。やりませんが;;)
 あと、洋ゲーの名作が多いのも個人的には見逃せない部分。
「The Elder Scrolls IV: Oblivion」「Halo3」「Kameo」あたりはオススメです。もっとも日本じゃまったく売れないだろうけど…。
 一方のPSは、今のところ「鉄拳」「デビルメイクライ」「メタルギアソリッド」「グランツーリスモ」あたりがキラータイトル。
 完全新作vs人気シリーズの戦いといったところかなー。

 とりあえず、僕は360は買い、PS3は様子見ですw 『フェイブル』と『ブルードラゴン』やってみたいし。あぁ360あればDOA4も買うかもしれん。
 以上、アンチソニーなしーたがお送りしました。

 え? 任天堂レヴォリューション? もちろん買いませんよ^^;;;

Xboxラインナップ
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20050517.htm
http://www.gamespot.com/e3/e3games.html?limit=100&page=1&sort=bydate&platform=x360
PS3ラインナップ
http://www.gamespot.com/e3/e3games.html?limit=100&page=1&sort=bydate&platform=ps3





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TITLE: ピレスとユーベとガラタサライ

DATE: 07/14/2005 01:15:34
 まぁちょこちょこと新ネタがでてきてしまうワケですが、ピレスネタは需要が多そうなので、ちょこちょこ更新。

 で、ピレスの代理人がガラタサライからのオファーを否定。
 続きをどーぞ。

 以下、代理人のセリフ。
「ガラタサライ? オファー来てない」
「今、ピレスへのオファーはユーベからだけだ。ピレスがトルコへ行くことはあり得ない」
 ヴェンゲルもガラタサライからのオファーは初耳だと言っている模様。
 まぁよくあることですが、すれ違いまくりです。

 あぁ、あとフレブの労働許可証が発行されて、正式に移籍が決まったようです。




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TITLE: ヴィエラ、ユーベと契約

DATE: 07/15/2005 02:18:53
 アーセナルはユーベからのヴィエラへのオファーを受諾。メディカルチェックをへて、移籍が確定する。移籍金は£13.75m(日本円で約28億円)。

 ヴェンゲルはこの移籍に関して以下のようにコメント。

「サポーターとともに、パトリックがいなくなる悲しみをかみしめている」
「サポーターには、これからも私たちを信じて、そして応援して欲しい」
「パトリックは偉大なプレーヤーだった。クラブの歴史で最も偉大な一人であったし、私は彼との間に特別な関係を感じていた。彼をここに連れてきたのは私だからね」
「彼はアーセナルだけでなく、イングラドサッカー全体に強烈なインパクトを与えたと思う」

 一方のヴィエラは
「9年いたクラブを離れる決断をするのはとても難しい決断だった」
「移籍を決めた理由は、新しいチャレンジの時が来たと思ったからだ。アーセナルでなにか問題があって不幸だったからというわけではない」
「私は成長することを必要としていたし、新しいチャレンジに挑みたいと思っていた。そしてユベントスは私にとって最高のチャレンジであると感じている」
「アーセナルのファンに感謝している。彼らは素晴らしかった」
「私はトレーニングやすべての試合でベストを尽くした。私はアーセン・ヴェンゲルやMr.ディーンと握手をして去る。これは私にとってとても重要なことなんだ」
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 移籍しちゃいましたねぇ…。
 まぁマンネリズムの問題とかあるし、昨年のレアル騒動以来、パフォーマンスの衰えを指摘されていたのでリフレッシュを兼ねて移籍という選択をしたのかもしれません。
 なので移籍自体はイイんですが、£13.75mはちっと安いかなぁって気がしないでもない。

もうちょっとボレよwwww

 28億でヴィエラクラス獲るのはムリじゃないかなぁと…。
 まぁこれでセントラルMFも獲得しないとダメですねぇ。

 なお、ピレス情報ですが、ユーベサイドは「ピレスに興味はない」と言い、イタリア紙では「ピレス獲得に近づく」と言われています。
 これでピレスも出て行くとなると、けっこう派手な入れ替えになりそうです。
 期待と不安が入り混じりまくりだなぁ…大丈夫かなぁ…大丈夫だといいなぁ…。誰獲るのかなぁ…




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TITLE: マネキン取りパート2

DATE: 07/15/2005 17:20:39
 コンビニ弁当でお気に入りができると1週間は食べ続けられるしーたです。みなさんごきげんよう。お気に入りになると大体2週間で消えちゃいますけどね。

 フロウ連発でマネキン頭を取ったしーたさん。
 次に狙うのはマネキン胴です。
 100%ドロップなのは、ユグホトの人印20BCの「甲殻小隊」ということで、さっそくパルブロへ。

 ボスカニ&ザコカニ2なカニどもを始末するBCですが、このカニたちの特徴は
・超甲殻ボディを持ち、すべての攻撃が1ダメor0ダメ
・通常攻撃がHP吸収で、1発につき30ぐらい吸う。発動率は高い。
・ボスはウォタガ使用。
・HPは25ぐらい?
・バインドOK、サイレスOK、スリプルNG

HP30で吸収30じゃ、殴られたら全快かよっwwwww

 さて、どうしましょう…。
 いろいろ悩んだ結果、無難に忍者で蝉で交わしまくる方向にしました。
 構成は忍/戦、忍/戦、赤/忍
 まず忍Aがつっこみ、タゲられたら広場をぐるぐるマラソン。忍Bがザコを1匹挑発でぶっこぬき。赤はエンかけて殴る(これ重要。通常1ダメ+エン1ダメでダメージ倍)&回復って感じで行くことに。
 ポイントはやはりマラソン。2匹同時マラソンなので、ケアルとかバインドとか悩みどころだし、グラビデあるわけでもないので、とにかく蝉張って逃げるのみ。忍Aが持ちこたえてる間に、素早く1匹目のザコを倒せるかどうかがカギとなります。

