ヒストリ
051128:『ものろぐ』の過去ログ追加
050628:更新終了
040707:MNDブースト計画にちょっと加筆
040628:種族とサポをちょっと手直し
 

『白魔hp』は、スクウェア・エニックスのMMORPG『FINAL FANTASY XI』のジョブ“白魔道士”についてのサイトです。




 6月28日

更新終了と移動のお知らせ

 ほぼ2年にわたって続けてきた当サイトですが、最近は白魔をやることもめっきり減り、新しいネタの仕入れはもちろん、古い情報の更新すら怠る始末。内容がかなりゲンナリになってきたので、ザクっと更新停止することにしました。
 一応、今までのコンテンツは「こちら」で新規開設したブログ系サイトのリンクから飛べるようにしておきます。

 FFネタ日記のほか、バカニュースとか宇宙とか歴史とかネタで好き勝手書いてます。よければぜひお越しください m(__)m

 長い間ありがとうございました。またいつか(*'-')ノシ


 6月28日

密かに更新

 本家と連動して密やかに更新。コチラ


 11月28日

ばっくあっぷ

 5ヶ月ぶりにココをいじってみたり。
 といっても更新再開とかいうワケではなく、ココを現在進行中のぶろぐサイト「ものろぐ」のログ置き場にしようかと。
 というのも、あそこのブログ、どーも昔の記事はぐーぐるとかで検索できないっぽいんですよねぇ…。 せっかく書いたので、末永く誰かに読んでもらったり情報として役立ててもらえるとうれしーので、テキストべったり張っておこうかと。

「テキストだらだら流されてウザいんですけど^^;;」とか「FF以外のネタ多すぎ^^;;」なんていうのはまぁ置いといて…。っていうか大目に見てくださいorz

 検索エンジンでいきなりこのページに飛んでこられたかたは、本家

 ものろぐ

 も見て頂けると大変嬉しいです。

 では〜


 ものろぐバックアップ

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TITLE: 白魔hp更新停止&サイト開設

DATE: 06/27/2005 12:17:56
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 ここの前身はFinalFantasyXI情報サイトな『白魔hp』なわけですが、いい加減やることがなくなってきたので、ざくっと更新停止&サイト移転&ブログサイト開設となりました。

 といっても、日々の生活のネタが増えるわけではないので、今までのトップページ同様FFネタ日記みたいな部分はそのままだったり。それ以外のネタでなんか書ければと思ってはいるけど、根本的に「物事を続ける」のがヘタクソなので、またーり更新になるんじゃないかと推測中。

 一応、白魔hpの時のコンテンツは残しておくけど、内容は古いものが多いのでご了承のほどを。

 では、今後ともよろしくお願いします。

 

 

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TITLE: CCCDを丸ごとコピー

DATE: 06/28/2005 12:09:34
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最近は減ってきたとはいえ、まだまだよく見かけるCCCD。
音が悪くなる、ドライブに負担をかける、そもそもユーザーに負担をかけといて、その告知がいい加減すぎる姿勢がキライなどなど、文句が山のようにあるので可能な限り手を出さないようにしてきた。
 とはいえ、どうしようもない場合もあるんで、そんなときは買ってきたヤツをEAC使ってトラック単位でWAV化してから、CDRに焼きなおして聞いていたり。
 ただ、これって厳密には「同じもの」じゃないわけで、微妙に凝り性な僕としては気持ちが悪い。で「イメージつくってコピー」にチャレンジしてみた。
結果は…

見事に失敗

CCCDのプロテクトだけとっぱらってイメージ作れるのはEACぐらいだと思うんだけど、EACで作ったイメージを焼くにはcueシート対応ソフトが必須。シート対応というとEAC、CDRWIN、CDマニュピレーターあたりがメジャーだけど、ウチのドライブであるLGのGSA系だと全滅;; 諦めて今までどおりに曲単位でWAVにして普通に焼くことに…orz

なんかいい方法ないかなぁ…




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TITLE: 移籍関連@6月28日

DATE: 06/28/2005 10:04:20
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 例年以上に派手な動きを見せているアーセナルの補強だが、ここ数日でさらに動きがあった模様。ざっと羅列。

アレクサンデル・フレブ(24歳)
 ブンデスリーガ、シュツットガルド所属の攻撃的MFでベラルーシ代表。スピードゆたかなドリブラーで、センターからサイドまでこなせそう。ベンゲル構想では右サイド。最初は移籍金20億とか言ってたけど、12億ぐらいにまで値切った模様。ところが結局20億まで値上がって移籍が確定。交渉って大変。

ロビーニョ(21歳)
 ブラジルのサントス所属なブラジル代表。コンフェデでの活躍を見てヴェンゲルが移籍金140万ポンド(約28億円)でオファー。ロビーニョの代理人も「アーセナルが獲得戦線の先頭に踊り出た」と認めています。以前からアーセナルはロビーニョサイドと接触していて、ロビーニョは「アンリとプレーできればすばらしいね」というコメントを出しているので、獲得の可能性はそれほど低くないかも。
 もっとも、レアル・マドリーも移籍金20億ほどでロビーニョ獲得に動いている。代理人も「レアルがアドバンテージを持っているのは確かだ」と答えていて、今後どうなるかは微妙っていうか3−7ぐらいで不利な感じ。ブラジル選手ってことを考えるとスペインの方が環境的にはいいでしょうしねぇ…。個人的にはアンリのパートナーとして是非欲しいところ。

アデバイヨール(21歳)
 トーゴ代表。モナコのストライカー。プレーを見たことはないけど、190cmの長身で手足も長くポストプレーとかがうまいらしい。タイプでいうとカヌっぽいのかなぁ…? 今のアーセナルには空中戦向けな人がいないのでフィットするかも…。まだ「身元照会中」ぐらいな感じで、話はそれほど進んでないっぽい。本人はアーセナルに魅力を感じつつも、モナコに残りたい気持ちも強い模様。

from BBC SPORT & SKY Sports

以下小ネタに続く

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 あとは、細かい話をまとめて…。
 まずベンゲルが「アンリ、ヴィエラ、ピレスの3人はどこにも行かない」「誰を獲るかは、誰が出て行くかによる」と発言。アンリはバルサ、ヴィエラはレアルにユーベ、ピレスはユーベなどがそれぞれ興味を示している。特にピレスは契約更改の交渉がうまくいっていないこともあって、放出説がかなり強まっていた。今回のヴェンゲル発言はその辺をまとめて拒否ったワケで、ピレスファンは一安心。
 つい先日、契約を延長したアリアディエール(21)に、スコットランドのセルティックへのレンタル話が浮上。ベンゲルは「セルティックに行くのは彼にとっていい話だろう。ヨーロッパで経験をつむチャンスを得られるしね」とコメント。アリアディエールにはセルティックの他にブラックバーン、マンチェスターシティ、ウェストハム、リヨン、リールなども興味を示している模様。この人気からも、彼の潜在能力の高さが分かるというもの。さすがに今季はアーセナルに残ってもベンチメインになるだろうから、レンタル先で頑張って欲しいなぁ。
 永遠のセカンド&サードキーパーであったスチュワート・テイラーがヴィラに移籍。U代表経験もある彼も今年でもう24歳。思えばシーマン時代からセカンドなワケで、移籍して出場機会を求めるのも仕方がないかなと。ヴィラで大化けしたら泣くに泣けないなぁ…