 1戦目惨敗、2戦目勝利。

 1戦目は通路マラソンしたのですが、戻ってくるまでにザコを倒せず、赤やってた僕がランナーにケアルするかどうかを悩んでたらザクっとランナー死亡。以後総崩れ。すいません僕がへたれなせいd(ry
 1匹めを殺せなかったのは、
忍B「やべぇ串がねぇ、くれwww」
赤「うはwwwおkwwwwバザるっから買ってw」
とか言って、戦闘中にバザー設定してたせいかもしれませんし、ただ運が悪かったせいかもしれません。まぁ串食ってもイミが無いと気づいたのは死んだ後ですがね。
 1戦目を踏まえて、2戦目は広場でぐるぐるマラソンに変更。ついでに1戦目は入れなかったスロウパライズも使ってみました。結果、無難に勝てました、それでもランナーは瀕死になりハイポを数本使用。結論としては「ランナーハイポ必須」な感じ。まぁ1匹目さえ倒せちゃえば後は余裕。サコ>ボスと順番に倒して終了です。

 無事マネキン胴をゲット完了。
 さぁ次はタコヤキ倒して手を取りますよっ!




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TITLE: 水晶ドクロ
PRIMARY CATEGORY: 歴史
CATEGORY: 歴史

DATE: 07/16/2005 00:39:46
 歴史関係ネタ第一弾は

 水晶ドクロ

 オーパーツですよ、オーパーツ。
 水晶製のドクロ(髑髏)でホンモノの頭蓋骨にそっくり。現在の技術でも作るのは難しいと言われています。まずは「オーパーツ視点」から、水晶髑髏がどんなものかを確認してみましょう。

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 水晶髑髏は、古代マヤ文明期に作られた水晶製の工芸品と言われている。
 水晶髑髏にはいくつかの種類があるが、最も有名なのは「ヘッジス・スカル」と呼ばれる、1927年にイギリスの探検家フレデリック・A・ミッチェルがホンジュラスにあるマヤの遺跡で発見したものだ。
 この髑髏がオーパーツ、いわゆる「場違いな発掘品」と言われるのはいくつかの理由がある。


 1つ目は、そもそもマヤには水晶を加工する技術が無かった、という点だ。
 この水晶髑髏には、道具による加工の跡やひびが一切入っていない。つまり一つの大きなロッククリスタルを研磨したと思われる。水晶はダイヤ、サファイア、ルビー、トパーズに次いで硬い鉱物であり加工が非常に難しい。
 マヤ文明は石器文明で、水晶を加工できる道具は持っていなかったと思われる。水晶と同じ化学構造である二酸化珪素でひたすら「磨けば」不可能では無いらしいが、数百年(300年以上)の時間が必要となる(※1)。
 また、この髑髏は解剖学的には非常に精密にできていて、人間の頭蓋骨をほぼ正確に再現している。マヤは人身供犠の習慣があったので、人間の体についての知識がある程度あったのかもしれないが、それでもこのリアルさには驚嘆せずにはいられない。
 ドクロが持つプリズム効果も、水晶髑髏を神秘的にしている理由の一つだ。文字を書いた紙を髑髏の下に置き、目の部分から文字が読め、真上から見ると文字が拡大される。髑髏の下から光を当てると髑髏全体が炎のように光り、下から光を当てると目が光る。さらにはこの光を見ていると、1分程度でほとんどの人が催眠状態に陥ってしまうらしい。
 これらの特殊なレンズ効果は水晶のプリズム効果や光の屈折率の知識がないと実現不可能。水晶の屈折率は複雑で、現代の技術でもこの効果を再現するのは不可能に近いとのことだ。
 このヘッジス・スカル、現在は発見者であるミッチェルの孫であるアナの所有物。一般人は見ることはできないし、研究もまったく進められていない。
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 と、かようにスバラシー&オカルティックな水晶髑髏ですが、まぁ当然ケチもいっぱい付いてます。

 まずケチの一発目は大英博物館から。
 実は水晶髑髏には、ヘッジススカル以外に大英博物館に置かれている「ブリティッシュ・スカル」というものがあります。大英博物館行けば誰でも見れるので、こっちの方が有名かもしれません。
 で、このブリティッシュ・スカルは、アステカ期のものと言われていて、ヘッジススカルと比べると作りが少々稚拙でレンズ効果もなかったり。
 こちらは博物館所蔵ということで、しっかりと研究・調査がされているんですが、その結果ドクロの表面には回転式の器具すなわち「ろくろ」などを使用して切削・研磨した跡が認められ、さらに使われている水晶はメキシコ産ではなくブラジル産である可能性が高いとのこと。
 この研究結果を受けて、大英博物館では「当時のアステカには車輪がなかったので回転式器具はなかったはず。この髑髏は19世紀のヨーロッパでブラジル産の水晶を加工して作ったのではないだろうか」と報告しています。

 まぁそもそもが「ヘッジス・スカルとは別のモノ」なので、根本的にズレてる気もはしますが、それは置いておきましょう。
 ただブリティッシュ・スカルが偽物であるというのが「回転器具を使った跡がある。回転器具はアステカにはなかった。だからアステカのものではありえない」は理由としてはメチャクチャというか説得力ゼロです。
 いや、冷静に考えれば「考古学的にはアリ」なのかもしれませんが、これがオーパーツだと主張する派からすれば「当時の技術で作れないものだからオーパーツなんじゃん」となるわけです。19世紀ヨーロッパ産である証拠をまったく提示できてませんしね。
 極めて乱暴な言い方をしますが「アステカに回転器具がなかった」は、正確には「アステカでは回転器具が見つかっていない」であって「アステカで回転器具が使われていなかった」の証明ではありません。
 例えば前提条件が「ドクロがアステカの遺跡から発見されたものだ」とすれば、回転器具を使った遺物が出てきた時点で「アステカには回転器具があった」になるはずです。
 これを言い出すと歴史学の否定になる気もしますが、例えば、超天才科学者がマヤにいたとして、彼が一人でこっそりと回転器具を完成させちゃって、しかもそれは王家の秘宝とされて誰にも公開されず、そしてそのまま滅んでしまったかもしれません。けっこうありそうでしょ。
 まぁ、このへんは堂々巡りだし、大英博物館も「可能性が高い」と言っているだけで「捏造とは言い切れない」と言っているので、これぐらいで。