 最後に、ワールドユースでオランダU代表に選ばれながらも、大会開催地にして母国であるオランダで事もあろうか
 レイプ疑惑
 で現地警察に拘束されていたファン・ペルシ君が、無事釈放された模様。スポークスマンは「疑いはまだあるが、これ以上彼を拘束する必要はない」とコメント。無罪放免というワケじゃないので、まだ揉めるかも…。ヤレヤレ;;

from BBC SPORT & SKY Sports




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TITLE: 忍者から見たステキな白魔道士

DATE: 06/28/2005 14:57:04
 えーと、せっかくなのでFF関連ネタで一発。以前書いた「忍者と白魔道士」続編。
 前回は戦闘全体を通してのサポートを書いたけど、今回はもっとピンポイントな「空蝉張替え時のサポート」について。
 といっても基本的には難しいコトはなく、忍者さんが“空蝉の術:壱”を唱えてる、もしくは通常攻撃を食らっているのを見たら、フラッシュなりスリプルなりスタンなりで、敵の攻撃を止めたりスカさせればOK。通常攻撃でダメージくらっていたら、それは張替えミスったってことなので、素早くフォローしてあげましょう。

 以下は空蝉盾の仕組みついて。

 ここからは、白は覚える必要はないぽいけど、知っておけばより効果的な立ち回りができる「かも」しれないという話。「どうして」な部分を知っておけば応用も効くでしょうしね。
 まずは、空蝉の仕様から。
・空蝉壱は3回、空蝉弐は4回敵の攻撃を避ける。
 空蝉が有効な攻撃に対しては100%発動。
 なお、サポ忍者で空蝉弐を使う場合、分身の数は3。
・空蝉壱を空蝉弐で上書き可能だが、その逆は不可。
・キャスト時間/リキャスト時間は
 空蝉壱 4秒/30秒
 空蝉弐 1.5秒/45秒
・空蝉が向かない技も多く、以下のタイプに分類可能。
 貫通:
  空蝉の存在を無視。分身は消費されずに、本体がダメージを受ける。
  ゴーレムのクリスタルウェポンとかけっこう多い。
 複数判定:
  物理範囲攻撃などで、分身一体ごとに回避判定。
  分身が何体消費されるかはスキルに依存。
  全部消えてしまうと本体にダメージ。ウェポンの旋風とか。
 空蝉無効:
  すべての分身が消える上に、ダメージも食らう最悪のパターン。
  魔法のガ系がこれ。ディアガでも全部消える。

 と、こんな感じ。
 蝉盾のポイントになるのは「空蝉弐のキャスト時間は1.5秒、壱は4秒」「壱を弐で上書きできるが、弐を壱では上書きできない」の2つ。
 まずキャスト時間。1.5秒と4秒とか言われてもピンとこないかもしれないけど、フラッシュが0.5秒、ディアIIが1.5秒、ケアルIIIが2.5秒、バニシュIIが3.75秒、リジェネIIが4.5秒。つまり弐はディアII並みと超高速だけど、壱はあのクソ遅いバニシュIIよりさらに遅い。
 このことからも、弐なら敵と敵の攻撃の間にさっくりと詠唱できるけど、壱だと攻撃の間に詠唱を完了させるのはかなり困難というのが分かる。(攻撃間隔の遅い敵や、スロウやエレジーがかかっている敵など、ある程度条件がそろった上に、詠唱タイミングをキッチリはかればできなくはないけど、すべての忍者にそれを100%求めるのは求めすぎつーかムリ)

 で、忍者としては可能な限り弐だけで回したいけど、弐はリキャストが45秒もあるのでほぼ不可能(ヘイストがあれば37秒に。8秒も短縮されるので、蝉回しが一気に楽に。これが「忍者にはヘイスト」の最大の理由)。そこで隙間を壱で埋めることになる。
 ところが、ここで沸いてくるのが「弐の分身が残っている状態で壱を唱えても、効果は発動しない」という、“壱で弐は上書きできない法則”の存在。弐を使い切ってから壱を唱えてては詠唱妨害されてしまうので、弐の分身が最後の1枚になったら壱の詠唱開始。敵の攻撃をくらって最後の分身が切れた後に壱の詠唱を終わらせ新しい分身を出現させる。
 しかーし、ここでもさらに問題発生。攻撃をくらって蝉が消えてくれればいいけど、回避したり受け流したりすると蝉は消えない=弐の分身が残って壱は無効に、となってしまう。これを回避するには
「最後の攻撃をじーっと見て、もし避けてしまったら手動で蝉弐をカットする」
という手順が必要になる。あーめんどくさい;
 よく忍者が「すいません、プロ切っちゃいました;;」というのは、この手動カットが理由の大半。手動でカットすると同時に敵の攻撃をくらってしまうと、カットするアイコンがずれてしまいプロを切ることになる。ある意味どうしようもない事故なので「ごめんなさい、また切っちゃいました;;orz」とか言われても、怒らずに、むしろ「一生懸命回してくれる忍者さんなんだなー」と思って優しくプロしてあげましょー。

 まぁ長々と書きましたが、この辺もコッソリ覚えておくと「ディアガを食らって蝉がごっそりはげた直後に、そっこーフラッシュかまして蝉張りサポート」なんていうできるっぷりを発揮したり、「すいません、プロ切っちゃいました」に対して「僕も張替えでよくやっちゃいます;;」なんて意味あるんだかないんだか分からないけど、とりあえず好印象かなぁ的フォローもできるかも!!
 お互いの役割ややってることを理解してからPTすれば、面白さがさらにアップ↑ しますかねぇ…。するといいなぁ…。





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TITLE: ロビーニョ&バプチスタ

DATE: 06/28/2005 20:12:57
 ロビーニョの代理人の1人が、「アーセナルがロビーニョと契約するチャンスは無い。だからアーセナルからのオファーをサントスサイドに伝えることはないだろう」と発言したと、BBCが伝えている。
 ロビーニョはスペインのスタイルが自分に合っていると考えていて、イングランドには行きたくない模様。
 レアルとサントスの駆け引きはまだ続いているようなので、どう転ぶかは分からないけど、まぁ可能性は低いかもしれない…。

 なんつーか、ラテンバリバリなスペインと、さむーいイングランドじゃガラっと違うんでしょーねー。レジェスとかCロナウドとか、あっちの選手が続々とホームシック気味だし…。ロビーニョがダメだとすると、他誰かなぁ…。
 マンUとのFAカップ決勝のときに思ったんだけど、アンリがいないと、頼れるストライカーがいないんだよね、アーセナルって…。
 CBとかGKももちろん大事だけど、得点能力に長けたFWも必須だと思い込み中な僕としては、獲得に期待。

from BBC SPORT

以下、バプチスタ話に続く

 さて、以前からアーセナルへの移籍がすこーしウワサされていた、ブラジル代表のバプチスタ。
 ポジションはMFで、センターからサイド、トップ下までOK。現在所属するリーガのセビージャでは、MFながらもメチャクチャな得点能力を示し、03-04は20得点でロナウドについで2位、04-05も18得点で5位にランキングされている。ちなみにあだ名は「ビースト」なんで、きっとパワフル&ワイルドな選手なんでしょう(いや、僕ってばWOWOW契約してないんで、リーガ見れないんですよ;;)
 能力的にはかなりスバラシーと思うんだけど、その分移籍金設定も50億円とスバラシかったり。

 そんな彼には、現在バルサ、レアル、マンU、アーセナルあたりが興味を示しているが、バプチスタ本人はプレミアでのプレーを希望している。
「マンチェスターやアーセナルのようなクラブでぜひプレーしたい。イングランドへ行こうと決めたんだ。プレミアは世界でもっともすばらしいリーグだし、僕のスタイルにも合っていると思う。セビージャに残ることには価値を感じないんだ」

 トップ下では使えないと思うけど、サイドはもちろん、なんならFWとしても頑張ってくれそうなんで、案外いいかも。ただあんまり移籍金が高すぎるようなら微妙かなぁ…。

from SKY Sports



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TITLE: 白魔からシーフに浮気した理由を考えてみよう!

DATE: 06/29/2005 13:33:35
超飽きっぽいワリに、最初はけっこう頑張るので、ここ3日間の更新回数もめちゃめちゃ多め。このままの勢いが続くことを祈っているしーたです。こんにちは。

白魔hpを閉じたのは
「白で出撃しない。つーかテレポ以外でジョブチェンジすらしない」
な状況に陥ってしまい
「白のネタって何かなぁ…わかんねぇなぁ…」
となったためで、
 さらには
「ああ、ヘイスト装備とかキャスト短縮装備増えたなぁ。検証すっか! あ、高すぎ、ヤメた」
だったり。
 まぁとにかく白への愛情が著しく減ったのが最大原因。
 で、シーフに乗り換えたワケだけど、ここでふと

「なんで、白からシに乗り換えたんだろう?」

 について思いをめぐらせてみることに

以下続く

まず、前提条件として、本人であるしーたが
・ケアルはキライじゃない
・ソロが好き。っていうか人を誘ったりするのが苦手なやや非社交的白。
・ヘキサとかレトリ大好きで臼傾向アリ
であることを押さえて置ておきましょー。

さて、FFでキャラが75になった後の遊び方は、
1:HNMとか空とか裏とか
2:メリポ
3:LSのみんなとまったり
4:ひっそりソロ
5:解約

のどれかじゃないかと。で、僕はHNMとか裏みたいな
「大人数でアイテム狙い」
が苦手なんで、これはパス。
メリポもあまり魅力を感じず、かつ弱い敵乱獲みたいなスタイルは白だとつまらないのでパス。
結果として「ひっそりソロ」で落ち着いた次第。

 さて「ソロ」ってことを考えると、タイマン能力&トレハン能力で、シが白をはるかに凌駕していると思います。
 「白は回復できるし弱体あるし、サポ黒赤ならスリプルでリンク処理もできるからシよりは安定感があるんじゃ?」と意見もあるかもしれないけど、シは回復も弱体も睡眠もこなしてしまう「ボルト」という反則技があるので、たいていのことは劣化白程度にはできちゃう。ボルト代はふっとんでいくけど;;
 で、白ならではの強みはテレポとリレイズなんだけど、テレポについては、OPテレポとデジョンを使いまくれば、シフでもけっこうなんとかなってしまう。
 リレイズだけは、白最大の特権。これのおかげで死亡覚悟の無茶ができるのはひっじょーにデカい。シフで死ぬたびに、リレイズの恩恵の大きさをかみ締めてたり…。
 ただシは逃亡手段が多いんで、その気になればけっこう逃げ切れる。白ほど無茶はできないけど、全然できないほどでもない。

 以上を踏まえた上での僕の結論は
「白はソロが弱いジョブではないけど、シーフや赤と比べれば明らかに劣る」
 というもの。
(個人的見解ですが、ソロ能力の強さを考えると赤>忍>シ>モ>白で白は上から5番目ぐらいかなぁと…。獣と召喚は別枠扱いですが)
 後は「シをあげるのはめんどいから、白でソロを続けるか」「めんどいけど気合でシをあげるか」のどっちを取るかって話になるワケで。
 そして、僕はシあげちゃったんで白には用はなくなりましたorz

 と、ここまではあくまで「ソロ思考な人の白魔論」。
 これが、
「おいらLSで人気者! いつでもみんなで遊びいくぜひゃっほーーい!!」
な人なら状況は一変します。
 白は複数人のPTで遊びにいくなら「連れて行きたいジョブ」のトップクラスなはず。レイズ3の安心感は抜群だし、プロシェル回復を一人でこなし、ヘイストパライズサイレスなどの強化弱体も魅力的。僕が前衛で遊びに行くときに、パートナーを1人選べと言われれば、間違いなく白を選ぶでしょう。
 そう考えると、ジョブ設計としては正しい姿なんだろうなぁと再確認。遊び相手が多い人は、白は上げておいて損のないジョブだと思います。
 あぁ、あげてから友達増やすのもいいかもしれませんね…。僕にはできませんけどね^^;;;




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TITLE: Bフレッツとプロバイダとルータ

DATE: 06/29/2005 16:45:01
 先日、フレッツADSLからBフレッツに変更。
 ウチは集合住宅なんで、以前は光を導入するには壁穴工事とかいろいろややこしい手順が必要だったのでADSLにしてたけど、最近は工事ナシ、引き込み線も電話回線の穴を共用するだけでOKと、かなり手軽になってきたので申し込んでみることに。

 が、どーにもこーにも速度があがらない。
 スーピドテストでだいたい5M〜10Mぐらいで、最速でも20Mぐらい。
 まぁ十分と言えば十分だけど、MSNで知り合いに聞いたところ
「ん、うちは70Mぐらい。え、10m? ぷ、遅すぎっwwww」
 とか言われて激しく悔しかったので、さっそく環境改善に着手。
 使っているルーターはスループットが50Mぐらいなので、最新型の100M対応モノに買い換えることに。まぁスループット値に全然達してないので、原因は別のところっぽいけど、チップ性能とかもあるんで最新型にしておこーかなーと…


 さて翌日。
 スループット90ウンMというコレガのルーターを4000円弱という投売り価格で購入。
 ちょっぴり期待しながらルータ変更完了。しかし速度はほとんど変わらず。やっぱりなぁ…
 というか、このルータ、2時間に1度ぐらいいきなり応答なくなるんですけど…;
 いろいろ調べたところ、どうもコレガのルーターは
「運が悪いとやたらハングアップするハズレ品を引くことがあるらしい。というかそこそこな運の人でもハズレを引くぐらいハズレが多いらしい」
 というガッカリな風評をキャッチ。大量生産低価格競争のアオリをもろにくらって、質が悪くなりつつあるとかないとか。
 まぁ、現実的な割合は分からないけど、とにかく買ってきたヤツがいきなりハングアップするのは間違いないので、クレームつけて交換することに。
 バッファローにしましたよ。ハイ。

 で、再びルータをチェンジしたんだけど、やっぱり速度は変わらず。これはもうプロバイダだなということで、現在契約中の激安プロバイダに加え、大手プロバイダを2箇所ほどチョイス。かたっぱしから接続して速度チェックを実行。
 結局、1つは20M前後ぐらい、もう一つは70Mぐらいと凄まじい差を記録。さっそく20Mの方は解約させて頂きましたorz

 Bフレと一口で言っても、プロバやルータでいろいろ変わるんもんだなぁと身をもって確認。
 オーバー70Mの速度を得るためにかかった経費はおよそ1万円。安いような、高いような…微妙なとこです…。




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TITLE: JAL制服をネットオークションで売って逮捕
PRIMARY CATEGORY: ニュース
CATEGORY: ニュース

DATE: 06/30/2005 13:40:53
 警視庁東京空港署は29日、以前勤務していた羽田空港にある日航ラウンジの係員の制服をインターネットオークションに出品したとして、横領の疑いで元派遣社員を逮捕。
 制服の流出防止のためインターネットをチェックしていた社員が、制服一式が出品されているのを発見。同社が計約25万円で落札して本物と確認し、被害届を出していた。
 from 日刊スポーツ

 ちょっと前に、CM撮影かなんかの時にバイトな人たちがパクったようで、その頃から新聞で騒がれてたネタの続報。
 日航は「流出は絶対阻止します」と意気込んでいたので、ヤフオクあたりで売りゃそっこー捕まるのは分かりきってるコト。犯人頭悪いとしかいいようがないなぁ…。ネットなら捕まらないとか思ったのかしらん…。
 
 つか、ヤフオクのイリーガルグッズってなんで取り締まらないんですかね?







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TITLE: 3D地図ソフト『Google Earth』がスゴイですよ!

DATE: 06/30/2005 14:13:02
 Googleが、衛星写真や3Dデータを使って、世界のいたるところを表示できるフリーウェア『Google Earth』をリリース。
 ネット経由でデータをストリーミングすることで、地球上のありとあらゆる場所を視覚化できる模様。
 さっそくダウンロードして試してみました。

うぉぉぉぉコレすげぇぇぇぇぇぇぇぇ!!