 もう一方の本家とでも言うべきヘッジス・スカル。個人所有ということもあって、調査がほとんどされていないんですが、実はコレ、そもそもの「出所」がかなり怪しい。
 まず水晶髑髏をマヤの遺跡から発掘したという写真なりの証拠がまったく無いのに加え、発見したヘッジスがそもそも1927年には発掘現場にいなかった疑惑、1943(44年説も)年にヘッジスが水晶ドクロをサザビーズのオークションで買っている事実(※2)などなど、胡散臭さ抜群です。
 ただし、これらの指摘では「マヤ遺跡から発見されたものではないらしい」とは言えるけど、髑髏が持つ不思議なプリズム効果の説明はできません。いろいろ調べたのですが「水晶髑髏のプリズム効果は1944年の技術では再現不能、もしくは可能である」ということの確認はできませんでした。もし現代の技術をもってしても髑髏のレンズ効果の再現が難しいのであれば、髑髏のオーパーツ度は一気に跳ね上がるでしょう。

結局、「水晶髑髏は捏造か本物か?」という疑問に答えるには

ヘッジス・スカルはいつの時代のものか?

 が分かればイイはずです。作られた時代が特定されれば、これらの疑問は一気に氷解するでしょう。
 ところが、水晶に限らず鉱物の加工品は年代を測定することが非常に困難。
 現在よく使われる年代測定法は「炭素14測定法」や「地質年代測定法」なのですが、炭素14の方は基本的に有機物が対象、地質年代の方はそもそも発見されたときの記録が無いのでダメです。
 すなわちヘッジス・スカルがいつのものかは、すくなくとも現代の科学では

どうあがいても分からない

と…。南無〜。

 とりあえず今後の課題は
1:水晶髑髏のプリズム効果が1940年代の技術で再現可能かどうか?
→不可能ならオーパーツ認定。いつの時代のものかへ
→可能なら捏造品疑惑大上昇。さらに時代測定へ
2:革命的技術の発見でヘッジス・スカルの製造年代を特定
 ってところでしょうか。1番はすぐ確認できるんでしょうが(僕はできませんけどorz 誰か分かる人いたら連絡Plzzzzzz)、2番は絶望的につらそうです…。

 見てる方としては「水晶髑髏はオーパーツ」な方が夢があっていいですけどね〜。いつか両目の光るヘッジス・スカルを見てみたいものです。



※1:べつに300年かかって作ってもまったく問題ないと思うので、ふつうに何世代にもわたって削ったというのが真実かもしれません。それはそれでロマンですね〜。もっともレンズ効果の方はやっぱり説明つきませんけど…。
※2:これは記録が残っています。ヘッジスの養女のアンナは「当時金がなくて売りに出したが、やっぱり買い戻した」と言っています。ただしヘッジスはそこそこお金持ちだったようで、この証言は疑問視されています。
※余談:伝説では「水晶ドクロは全部で13個あり全てが再び一ヶ所に集結した時宇宙の謎が明らかになって、人類は平和の時を迎えられる」みたいなものがあるらしいです。出典は分からないけど;; で、この13個のうち、見つかっているのは7個。ヘッジス、ブリティッシュの他にフランスのパリ人類博物館やアメリカのスミソニアンにあるとのことです。まさにドラゴンボールっ! ベタなファンタジー小説のネタのようです。オカルトだとしてもやりすぎだよなぁw


<参考リンク>
世界の謎:「水晶ドクロ
The Skeptic's Dictionary 日本語版:「水晶のドクロ crystal skulls
X51.ORG:「大英博物館の「水晶のドクロ」、捏造品と判明か
フリー百科事典『ウィキペディア』:「水晶髑髏





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TITLE: マネキン取りパート3

DATE: 07/18/2005 20:47:35
 忍者50指装備で真剣に、いや適当に悩んでいるしーたです。今シーフのお下がりのDEX指輪なんですが、スシ食ってDEXはあんま意味ねーなと思いつつ、他も高い金だすほどじゃねーなと悩み中。まぁ全財産40万なんで、どうしようもないんですがね。

 敵はリーチ3匹。特徴はこんな感じ
Prune=HPかMPを吸収
Pepper=能力値7種吸収
Phoedme=強化効果吸収。食事も吸われる。
 これ以外にはこれといった特徴もなく、ふつーな攻撃力と防御力。
 忍忍赤の3人で行き、Prune⇒Pepper⇒Phoedmeの順でぶっちめることに。
 まぁ単純な3vs3なBCなので、特に凝った戦略を立てようもなく、忍者が1匹ずつ挑発してタゲを取る、赤はバインドで足止めする、3人で順番にタコ殴る、という作戦で。
 で、まぁ無難に勝てました。もうネタにしようがないくらい無難に。
 ハイポとかジュースは普通に使用しましたがね。

 で、マネキンハンドを無事入手。
 マネキン足脚はガリスングッズなので、少人数でドロップ狙いのためだけにガリってみようかなと思ったんだけど、めんどくさくなったんでジュノバザーで買いました。2個でしめて15万+税金。
 クエをさくさくっと終わらせて、無事お部屋にマネキン飾ってみました。

 まぁ、フェローシップには関係ないだろうなぁ…。
 あぁしまった。入るかどうか待ってみて、入らなきゃパーツバラ売りすればよかったんじゃん……orz





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TITLE: アーセナル移籍情報@7/19

DATE: 07/19/2005 14:50:39
 ここ数日のアーセナルニュースをまとめて。

・アシュリー・コールが契約を1年延長
 2008年まで、週給£70000で。ちなみに今までは30000。
 副会長との諍いで「アーセナルには残ってられない」とまで言っていたコールですが、その後の話し合いでなんとか丸く収まった模様。
 本人は
「来シーズンはぜひうまくいかせたい。シーズンが始まるのを待ちきれないよ」
 と、意欲的なコメントを発しています。