 久々のテクノロジーショック。
いやー、こんな面白いものが無料で遊べちゃうのスゴイですよ、マジで。
 見たいポイントを左クリックするだけで、グリグリっとズームされていきます。試しに自分の家を探したところ、バッチリ見つかりました。近くのコンビニとか交番とか花屋のポジションまで分かるほど。
 しかも一部地域は3D表示による俯瞰なんかもできちゃったり。
 まさに至れり尽くせり。
 残念なのは建物レベルで認識できるのは大都市のみ。地方都市だと写真の解像度が少し粗くなってしまい、マイホームを見つけるのは厳しくなってしまいます。
 とはいえ、リアルな世界の写真を居ながらにして見れるのはスバラシイの一言。ぜひ試してみることを激しくオススメします。

 と、ふとオフィシャルサイトをチェックにいったら、人が多すぎたのか、ダウンロード一時停止中の模様…。近日再開とあるので、こまめにチェックしてみてくださいorz

rome.jpg
↑ローマ。つーかバチカンですかねぇ…。
屋根の色を見るだけで、ちょっと異国情緒が。

bahamas.jpg
↑バハマを高いところから。グレートバリアリーフとか
ナスカとか、大きめなモノを見るのも楽しそう。

<関連リンク>
Google Earth
CNET JAPAN





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TITLE: インテルが雑誌に圧力?
PRIMARY CATEGORY: ニュース
CATEGORY: ニュース

DATE: 07/01/2005 14:31:59
 AMDがインテルを独禁法がらみで訴えた模様。

 要はインテルがNECとかソニーに
「AMD製CPUを使わないでね^^ 使ったらウチのCPU回さないよ^^;;」
みたいな圧力かけてAMDに損害を与えたから賠償しろって話みたい。
 この圧力の中に
「インテルは、PC雑誌の編集者に対して圧力をかけ、パソコン雑誌に掲載が予定されていたAMD製CPUに関する記事を削除させ、AMD製CPUの性能を評価する記事の内容等を修正させるなどした」
 というものがあったとAMDが発表したら、インプレスが噛み付きました。曰く

「PC雑誌の名誉を毀損した日本AMD」

 一応僕もライターだったり編集者だったりして、PC雑誌なんかも関わったことがあるけど、PCメーカーならいざしらず、雑誌は圧力に応じる可能性は少ないかなって気はします。

 まず、圧力を有効にするには、その雑誌がインテルからそれなりの利益供与を受けていることが前提になるけど、そこで考えられるのは
・広告
・発売前CPUなどの機器の貸し出し
の2点。
 発売前CPUの貸し出し不可ってのは、速報記事とか作る上でかなり痛いけど、まぁ1ヶ月遅れで買ってくればいいのでOK。
 広告もせいぜい10〜30万ぐらい(部数によって変わりますが…)ぐらい。
 このぐらいの利益なら

「雑誌編集のプライド」

が勝つと思うワケですよ。
 ついでに言うなら
「ウチの製品を褒めろ」
 っていう圧力はかけやすいけど、
「ヨソの紹介はするな!」
 っていうのは通りにくいっていうか、ほぼ通らないと思うし。(まぁよっぽどその雑誌がせっぱつまってれば分からないけど…)

 もともと、PC系の雑誌は、ゲーム誌や芸能誌なんかに比べると、メーカーからの縛りが緩めで、内容チェックをするときでもかなり大雑把なコトが多い。
 一方、ゲーム誌なんかの場合は、メーカーが記事内容をかなり細かくチェックして「ココを直してください」とか修正指示をだしてくるのが当たり前。もちろん悪口ネガティブ系はNG。
「悪口がホントなら突っ張ればいいじゃん!」と思うかもしれないけど、現在のゲーム誌は速報性がウリなので、メーカー側から事前に情報をもらわないと記事がかけない=メーカーを怒らせられない、というキッツーーーーーーイ縛りがあるのです。
 ちなみに、この一ライターとしてこの現実に対抗するには
・つまんないゲームは取り上げない
・つまんないゲームのレビューは「面白い部分だけに触れる」
・面白い部分が無いときは事実だけをたんたんと書く
・語尾に「ようだ」「らしい」を多用する
・本当に面白いときはテンションが高くなる
 こんな感じ。なのでゲーム誌読むときは「悪いことは基本的に書かれない」「伝聞系の語尾が多いときは微妙かも」とか思ってみると、また別の見方ができるかもできないかも…。

 今回のケースがもし事実であるなら、圧力に応じた雑誌がすでに廃刊とのことなので、雑誌そのもがあまり売れてなくて、広告費に目がくらんだじゃないかなぁと推測。
 正直、商業雑誌と記事内容とメーカー&クライアントって難しい関係で、理不尽なケースに会うこともしばしばですが、個人としては、とりあえず「ウソ」だけは書かないようにしたいです。


<関連リンク>
日本AMD
PC Watch





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TITLE: 忍者AF3とウィンミッション

DATE: 07/02/2005 00:04:07
 みなさん、こんにちは。 近頃のマイFFテーマは
「エロカワイイで行こう!」
 なしーたです。ヒマになるとモグに篭って、ラッパリーやスコハネをトラウザ系や袴系と合わせながら露出を楽しんでいます。
 たまに妙に冷静になってしまうのは内緒ですが…

 さて、現在忍者しーたは54。ぼちぼちと忍者AFを集める年頃。
 本日は、海蛇コッファーで足装備をとることに。
 カギを落とすのはミスリル扉先のサハギンとかカニらしいんだけど、(扉そばのは弱すぎでダメな模様)

 ドロップ率かなり悪いよっっ

 な感じ。もくもくとシ赤白の3人で狩り続けて、2時間ちょっとやっても1個もでなくて、解散してからもムカッパラたったので、ソロで殺してたら3時間目ぐらいでやっと出ました。
 箱自体はすぐ見つかったので、さっくりとAF足ゲット。

 次はAF3。
 忍者のAF3は

 ノーグで受ける→ヨアトルでサハギンNM殺して大事なモノゲット
 →ノーグでだべる→ラバオでトーク→クフタルコッファーオープン
 →おめでとう!

 と、なってたり。
 まずはNM退治からです。
 本来の設計では
「サハギン3匹を同時に殺れ!!!」
 なはずなのですが、開発がサービス精神旺盛なのか、ちょっと抜けてるのか
「スニークかけてペット釣りすれば、1匹だけ抜けちゃうよ! さらに1匹だけ倒せばそれで大丈夫だよ!!」
(正確には「最後の1匹を倒せば」OK。1匹倒してる間に他の2匹が消えてしまうので、結果として「最後の1匹」になると…)
 な仕様なので、白75サポ召喚でカーくんロケットで白サハギンをぶっこぬき。祝福やケアルVにムカツキつつも、まぁ危なげなく勝てました。
 あとは、ノーグいって、ラバオいって、クフタルでコッファー開ければOK。ためしに行ってみた所、人が多くて箱が見つからないので、まだレベル的には余裕があるし、しばらく放置することに決定。

 で、ちょっとヒマになったので、LSのモンクを誘って、ミッション5-1のリッチを打ち殺しに行くことに。以前モ白でさっくり勝ったので余裕かなぁと思ったら

 あっさり負けちゃいました

 モンクさまごめんなさい Orz
 2人でやるなら、もう少し気合いれないとダメなようです;;





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TITLE: アーセナル移籍情報@7/1

DATE: 07/02/2005 21:33:31
ここ数日のアーセナル関連移籍情報をまとめて

アリアディエール、セルティクスへレンタル移籍
 セルティックスはCLへの出場権もあるので、ぜひ活躍してほしいところ。今までケガに泣いてきたので、これからに期待。

オブス・アベイエをはじめ若手3選手と契約更新
 先日オランダで開かれたワールドユースで評価を上げた、オランダ人FWクインシー・オブス・アベイエ(19)と長期の契約を結んだ。他にケラ・ギルバート(18)、マシュー・コノリー(17)とも契約延長。