・クリシとレジェス、新契約にサイン
 クリシは2010年まで、レジェスは2011年まで。
 契約更改ってことはレジェス君のホームシック問題は片付いたと見てよさげなので、来年に期待。クリシも実力はあるのですが、コールとポジションかぶりってのが問題なので、サイドハーフに転向したりするんじゃないですかねぇ。もしくは右行くとか。

・新キャプテンはアンリに
 ということで決まった模様。まぁそれ以外考えようがないっちゃないよなーと。新キャプテン第一弾となったバーネットとの練習試合も1-4で快勝したとのこと。うまくチームをまとめて欲しいですね。

・バプチスタ獲得にスパーズが参戦
 アーセナルの3度目のオファーとなる移籍金£13.75mをセビージャがキック。さらにスパーズがアーセナルより好条件のオファーを提出。セビージャはバプチスタ放出の方向のようで、移籍自体は確実のようですが、さてどこにいくやら…。

・クリスタンバルを獲得
 アーセナルは、元フランス代表DFのフィリップ・クリスタンバル(26)を、トライアルによって獲得した。クリスタンバルはモナコで名を上げてバルセロナに移籍。期待を集めたものの働きがイマイチでマルセイユへ。そのマルセイユでもケガ続きで活躍できず、先日契約解除されていた。移籍金がかからないので、ヴェンゲルの元で復活してくれれば拾い物。ちょっと期待してみましょー。

・アレクサンダー・ソング(18)がトライアルに参加
 バスティアのカメルーン代表MFアレクサーンダー・ソングがアーセナルのトライアルに参加した。ソングは18歳ながらも、カメルーン代表として活躍する期待の若手。この夏にはインテルが€500万でオファーを出そうとしたという話があり、他にもマンUやミラン、チェルシーが興味を示している。
 ヴェンゲル得意の青田刈り炸裂!? 情報が少ないので、攻撃的なのか守備的なのかすら分かりませんorz

 あとは、ヴィエラの金でジャーメイン・ジェナスを獲るんじゃないかというウワサも。
 優先順位的には
 バプチスタ >> セントラルMF >> キーパー >> ディフェンダー
 って感じですかねぇ。話が出てこないだけかもしれませんがね。

<from BBC SPORT & SKY Sport>




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TITLE: サボテンダーバイラリーナ

DATE: 07/21/2005 01:07:00
「FFXI 升ツール」でぐーぐるすると、うちのページが上位に来ちゃったり、ここに来てる人のうち3ケタぐらいの人がソレだったりして、なんとも微妙な気持ちになっていたしーたです。こんにちは。今日はお台場冒険王に行ってきました。

 さて、バージョンアップで騒がしい今日この頃。「業者が張ってると思われるクジャク、リーピン、皇帝、アチャリンの取り方変更。落人とかその他大勢は放置で^^;;」とかいうRMT対策としか思えない、しかも思いっきり場当たり的なやり方しかしないのかなぁと思いつつ、急にこんなことし始めたのはやっぱり升祭りの影響なのかしらと邪推中。
 もっともこのあたりのちんぷんな対応とか、バージョンアップリトライ連打8時間耐久レースでもう少しバージョンアップのやり方考えろよと思って、運営方針にげんなりしているワケですが、そんな話とは一切関係なく、バージョンアップ前に行った「アリの巣NM2連戦」のお話。


 獲物となるのは

Sabotender Bailarina
【サボテンダーの踊り子】

 流砂洞にいるデカいサボテンNMで、モンク装備のデューンブーツを落とすヤツ。ちなみにデューンブーツはこんな感じ。

デューンブーツ Rare Ex 防11 隠し性能:襲撃+30 Lv70〜 モ白赤シナ獣吟竜召

 まぁモンク専用。というかモンクなら垂涎。
 で、ヒマつぶしがてらお友達と一緒に倒しに行ってみたり。
 これがなかなか強い。初戦はモ75シ74黒75赤75ナ60侍60で挑戦。モが盾でバリバリ攻撃食らって、結局回復MPが追いつかなくなって敗退。
 次はシ74な私が白75にジョブチェンジ&助っ人を呼んで、モ75白75黒75黒75赤75白62ナ60侍60に変身。【レイズ】【準備完了!】で再度挑んでみました。
 リベンジでもやっぱりモはボリボリ削られてかなり厳しかったんですが、白黒黒赤の4人がよってたかってケアルしまくり、MP減ってきたらバインドで固めて仲良くヒールしまくって、さらにモが百烈かましたりして、なんとか削りきりました。
 たぶん75の1PTなら普通に勝てるっぽいかなぁ…。踊り子ちゃんは手数が多いんで忍盾だと少々ツライかもだけど、まぁモ盾で勝てたんで問題ないはず。

 つかシにもなんかNMドロップのエクレアで楽しそうなアイテムよこせと。
 取り合いが減るんなら、全然エクレア上等なんですよ、僕的には。さすがにフルアラで抽選ポップでドロップ激悪なんていうエクレアはカンベンだけど、ドロップ5割ぐらいで少人数でもなんとか、ぐらいのエクレアNMなら大歓迎。
 現状だと、ちょっと儲かるNMは張り込み取り合い睨み合いになっちゃうんで、そもそも行こうという気にすらならない;;
 まぁココまで来ちゃうと、高額商品全エクレア化とか、所持ギル上限1000万とかやらない限り、RMTにまつわる各種問題はどうしようもないでしょうね。
 仕事で生活かけてやってるヤツはそりゃ何でもするって…;;