アーセナル、バプチスタ獲得に動く
 アーセナルがセビージャのブラジル代表MFつーかFW?なジュリオ(フリオ?)・バプチスタ獲得に動いている模様。バプチスタの代理人は
「今のところ、バプチスタへの興味を公に伝えてきているイングランドのクラブはアーセナルだけだ」
と言っている。
 マンUあたりも興味があると伝えられているので、今後はもう少し様子見が必要かなー。あくまで「公に(openly)」なので…。

以下、ピレスとかアンリとかレジェスの小ネタへ。

バレンシア、ピレス獲得を断念
「年棒高すぎ、ウチらにはムリ^^;;」
ってことみたいです。
 アーセナルとピレスの契約問題がクリアになったわけではないので、根本的には何も変っていないのですが、とりあえず一安心。
 ただ、新加入のフレブは右サイドだろうし、FWとったらレジェスをサイドで使うこともあるだろうし、セスクとかクリシとかもサイドで起用なんてケースもあるかもで、アーセナルのサイドは激戦区になりそう。ピレスの出番は減っていくと思われるので、案外もめるかもしれないなーと思ってみたり。

アンリ「どこにも行く気はない」
「僕はどこにも行く気はない。アーセナルにいれてとても幸せなんだ。まるで家族みたいだからね」
「スペインのクラブが僕の獲得のために、お金を用意しているって聞いたけど、僕にその予定はないんだ」
「僕たちは前のシーズンも下がってはいない。とはいえ、チェルシーからタイトルを取り戻すのはとても大変だろうね」

 あんまり英語が得意じゃないので、超意訳。最後のくだりの訳は特に怪しんだけど、たぶん「先シーズン、僕らのパフォーマンスが落ちたわけじゃない。チェルシーがすごくいいチームになったからだ。だから今シーズン、彼らからタイトルを取り戻すのは大仕事だろうね」みたいなニュアンスじゃないかと。
 もともとアンリは楽天的というか、現状を素直に受け入れるタイプみたいで、「優勝できないのは残念だけど、2位がそこまでひどく言われるほど悪いものだとは思わない」みたいなこと言ってましたし…。けっこうサッカーができること自体を楽しんでる感じかなー。

レジェスに契約延長のオファー
 アーセナルはレジャスに2010年までの契約延長を申し出て、代理人サイドもこれを歓迎
「レジェスはロンドンでハッピーにしているよ」
とコメントした。
 04-05シーズンの中盤あたりからパフォーマンスが下がってきて、それと同時に「レアルいきたいよー」とか「スペイン帰りたいよー」といったネガティブネタが出まくったレジェスですが、ここにきて落ちついてきた模様。
 レアルからのオファーがないこともあって、残留濃厚っぽい。
 元セビージャの同僚なバプチスタがくれば、スペイン語系コミュニティも広がってますます元気になれるかも。レジェスがフロントにバプチスタを勧めたってウワサもあるし。
 とにかく、プレミアデビューした頃のキレプレーをもう一度希望っと。

from BBC SPORT & SKY Sports




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TITLE: FF11チートツールが一気に表に

DATE: 07/03/2005 05:32:11
 ついさきほどアークメイジアサシンになったしーたです。
 ウィンダスミッションはいいですね。バスのおじさんたちと戯れてたミッソンが痛々しく思えてしまいました。

 今回のお題は「FFとチート」
 正直、取り上げないほうがいいかなとも思ったけど、あえていじってみることにしました。
 興味が無い人、この手の話題がキライな人は続きを読むのはパスってください。

 では、どうぞ

 MMOとチートツールっていうのは昔っからある問題。
 UOでもDiabloでもPSOでも、絶えず話題になってきました。
 そんな中、FFは比較的この手のツールが表にでてこなかったタイトルでしょう。
 PS2ベースだったとか、窓化が基本的にNGだったとか、日本人がRMTにそれほど夢中じゃなかったとか、いろいろ理由はあるでしょうが、とにかくチート行為に関しては、驚くぐらい秩序が保たれていたゲームだったと思います。
 
 しかし、そんな平穏ともサヨウナラ。
 2ちゃんのネ実で各種ツールの存在が思いっきり暴露され、ツールをアップロードしまくりダウンロードできまくり&使ってるところのムービー公開などなど、すさまじい勢いで盛り上がってます。
 ちなみどんなツールがアップされているかと言うと…
・アーガス自動挑発
・常時移動速度アップ
・段差無視移動
・テレポート機能
 うはwwwwやりすぎwwwwww

 実際に動かしたワケじゃないんで、すべて推定だけど、どうやらパケット監視とかプログラム内のメモリとかをいじったりしてるかなり強力なチートツールな模様。挑発なんかはネットワークからの通信を監視してるので、まともに挑発連打しても絶対勝てないとか…;;

 僕はNM勝負とかやらないので挑発ツールによる実害はなく、段差移動とかも興味ないつーかバレてアカバンとかカンベンと思うので、正直な感想はまぁ「やりたい人はやれば?」ぐらい。
 しかし、いくら関係ないとはいえ、チートしまくるヤツがいるとシラける部分はあるもので…。
 これって、有効な対策はたぶん
「チートを人海戦術で監視して、現場を押さえたら有無を言わさずアカバン」
 ぐらいしか無いんじゃないかと。今の■の対策だと、あまりにヌルくて「やったもん勝ち」感がアリアリ。そりゃRMT業者なんかはツール使ってウマーってなりますよ、ええ。

 結局、RMT対策放置とか、寝釣り放置とか、くさいものにはフタをし
て放置的な対策しかしてこなかったことのつけが、一気にふきだしてきてるんでしょーねー。

 とりあえず、■の対策発表を楽しみに待ってみよっとw

関連リンク
2chネトゲ実況
Botter観察日記





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TITLE: さようなら闇王さん

DATE: 07/03/2005 23:33:17
以前、白で闇王ソロろうと思ったら、たまたまフレがいて
「めんどくさいから、2人でやっちゃうか」
と、さっくりソロチャレンジを諦めたしーたです。こんばんは。

で、ウィンダス移籍&ランク5になったので、この週末で一気にランク6にしてみようかと思いたってみたり。


 まずは5-1のリッチから。
 ここはボスリッチ1匹にザコゾロゾロ。ボスを倒せば終了&50制限なBC。
 以前、モンクフレと2人でやった記憶があったので、LSのモンク様を拉致り、白75&モ75なコンビでフェ・インへ。

 BC到着。
 ザコは無視してボスを百烈で即死させる作戦を採用。
 プロシェルして、念のためリレイズかけてから突入しました。

 えー、すぱっと敗戦。ありがとうリレイズorz

 あれー、おかしいなぁ、こんなに強かったかなぁ… と思いつつ、モンク様に平謝り。夜も遅いので諦めて撤収しました。
 さて、次の日。たまたま発見した別フレ別モンクを拉致。
 懲りずにもう一度言ってみることに。
 今回は作戦を変更して
・モンクはWSはスピンを使ってザコをボコる。
・白は回復しつつザコを処理。
 で行くことに。

 勝ちましたよ!

 ザコがクソ弱くて、白片手棍一撃でぼろぼろと崩れていきます。きっちりザコ処理するのがココのポイントの模様。
 重ね重ねLSモンク様、申し訳ないorz

 ともあれ、なんとかリッチを突破。
 次は闇王ソロですよ!!

zeid.jpg
戦いが終わってからノソノソ出てくるザイドさん。
えらそうですが、役にたったことがないザコ。




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TITLE: セビージャ、アーセナルからのオファーを拒否

DATE: 07/05/2005 00:35:40
 バプチスタ獲得のため、アーセナルは移籍金£600万(約12億円)を提示するも
「安すぎ^^;」
 という理由でセビージャから断られた模様。
 あくまで「オファーが安くて魅力的じゃない」というのが答えなので、金額さえ折り合えば、移籍が成立する可能性は低くない。

 セビージャ会長のデル・ニドが
「私たちは、レジェスの移籍以降、非常に友好的な関係を築いている」
 と言っているように、アーセナルとセビージャはかなりの仲良しな模様。ギブアンドテイクな信頼関係を今後もキープして欲しいところ。

 そうそう、アーセナルネタじゃないけど、ジェラードが、リバプールとの契約延長交渉がうまくいかなくて、もしかしたら出て行くんじゃないかとイングランドの複数メディアが報道中。
 アーセナルの次ぐらいにリバポが好きだったり、CL決勝で感動させてもらったりなんで、できれば残って欲しいんですが、さて……

from SKY Sport




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TITLE: ディープインパクト、彗星に激突。
PRIMARY CATEGORY: ニュース
CATEGORY: ニュース

DATE: 07/05/2005 00:51:59
 NASAは4日未明、彗星探査機「ディープインパクト」の子機をテンペル第一彗星の核に衝突させることに成功。彗星核に史上初めて人工物体がぶつかった様子は、核から500kmほど離れた親機が撮影した。
 彗星には46億年前の「太陽系誕生」時のさまざまな物質がつまっていると言われ、今後の詳しい研究によって、太陽系の成り立ちや生命誕生の起源に迫ることができるのでは? と期待されている。

deep.jpg


「ぶつけて壊して観察しちゃおう!」っていう分かりやすいというかスゲーっていうか、とにかくカッコいいプロジェクトが見事成功した模様。
 アメリカってバカでスゴイよなーと素直に感心させられたり。

<関連リンク>
asahi.comサイエンス
NASA -Deep Impact Site-





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TITLE: 闇王さんさようなら ぱーと2

DATE: 07/06/2005 00:49:25
 みなさん、こんばんは。
 絆してますか?
 マイ絆はすっかりFFからMSNへ移ってしまったしーたです。
 出会う場所と絆る場所が同じ必要はないけれど、どこかしらは必要だろうなぁと思う今日この頃。

 さて、ちょっぴりリリカルなオープニングですが、中身の方は前回からの続きです。
 ていうか、前回のエントリをアップした直後に

 あれ?? かけらも闇王でてこないないじゃん…

 と、気づいてみたり。
 タイトルが超大ウソだなぁと恥ずかしくなったけど、直すのはもっと恥ずかしかったので放置。今回の「ぱーと2」で帳尻を合わせます^^v

 さ、闇王討伐に出発ですよ!


 さて、闇王ソロ。
 以前白72で行った時も手ごたえがあったので、まぁシーフ74なら余裕だろうなぁとタカをくくり、蝉と暗闇と捕縄だけ用意してレッツゴー。
 ………

 ごめんなさい、負けましたorz

 ハラがたったので、速攻ジュノに戻って、op使って再挑戦。
 こんどはハイポを2本買って準備万端wwwwwうはオレ貧乏すぎwwwwww

 さぁ突撃2回目!!

sl1.jpg
 ごめんなさい、また負けまkjl(ry

 って、なんだよ! 蹴り飛ばしってっww 始めてみたぞっw

 いや、もうね。なんつーか、そこそこ強いですよ、こいつw
 通常攻撃はザコなんで、蝉2だけで余裕で回るんだけど、途中で使ってくるガがめんどい。シ/忍なのでサイレスないし、確実なスタン技もないしでニントモカントモ。
 1回目は
 ストンガII → ファイガII → 残HP400 → 第2形態変化
 → インプロージョン連発 → 死亡
 2回目は
 ファイガII → ブリザガII → 蹴り飛ばし → 死亡
 とにかく、ガを連射されるとかなりピンチ。
 逆にいうとガ連射さえなきゃ余裕ぽい。
 闇王は魔法無効モードと物理無効モードを交互に繰り返すのですが、物理無効でも「ブラッディボルト」で地味に削れるので、そこは問題ナシ。
 とにかくウザイのはガのみ。
 
 以上を踏まえて3回目に突入。
 作戦はズバリ

 ガが連発でこないように祈る!!

 シンプルイズベスト! オレ男らしいっ!!
 いやね、他に思い浮かばないんですよ、正味な話;;
 とりあえず、ブラッディ最優先でHPは常時マックスキープ。
 少しでもリスクを減らす方向で頑張ってみることに。

sl2.jpg
勇者に跪く巨大ガルカ。勝ったぁぁぁぁぁぁぁ

 3回目はガ3連発とかエグい攻撃はなく、無事勝利。
 レベル的に余裕があったとはいえ、闇王ソロバトルはなかなか楽しかったです。

 ただ、2回死んで経験値が5000近くすっとんでるんですよねぇ…
 PTレベル上げいかないシ74にとって5000はかなりの出費;;
 もうちょっとデスペナ減らしてくれれば、いろいろ冒険できて楽しいのになぁ…。
 まぁ絶対減らないと思いますがね…





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TITLE: 占星術師がディープインパクトに損害賠償
PRIMARY CATEGORY: ニュース
CATEGORY: ニュース

DATE: 07/06/2005 01:27:07
 彗星に人工物を突入させて、衝突したときの様子を観察してイロイロ調べちゃおうという、NASAのディープインパクト計画。
 衝突に見事成功というのは昨日書いたけど、これにロシア在住の女性占星術師さんが噛み付いた模様。

 曰く
「NASAの衝突実験は聖なるものへの侵害」
「衝突による爆発の影響で彗星の軌道などが変わり、占星術に干渉する要因になっているほか、わたしのホロスコープも書き換えられている」
 とのこと
 彼女はNASAを相手に87億ルーブル(約310億円)の損害賠償訴訟をモスクワの裁判所で起こしている。

 言ってる事は分からなくもないけど…
 300億はちょっとボリすぎじゃね?

<関連リンク>
 Livedoorニュース




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TITLE: 忍者盾と黒魔スタン

DATE: 07/07/2005 06:55:27
 忍者盾が54になったものの、とにかく人が少なくてろくにレベル上げできず、かといってソロレベル上げもめんどくさく、
「こりゃ60いかねーかもなー」
 と挫折し始めたしーたです。
 え、リーダーしろ?
 シーフで15レベル分ぐらいオートリーダーだったんでもうイヤです;;

 さて本題。忍者盾、ナイトに比べるとタゲ獲り手段が貧弱というか少ない。

 挑発と忍術

 基本はコレ。
 忍者はヘイト減少要素がほとんどないので、きっちりやれば、それほどヘイト不足で困ることはないんだけど、突発的な理由、例えば黒さんの古代とか、リフレ後のケアルIVとか、開幕直後連携ガMBとか、なんてのがあってタゲ獲られると、とっさに取り返しにくい。

 さ・ら・に

 今まで組んだ黒さんには、タゲを取ると

 スタンで動きを止める

 人がけっこう多かった。
 正直、忍者的にはコレがつらい。
 いや、わかりますよ、黒さんの気持ち。
 少しでも時間を稼いで、その隙に「忍者さんタゲちゃんと獲って^^;;」なのは。
 でもね
 タゲが黒にいってるってことは、ただでさえヘイトたっぷり状態ってコトなんで、そこでスタン(しーた註:ヘイトは挑発よりちょっぴり少ないぐらい?)なんぞされた日には、そーそー取り返せなくなるわけで…。
 さらに、うまく挑発が残ってればまだしも、連携前に挑発いれてて、「挑発@15秒」なことも珍しくない。そんなときは忍術連射しつつ