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TITLE: 今度は月かよっ ぐーぐるむーん

DATE: 07/22/2005 03:56:35
 ココ最近、アースだマップだと衛星写真を使った地図情報サイトで頑張っているグーグルが今回は



でやっちゃいました。
 マップと同じインターフェースで月面探査できるこのサービス、実は1969年7月20日にアポロ11号が初めて月面着陸を果たしたことを記念したお遊び企画とのこと。つかシャレでこんなことしちゃうのがグーグルのスゴイとこだよなと素直に感心してみたり。
 あくまでお遊びということで、月面を完全に再現しているわけじゃないんですが(つーか、そんなデータ、NASAも持っていない気がするかもしれん)、宇宙好きは一度チェックしておいてはどーでしょうか。 

Google Moon




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TITLE: GTA有害指定で大騒動?
PRIMARY CATEGORY: ゲーム
CATEGORY: ゲーム

DATE: 07/23/2005 21:57:09
 アンダーグラウンドな世界に身を落とした一悪党となって、ヤクを売ったり、敵対組織のチンピラをバットでボコったり、道行く通行人を車でボリボリはねたり、追いかけてくる警官を返り討ちにできちゃったりする、ノンモラリーゲーム『Grand Theft Auto III』が神奈川県で有害図書指定されたのは記憶に新しいところ。

 この件について、神奈川県知事の松沢成文が「松沢しげふみ タックルレポート」というブログで意見を述べたところ、ゲーム好きから松沢叩きコメントが殺到し、アクセス数が26000を超える騒動になっているようです。


 個人的意見ですが、GTAIIIは確かに「有害指定されてもしょうがないかもなぁ…」という気がちょっぴりというかそれなりにします。道行く一般人をバットで殴り殺せるゲームを、子供が気楽に買えちゃうのはどうかと思いますしね。※1

 一応、ゲーム業界ではCEROという自主規制規格を作っていて、例えばGTAの場合だと「18歳以上推奨」とパッケに明記されているのですが、これは法的拘束力はゼロなうえに、販売側もまるで気にしてないのが現状で、店頭ではガッシュベルとGTAが並んで売られているワケです。
 こんな状況では、ある程度強制力を持ったルールが必要なのは確かでしょう。
 ただ、有害指定は言論統制的な側面もあるわけですから、指定するにあたって、ある程度の根拠を示して欲しいとは思います。ところが、今回の神奈川県のケースでは「根拠を示せ」に対する答えが

「残虐性の高いゲームが犯罪を誘発するかどうかの科学的証明は、まだ行われていないことは事実です」
「しかし、先日の東京で発生した両親殺害事件で、加害少年が今回指定したゲームソフトの愛好者であったという報道もあります」

ってのはどうかと。特に後者を理由にしちゃうのは、頭悪すぎね? と思わざるを得ません。報道丸呑みで自分で裏を取ることもせず、仮に取っていたとしても因果関係が認められていないにも関わらず「好きだった」という理由だけで規制するってのはバカすぎます。
 ちなみにこの規制決定は
「県が用意した約10分のゲームの映像で審査が行われた」
とのこと。10分じゃ1ミッションだって終わりませんよ;; 意図的にエグいシーンばっか集めたんでしょうねぇ…。

まぁ、ゲーム大好きな僕としては、神奈川県民じゃなくて良かったなぁと思います。

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 ところで、GTA最新作『Grand Theft Auto:San Andreas』でエロ行為をできるようにしちゃう裏パッチ「Hot Coffee」が出回って大騒動になっているもよう。
 SS見てきましたが、20年前のFM-7エロゲー『東京ナンパストリート』(byエニックス)よりも扇情度が低いですよ;; PC版ユーザーで導入を考えている方は「ネタ」としてどうぞ。


※1 GTAIIIは好き勝手に通行人をひき殺すのを“目的とした”ゲームではありません。ゲームの内容自体は「車を盗んで来い」とか「拳銃を届けて来い」みたいなミッションクリアスタイルのアクションゲームです。まぁミッション内容は思いっきりイリーガルですがね。GTAの残虐的な部分は「プレーヤー次第でそういうこともできる」というものです

<関連リンク>
毎日新聞 ソフト規制:松沢・神奈川県知事のブログに批判殺到
松沢しげふみ タックルレポート ゲームソフトの有害図書類指定をめぐって
ITMedia Game 「わいせつシーンはハッカーの改造」とGTA開発元
GTAGarage HotCoffee
HotCoffee ScreenShot





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TITLE: スカリーXをソロでいこう

DATE: 07/25/2005 03:49:00
 案の定、フェローシップとマネキンは何の関係もなかったワケですが、それ以上にクジャクが暴落の気配を漂わせているために、倉庫に放置してたスペクタを売るかと思って手数料6万ギルも払って競売出したら、3時間後にマイ底値よりも100万安い値段で落札されててちょっぴり凹んでいるしーたです。子供の頃にアスベストを理科の実験で吸い込んでたような気がしてきて怖かったり。

 さて、バージョンアップ後に僕がまっさきにしたことは

スカリーX

ただのクエです。しかもずいぶん前に実装された。
 いやね、Xナイフって短剣装備が解析結果で追加されてまして、XっていうからスカリーXだろってことで、関連クエを終わらせようと思ったワケですよ、ハイ。



 このクエ、困ったことに40制限のフォミュナ水道の一番奥に行かなきゃダメで、その水道にはインビ見破り&即死WS&40から見て「とてとて」なタウルスくんがウロウロしています(>_<)

「こりゃ誰か誘って行った方がいいかなぁ…」
 と思ったんですが、敵がとて2タウルスってことは6人ぐらいは必要で、そのくせ40とかいう中途半端な制限付きで、タウルス相手にバトったら下手したら即死とか考えると、人集めも大変そう。
 なんとか一人でいけねーかなぁとイロイロ調べたところ、いくつかソロ報告を発見、さっそく参考にしてチャレンジしてみることにしました。
 内容に関しては「さぼり〜まん日記@FF11」さんが超くわしいです。しかも丁寧な地図付き。とてもタメになりました。ありがとうm(__)m

 で、ココで地図を確認しながらさっそく突入。自己インスニしたいんでシサポ白で。
「けっこう大変なのかなぁ」と思って行ったところ、実は全然大変じゃありませんでしたw
 単純に「後ろ向いた瞬間に突っ込めばOK!」なので、あせらずにタウルスの動きを観察して進んで行けば大丈夫です。1度目は扉の前に着いたときに