「あー、黒さん殴られてるなぁ…死なないでねぇ…」

 と祈るのみ…

 以上は忍者視点から見たタゲ獲り&スタンへの思い。
 僕は黒は37までしかあげてないんで、スタンはほぼ無使用。なので、タゲ獲ったときのスタンの効能は完璧脳内理論。
 黒さん的には「スタンして殴られたほうが、そうしないで殴られるより死ににくい」「つかMBごときではがされるキサマが悪い」などなど、いろんな意見があるかもしれない。

 で、もし黒タゲ獲った&スタンを、黒サイド視点から教えてほし〜な〜、なんて思ってます。
 ぜひ、よろしくお願いしますm(__)m




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TITLE: 空と飛ぶロケット
PRIMARY CATEGORY: ニュース
CATEGORY: ニュース

DATE: 07/07/2005 21:56:57
ロケットの燃料は



灯油



おそるべし灯油。


厳密にいうと

ケロシン+α

で、このケロシンが灯油の主成分らしいです。
家庭用はもちょっと質が落ちるぽいけど。
ちなみに、このケロシン、ジェットエンジンの燃料でもあります。

ロケット燃料には他にも水素+酸素ベースの燃料とかがあるみたいですが、昔ながらの
「石油を燃やす」
ってのもなかなか強力な模様。
ちと意外ですが、よく考えると、燃やす燃料として当たり前と言えば当たり前なので、驚くことじゃないのかもしれません。

将来は

「灯油ロケットで宇宙旅行」

なんて日がくるかもしれませんね。





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TITLE: 家庭用なプラネタリウム

DATE: 07/08/2005 20:00:32
 お家の天井を満天の星空にしてくれるステキアイテム

「ホームスター」

 が、セガトイズから8月上旬に発売されます。価格は20790円。

 要は家庭用プラネタリウム。この手の商品ってビックカメラあたりに行くとけっこう置いてあるんですが、「ホームスター」は製作に「大平貴之」さんが関わっているという人なのがポイント。

 この人「プラネタリウム作りのスペシャリスト」で、星好きなら知る人ぞ知るお方。
 大平さんが作ったプラネタリウムで有名なのは「メガスター」。それまでのプラネタリウムがだいたい5万個ほどの星を投影できたのですが、メガスターはなんと

100万個の星

 を映し出せちゃいます。
 これがどれくらいスゴイのかは、メガスターのサイトから確認できます。
 興味を持った方はぜひ。

 現在は「メガスターII」ってのがありますが、これはお台場の日本科学未来館などで観覧できます(その他の設置場所もメガスタサイトからたどれます)。
 昔はメガスター置いてるところがなくて、渋谷の五島プラネタリウムで特別展やってるときに最終日ギリギリに仕事に気合で穴あけて行ったりしてたワケですが、それと比べるとイイ時代になったものです。
 ちなみに、このメガスターIIの告知分には

「双眼鏡があるとさらに楽しめます」

 の一文が。プラネタリウムで双眼鏡ですよwありえないww

 とりあえず、近日中に「ホームスター」予約してきます。
 下手するとソッコー売り切れ品薄になるよーな気がするんで…

<関連リンク>
ZAKZAK「家庭用プラネタリウムの“光”感度、来月発売へ 」
メガスターホームページ
日本科学未来館





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TITLE: テロって?
PRIMARY CATEGORY: ニュース
CATEGORY: ニュース

DATE: 07/09/2005 18:07:05
 ロンドンで爆破テロがありました。
 いきなり命を奪われてしまうのは悲しすぎます。
 これから、テロが無くなっていくように、できることをしていきたいなと思います

 テロの定義
 を調べてみたところ、明確な定義を見つけられませんでした。
 なのに、政治家は「テロ」という言葉を好んで使います。

 きっとテロと戦争はまったく同じもので、仕掛ける側は「戦争」で、受ける側は「テロ」と思うのでしょう。

「テロは許さない」
 と言うのなら
「戦争も許さない」
 と言って欲しいものです。







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TITLE: ROの大人な世界
PRIMARY CATEGORY: ゲーム
CATEGORY: ゲーム

DATE: 07/09/2005 18:27:26
 いまだに発売日に買ったラジアータストーリーズの袋をあけてないしーたです。ドラクエVIIも途中です。なんかゲームがどんどんたまってくなぁ…;;

 しーたのメインMMOはFFなんですが、そのFFを人気を二分するといえば、やはりRO(ラグナロクオンライン)じゃないかと。 
 ROはβのころに、すこーしだけやって「ハイドライドみたいだなー」というワケの分かんない感想を抱いてヤメてしまいました。
 そんな、MMOの雄たる作品なのですが、最近、

 ROにはゲーム内売春がある!!

 という話を聞いてみたり。

 ためしに「RO 花売り」でググったところ、それっぽいのを見つけることに成功。
 相手募集掲示板みたいのがあって、

「相手の方探してます」
「言葉攻めで」
「甘いのも無理やりもOK!」
「ふたなり希望」

 などなど。いやぁ、見てるこっちが赤面しまくりw

 すげーなーRO。
 なんつーか、成熟したネット文化の欠片を感じましたよ!!

 ちなみに、FFでもあるってウワサを聞いたり聞かなかったりですが、結局見つけられず。あるんですかねー?w

<関連リンク>
Ragnarok online 萌え専用板




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TITLE: サイトポリシー
PRIMARY CATEGORY: いろいろ
CATEGORY: いろいろ

DATE: 06/27/2005 00:00:00
このブログは、しーたが適当に思いつくまま書いています。
内容に関しては、可能な限り事実確認やソースの提示などをしますが、あまり厳密にやると疲れるてやる気が失せるので、あくまで「できる範囲」でやってます。
したがって、内容が事実と違うコトもままあるかもしれませんが、その辺はご了承ください。
間違ってる場合は「間違ってますよ^^」と優しく言ってくれれば訂正しますが、「ばーか、間違ってるじゃねーか、ウソついてんじゃねーよ」とかは無視するかもしれません。凹むかもしれません。

 リンク&トラックバックはご自由にどうぞ。
 無言トラックバックも全然OKですが、こちらも無言で貼りますのでよろしくお願いします。
 ただし露骨な広告トラックバックは禁止。
 またこちらの判断で無断削除することもあるのでご了承下さい。




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TITLE: プレミア移籍情報@7/1

DATE: 07/10/2005 21:30:30
 アーセナルをはじめ、プレミアトップクラブのこれまでの移籍状況なんぞを軽くまとめてみます。

 だらだら書いてたら長くなっちゃったんで、さくっと分割

 まずアーセナル。
 獲得決定は攻撃的MFのフレブのみ。所属していたシュツットガルトではトップ下だったが、アーセナルではおそらく右サイドに回ると思われ。

 獲得関係ではっきりしているのはセビージャのバプチスタ。ポジション的には限りなくFWに近いMF。アーセナルきたらFWになるような気がする。
 ただ、バプチスタ獲得はここにきて混沌としてきたようで、プレミアの他のクラブがよりいい条件でオファーを出した上に、アーセナルが直でバプチスタと会ったコトが発覚、セビージャから「ルール違反だ!」とクレームをつけられている模様。
 ちょっと予断を許さなくなってきていたり…。

 それ以外では第3GKのテイラーを放出したことから、誰か一人キーパーを取ると思われ、リスボンのリカルドとか、エスパニョルのカメニとか、カッスルのギヴンとか、いろいろ噂はでてきている。あくまで噂ばっかりなのがアレだけど。