シーフツールを忘れた。振り出しに戻る

というボケをかましたましたが、2回目は無事突破。M8の小部屋のハシゴの前にタウルスがいる場所も、後ろ向いた隙にあっさり登れてしまいました。
 唯一の難所は、3枚目のマップの細い通路。ここにはタウルスが2匹いて、視線を通らずに突っ切るのムリっぽい感じ。仕方ないので呪符リレイズつかって「突入>フォルモル部屋に突入>死亡>リレイズ」で突破することに。幸いフォルモルの呪いがゼロだったので、部屋で蘇っても大丈夫でした。逆に呪いがある場合は、死ねる場所がかなり限定されてしまうので辛いと思います。ソロで行くなら呪いをキッチリ晴らしておくのがオススメです。
 というワケで思ってた以上にアッサリとスカリーXクリア。
 えー、Xイイっ!!

「スカリーXをオレのフェローにしてくださいっっっっ」

と心底祈ってみたり。
 いや、マイフェローなミスラのフィグちゃんもイイんですけどね…。

 なお、次の日に、LSで水道サブリガ&PMミノタウルスツアーが開催され、アラで水道に突入した時に「昨日のオレはなんだったんだろう^^;;;」と思ったかどうかは定かではありません。






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TITLE: Xbox Live! の会員数

DATE: 07/25/2005 05:21:32
 マイクロソフトは、家庭用ゲーム機Xboxのオンラインサービス「Xbox Live」の会員が、全世界で200万人を超えたと発表した。これは30秒ごとにXbox Liveにあらたに1名が加入している計算になるという。
<from SlashGames Xbox Liveの会員が全世界で200万人を突破

 え ー っ と …

 ま だ 2 0 0 万 人 ぽ っ ち ?

 全世界でそれは少なすぎませんか^^;?





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TITLE: 人気爆発ホームスター

DATE: 07/27/2005 04:09:21
 以前ここで紹介した家庭用光学プラネタリウム『ホームスター』が8/13に発売されることが決まったようです。
 
 人気ありそうだから、予約しなきゃ買えないんだろうなぁと思っていたのですが

あまりの人気ぶりに予約しても買えませんorz


 アキバのラオックスへニンテンドーDSの『脳を鍛えるトレーニング』を買いに行くついで予約したところ、すでに初回出荷分は完売。9月中頃予定の2次出荷分のみ受け付けていました。
 渋谷のタワレコで限定発売されるバンプとのコラボバーションは、予約開始日に開店前から行列ができて速攻完売とのこと。
 マジ超人気っ! 欲しい人は速攻予約をオススメしますよ!




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TITLE: いまさら『誰も知らない』
PRIMARY CATEGORY: いろいろ
CATEGORY: いろいろ

DATE: 07/28/2005 04:47:37
 超今更ですが、カンヌで柳楽優弥くんが最優秀男優賞を受賞して一躍話題となった

『誰も知らない』

をCSで見てみたり。正確には「見た」というよりぼんやりと「眺めていた」いたんですが。で、見終わったら感想を書きたくなりました。

 以下、思いっきりけなしますよ(笑)


 この映画、良くも悪くもインパクトはありまくり。
 見終わった僕が
「これ、世間的にはどんな評価なんだろう?」
と、思わず批評ページを探してしまうほどには。
 いろいろ批評サイトを見ていると、褒めてるほうが多いような。
 映像的な力や、子供たちやYOU演じる母親の存在感、そして僕らの生きる世界の残酷さを鮮烈に描いている、そんな辺りを褒めていたり。
 映像的には「あぁお金ないのかなぁ」と思う反面、シンプルで美しく撮っていると思います。良質の邦画やミニシアター系ものな匂い。
 かようにイイ所もあるのですが、それをすべて台無しにしてくれるほど、僕にとっては物語がダメすぎます。っていうか、

見ててココまで気分が悪くなった映画は初めてです 

 後半からちょっと普通に見始めたのですが、その理由は映画が面白いからというよりは、
「このムチャクチャにイタイ話の結末をどうつけるんだろう?」
という興味から。それにしてもアマリにイタイタしすぎて、途中で耐え切れずに早送りして結末だけ見ました。
 で、無事にエンドロール突入。

 ひとっかけらも夢も希望もありませんっ

 人のたくましさとか強さを描くときに「あえて不幸な状況に叩き落す」というのは物語的な手法としてはアリでしょう。アリなんでしょうが、僕にとって『誰も知らない』の不幸は、許容できる範囲をはるかに超えています。
 そもそも僕は、不幸によって感動を稼ぐのは物語的にとても安直な手法だと思い込んでいるので、「世界の中心で愛を叫ぶ」とかダメだし、出演者の死によって感動を稼ごうとするお話も大キライ。
 監督さんが何を言いたかったのかを考えるはるか手前で、子供たちの悲惨な状況と結末にめげました。
 なんていうか玄人受けな映画とでもいうんでしょうかねぇ…

 イタイ話にカタルシスを感じる人、不幸の中のちょっとした幸福に生命賛歌を感じられる人、「映画」を映像作品や芸術として見られる人にはオススメ。
 逆に、イタイ話はダメな人、お金払ってまで他人の不幸を見たくない人、感情移入度が高い人、映画に物語を求める人なんかにはオススメしません。

 あぁ、あとコチラの『猫姫じゃ』さんの批評の追記に書いてある
「免停講習で見せられる、死亡事故のビデオと同じyo」
っていう観点ならアリなのかも。悲惨な話を悲惨に書くことで抑止効果はでてくるのでしょうから。ある意味「火垂るの墓」的作品とでも言えるのかも。
 まぁそんなもん2時間20分もかけて見たくはありませんがね。






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TITLE: 炭素14法による年代測定
PRIMARY CATEGORY: 歴史
CATEGORY: 歴史

DATE: 07/29/2005 21:25:50
 今回は歴史関係でかつ技術的な話です。
 興味が無い人には面白くもなんともなく、さらに専門家な人から見たら間違いだらけかもしれません。
 なんで「歴史にちょっと興味がある人」専門ということで。
 ええ、自己満足なんですけどねorz

 僕らが知っている昔のことは、せいぜい数十年前のことです。子供の頃に見て聞いたコトが、実際に確認できる歴史の限界と言えるでしょう。
 では、それより昔のコトも何とかして知りたい。そんな時はどうすればいいのでしょうか?
 そこで生まれたのが年代測定という技術です。
 年代を測定するには大きく分けて3つの方法があります。

1:伝聞
2:本
3:科学的調査

 1の伝聞は、おじいちゃんが話してくれる昔話とか、代々受け継がれている民謡とか、そういった類のもの。
 2番は昔の新聞に始まり、魏志倭人伝のような数千年前に書かれた歴史書に至るまで、人間によるさまざまな記述があたります。で、この2つについてはまたいつか。
 今回は3の科学的調査法の一つである「炭素14法」について解説してみます。



 年代測定法にはいろんな種類がありますが、遺跡や遺物の調査によく使われるのは「炭素14法」(※1)と呼ばれるやり方です。
 炭素14法では「対象物がいつ死んだか」を測定します。当然、調査できるのは「生命体」のみです。
 炭素14は光合成によって植物に取り込まれ、食物連鎖によって動物に広がっていきます。炭素14の濃度は空気中では一定なのですが、体内に取り込まれるととどんどん減ってしまうという性質があります。そしてその減り方には規則性があるので、体内にどれほどの炭素14が残っているかを調べることで、その生物が最後に炭素14を取り込んだ時期を特定できるのです。

 なお、この方法を実践するには「その生物が死んだときに含まれていた炭素14の量(=初期値)はどれくらいか」が分からないとダメです。さきほど、大気中の炭素14の濃度は一定と書きましたが、実際には時代によって変動していたことが明らかになっています。
 現在では、これらの変動=時代ごとの炭素14濃度を、年代をより高い精度で特定できる年輪法やサンゴのウランth法(※2)などから導き出し、その結果で炭素14法による測定年代を補正しています。
 たとえば、ある大きな樹木が、炭素14法では「5000年前のもの」とされ、年輪法では「4000年前のもの」と診断されたとします。この場合、より正確に年代を特定できる年輪法の時代が採用され、さらに他の資料を調べた時に「5000年前」という結果が出た場合は「4000年前のもの」という測定結果を与えるのです。
「なら最初っから年輪法で調べりゃいいんじゃね?」
と思われるかもしれませんが、年輪法では当然「年輪がキッチリと残っている樹木しかダメ」なワケで、年輪法で補正された炭素14法があれば、化石や貝殻を使って年輪法並みの精度で測定できることになるのです。

 炭素14法は科学的にはかなり信頼できる測定法なのですが、当然限界はあります。
 まず炭素14の半減期が約5730年と短いので、現在の技術では測定限界が3万年弱、がんばっても4万年程度ということ(理論値では約6万年前まで可能)。
 次に、調査できるのは動植物や貝などの「炭素を内部に取り込むもの」に限られ、不純物を含まない土器(※3)や鉄器、建築物などの時代測定はできないということ。
 そして最後に最も深刻な問題として、この測定方法の大前提となる「炭素14の初期値」は正確に観測されているわけではなく、あくまで推量(もちろん精度を高めてはいますが)なので厳密な値を取るのが不可能なこと、さらに資料から炭素14を検出する作業が完全無欠にはできないことなど、さまざまな理由によって、どうしても数十年〜数百年の誤差が生じてしまうのです。
 この誤差が多いのか少ないのかは研究対象による部分が大きいでしょう。15000年前が14900年前になっても見逃しOKくさいですが、1000年とか2000年というスパンで歴史を見るならば、100年の誤差は見逃せないと言わざるを得ません。でもって、キッチリ正確に年代を知りたいのは、そういった数千年、数百年単位での歴史だったりするから困りものなのです…。

 ここでは炭素14法を例にとりましたが、すべての年代測定法は、精度をあげるべく様々な改良をほどこされていますが、程度の差こそあれ誤差の問題を解決できていません。つまり現在の技術では、歴史的な時代を絶対確実に決定することは非常に難しいのです。
 なので、新聞なんかで「中国で4000年前の王朝遺跡発見」とかいう記事が出たとしても、「誤差の可能性がある」というコトをちょっぴり気にかけておくのもいいかもしれません。喜んじゃって後から「ゴメン、あれウソ」だとへこみますからね…

 と、ここまで否定的な意見を書いてなんなんですが、これは炭素14法の否定ではありません。「炭素14」でググるとよくあるのが「炭素14法をはじめとする放射性同位体年代測定はアテにならない」という記述を見かけますが、これは往々にして情報を曲解しているケースが多いです。
 例えば炭素14法では「数万年が限界」なのは分かっているのに「200万年前の骨を測定したら結果がヘンだった」とか、カリウムーアルゴン法では「急速に冷却された火山岩の測定は不可能」と分かっているのに「カリウムアルゴン法で火山岩を測定したら1800年の溶岩が1.6億年前のものとされた」などと述べています。
 これらの測定法は、原理とその原理による弱点がハッキリしています。なので、測定者はその弱点をカバーするために「適切なサンプル」を「適切な方法で」測定します。そしてそのような方法を取ったときに、炭素14法がインチキであるという結果はでていません。つか出てたら誰も使いません。
 これらの方法には、あくまで「誤差」が存在するだけで、かつ誤差の存在を否定してはいないのです。
 逆に言うと「適切なサンプルと方法」を得ることができない、もしくは難しいケースでは、測定結果にゆがみが生じてしまうのが年代測定法が持つ弱点といえるでしょう

 さて、なんでこんな話を長々としたかというと、別の機会に「歴史は人間の想像力で作られる」って話をしたいんですが、その前提条件として「科学的年代測定は絶対ではない」っていう説明が必要だったワケで…。
 というわけでこの話は、またの機会へと続きます。



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※1:炭素14とは「質量の数(陽子+中性子の数)が14個の炭素」のこと。炭素は陽子の数は6なので、中性子の数によっていくつかの種類が発生します。中性子の数が6だと炭素12、7だと炭素13、8だと炭素14となるます。で、ノーマルは炭素12。13は12の約1/100、14は12の一兆分の一程度が存在しています。このように「同じ元素でありながら中性子の数が違う」ものを「同位体」と呼びます。さらに同位体の中でも構造が不安定なものを「放射性同位体」と呼びます。
 炭素の例では、12と13は物質として安定しているので、自然に崩壊することはありませんが、14は非常に不安定な物質で時間とともに変質していくので、炭素14は「炭素の放射性同位体」なワケです。
 炭素14の崩壊速度は一定で、仮にある有機物に1万個の炭素14が含まれている場合、約5730年で半分の5000個に(放射性同位体が元の数から半分にまで減ってしまう長さのことを「半減期」といいます)、倍の11460年たつと2500個に、17190年だと1250個に減っていきます。

※2:「放射性同位体」を使った年代測定法の一つ。放射性同位体年代測定法には炭素14法以外に以下のようなものがあります。
ウラン鉛法 100万〜45億年前
カリウム・アルゴン法 1万〜30億年
ウラン系列法 0〜40万年

 これらの理屈も基本的には炭素14法と同様で「資料の中に含まれる同位体の数を測定し、初期値を比較することでそのものの年代を出す」ことになります。これらの方法は炭素14法より、古い時代まで測定できますが、その反面対象となるのが特定の鉱物のみだったりと、応用が効きにくくいのが難点です。炭素14法の「対象が有機物全般である」というのは、ある意味非常に大きなアドバンテージであると言えます。

※3:そんなものがあるのかどうか分かりませんが…。土器の中に虫の死骸や植物の残骸が「炭素14法で必要な量」だけ含まれていれば、土器を炭素14法で測定することは可能です。ただし「土が古い」可能性を否定できないので精度は下がると思います。
 土器そのものを炭素14法で測定できない場合は、土器が出土した地層や遺構から発見された「同時代に死んだ有機物」を調べて、土器そのものの年代を推定します。

<参考リンク>
放射性炭素年代測定 - Wikipedia
進化論と創造論 「放射性炭素による年代測定の原理」「放射性同位体による年代測定の異常値 」
縄文の記憶 放射性炭素(炭素14)で年代を測る
邪馬台国とは何だろうか? 「歴博発表の放射性炭素(14C)年代について」
セントラルリサーチセンター 「年代測定法」





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TITLE: アーセナル@7/30

DATE: 07/30/2005 23:58:52
 久しぶりのサッカーニュース。
 といっても決してサボっていたワケじゃありません。あくまでネタがなかっただけです。多分。
 で、今もそれほど大きな話題はナシ。
 そろそろ補強をハッキリさせて欲しいなぁ…


・ダクール、フランス行きを希望?
 アーセナルとの交渉が噂されたローマのフランス人MFダクールですが、代理人はアーセナルとの接触を否定。今のところリヨンとお話してるようです。

・リュングベリ、新しい契約にサイン
 スウェーデン代表MF、フレディー・リュングベリ(28)が、アーセナルとの契約を2009年まで延長。
 個人的にはヴィエラやピレスより、リュングベリのが大事だったので、残留が決まって一安心。アーセナルでは珍しい、感情出まくりのタイプでありながら、キッチリとなんでもこなすテクニックの高さは、替えが効かないかと。ケガが多いのでちょっと心配ですが来季もチームを引っ張って欲しいです。



・ピレスとりあえず様子見
 ピレスが契約延長をしないまま、来年の1月まではアーセナルでプレイする方向を固めたもよう。ピレスは2年契約を、アーセナルは1年契約を求めており、現在のところどちらも主張をゆずらない。
 来年1月まで先延ばしにした場合、契約が決裂したらピレスは来シーズン終了後にはフリー移籍ということになってしまうので、今後の主導権はピレス有利ってことになるような気もしますが、逆を言うと「ぶっちゃけ出て行かれてもいいや」と思っているから1年契約を主張しているとも思われるワケで…。ピレスの給料を知らないのでなんとも言えませんが、彼のパフォーマンスを考えれば、2年契約で問題ないと思いますがね…。

・バプチスタ、レアルへ
 ヴェンゲルが「今年最も獲得したい選手の一人」と明言していたバプチスタ(23)が、レアルと契約しちゃいました。契約年数は5年とか。
 まぁしょうがないですね。パスポートうんぬんの段階ですでに諦めてたので、けっこう冷静に聞けたわw

・ロビーニョ、レアルへ
 これはかなり今更ですが、練習ボイコットやらなにやらで、揉めに揉めたロビーニョ(21)のレアル移籍話がやっとまとまった模様。
 ちなみに移籍金は

57億円

 4100万ユーロ。
 お友達が言ってましたが

「レアルとチェルシーの金の使い方について話すのはナンセンス」

まったくそのとおりだと…。
 いい選手ですが、まだなんの実績もない彼に57億はどうかと思いますよ…。ちなみにバプチスタには£13.8m(約27億。オプションで33億まで上がる可能性も?)払ってます。合計約85億…。
 これでレアルの前の方は、FWがロナウド、ラウル、オーウェン、ロビーニョ。攻撃的MFがフィーゴ、ジダン、バプチスタ、ベッカムと。やっぱり獲り方がおかしいだろっw。ちなみにDFはサムエルをインテルに放出して、ウッドゲードがケガしました。こっちは数がまるで足りませんっw
 主力の高年齢化とかでレアルはどう贔屓目にみたって、これから数年は下り坂突入モードなんだろうから、もっと手堅く補強すりゃいいのに…。下手したらまた借金生活に突入するんじゃないですかねぇ…。
 あぁ、ちなみにロビーニョ