 他所からのオファーや放出話があるのは、ピレス、ヴィエラ、リュングベリ、コールあたり。
 コールは先日思いっきり不満をぶちまけ「もう出てく!」とまで言ったんだけど、その後はどうなったのかはよく分からず。残留しそうだけど、いきなり出てく可能性も消えたわけではない。
 リュングベリは、ちろっと不満を言ったところ「放出か!?」と言われているが、「若手ばっか獲ってちゃ勝てないだろ!」という至極まっとうな意見を言ってるだけな気がしなくもないので、それほど深刻じゃない気も。フレブとポジションがかぶるけど、フレブ、ピレス、リュングベリ、レジェスあたりは、どこでもできちゃうので、それほど問題ないと思うし。
 ピレス、ヴィエラについては、今のところ「獲得を望むクラブがある」というレベル。特にヴィエラはユーベとレアルが興味を示している。ヴィエラ話では、ユーベはトレセゲとかアッピアー、レアルはグティ&オーウェンあたりとのトレードも浮上している。ただベンゲルは「2人は残る」と言っているし+ヴィエラは去年で懲りてるから残るんじゃないかなぁと。ピレスは契約問題がからんでいるので出て行っちゃうかもだけど。

 で、以上からアーセナルの来季を考えると…

      ○         ○
     アンリ      バプチスタ
   (レジェス)    (ベルカンプ)
              (ペルシ) 
  ○     ○     ○     ○
 ピレス   ヴィエラ  Gシウバ  フレブ
(レジェス)(フラミニ) (セスク)(リュングベリ)
 
  ○     ○     ○     ○
 コール  キャンベル センデロス  トゥレ
(クリシ)             (ローレン)
 
           ○
          レーマン

 んー、CBとGKが欲しいかなぁ、やっぱり。
 僕はそれほどレーマン酷評派じゃないんだけど、それでもできることならもうちょっと安定感のあるキーパーを取ってほしいと思ったり…。
 CBは最悪バックアップクラスでいいけど、キーパーはある程度しっかりした人を獲ってほしいな。個人的にはギヴンが良いんだけど、ニューカッスル出さないだろうなぁ…。


 さて、ここからはアーセナルのライバルと思われる、マンU、チェルシー、リバプール情報なんかを軽く。

 まずユナイテッド。
 ここは、ルーニーの移籍金の残金を払わなきゃいけなかったり、新オーナーのグレイザーが借金まみれだったりと、いつもほど気前よく行けないっぽい。
 今のところ、獲得したのはキーパーのファンデルサールと、MFのパク・チソン。パク・チソンに関しては、ファンの方には申し訳ないけど、どうしても客寄せくささが漂ってしまうかも…。ぶっちゃけ新戦力としてのインパクトにはかけます。
 噂では、バプチスタとかオーウェンとかFWを補強する動きがあるようですが、今のところ憶測レベル。まぁ、懸念だったリオとCロナウドの残留には成功したようなので、ぶっちゃけ「現状維持」といったところかなぁ…。

 チェルシー。
 モウリーニョの構想では「FW、センターMF、左SB」を補強したい模様。
 ところが、油マネーをバックに派手なオファーを投げまくっているが、現時点で獲得が決まったのは左SBのデルオルノのみ。
 特にFWは有名どころには、かたっぱしから声かけてるんじゃねーの? と思うほどで、ざっと羅列すると、トーレス、トレセゲ、ロナウジーニョ、シェフチェンコ、エトー、ジラルディーノ、アドリアーノなどが噂となっている。これだけ有名どころ選んで声かけてると、
「サカつくやってんのかよw」
 と突っ込みたくなるなー。
 で、結局は全滅したようで、新しいFWはレンタル出向中だったクレスポが出戻ってきたのみ。ケジュマンは出しちゃったので、CFはドログバ&クレスポとなるっぽい。クレスポとか超不満たらたらでやる気でなさそうだけどね…
 それ以外では、センターMFはリヨンのエッシェン、サイドにシティのSWフィリップスあたりに触手を伸ばしていたが、どちらも交渉は「順調」とは言い難い感じ。移籍の可能性は両者とも五分五分といったところだろうか。
 シーズンが始まったら、ほとんど去年と同じ顔ぶれになっても不思議じゃないかも…。

 最後はリバプール。
 ここは、ジェラードがいきなり
「クラブの態度ムカつく、出てく!!」
 と宣言して大激震が走ったが、次の日に
「誤解でした;; やっぱり残ります;;」
 と言って一件落着。無事、契約延長を果たし、最大の優先事項を無事クリア。
 CL優勝でお金が入ってくる&ベニテスが結果を残して発言力アップなせいか、移籍マーケットでは動きまくり。
 現在までに、レイナ(ビジャレアル・GK)、ゴンザレス(アルバセテ・MF・レンタル)、ゼンデン(ミドルスブラ・MF)、シソコ(バレンシア・MF)の4人を獲得。さらに「あと2、3人は獲得したい」(ベニテス)、と言っている。
 FWがちょっとさみしーんで、そっち方面補強するんじゃないかなー。オーウェン出戻りとかイイかも。
 それ以外では、フィーゴとリバポの間では話がついているようだけど、レアルとの交渉がうまくいっておらず、獲得決定まではいっていない模様。とはいえ、レアルとフィーゴの関係はもはや修復不可能っぽいので、たぶんリバポ移籍でかたがつくと予想。
 ベニテスのチーム作りが着々と進んでいるよーで、来季は楽しいサッカーをしてくれそう。なかなか楽しみ。

 こうして見ると、アーセナルが一番金使ってたり…。投資に見合うだけのパフォーマンスを発揮してくれることを期待しましょー。





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TITLE: サッカー情報の集め方

DATE: 07/11/2005 00:21:20
 えー、アーセナル関連ニュースを中心にお伝えしている「ものろぐ」のサッカーネタですが、一応、心がけていることが無くはありません。
 列挙すると。

1:ソースを書く
2:元ネタの提供者が明らかにされている。
3:コメントは可能な限り全文を載せる。
 (訳がヘタクソなのはゴメンナサイってことで)

 以上3点。

 ソースに関しては、ウチは基本的に
「BBC SPORT」と「SKY SPORT」がほとんど。ごくまれに「スポナビ」見たりもしますが、あそこはガセネタというかほんとーの噂話レベルでも平気で垂れ流しなのでほぼ無視してます。「その情報は誰がいつどこで」って部分が抜けてるのは、ニュースとしてどーかと思うなー。
 個人的には「スポナビは信用してません」ってことで。
 なお、BBCとSKYだと、BBCの方が情報の確実性は高いようです。その分、ニュースの数は少ないですが…。
 どこかプレミア系のステキなニュースサイトをご存知の方がいたら、教えてください。お願いしますm(__)m

 元ネタ提供者に関しては、「関係者」は基本的にアウト。本人、監督、クラブ幹部名前付き、代理人など、名前が出せる人物を基準としています。

 コメント全文掲載は、こちらが勝手に切り貼りすると、コメント者の意図が間違って伝わる可能性があるためです。
 たとえ話ですが、この間ユーベが来日してFC東京と試合をした後の記者会見で、あるスポーツ紙に、
「試合後、デルピエロは「ホテルに帰ってスシを食べるよ」とご機嫌だった」
 という記事が載りました。
 これ、確かにそう言ったのですが、実はその前に日本人の記者が
「スシは食べるのですか?」
 という質問をしています。で、アレックスが「部屋に戻ってから食べるよ(笑)」とリップサービスしたのです。

 新聞なんかは「文字数制限」というのがあるので、どうしても切り貼りしなければいきないのですが、時として「コチラの意図する答えになるように」答えを調整することがあります。
 ぶっちゃけ、BBCとかSKYの時点でコメントは編集済みなので、どうしようもないっちゃどうしようもないのですが、2次使用してる身としては、できるだけ素のまま伝えられれば、と思ってます。

 と、そんな感じで伝えているものろぐサッカー情報ですが、

 内容に関しては一切責任を持たない
 のでよろしくですw





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TITLE: ヴェンゲル、チェルシーの動き待ち

DATE: 07/11/2005 02:30:41
 ヴェンゲルがインタビューで、
「移籍市場にはチェルシー価格と一般価格がある。それが私がチェルシーの決定を待たなければならない理由だよ」
 と発言しています。
 
 ヴェンゲルはSWフィリップスのことを「大好きだ」と言っていますが、オファーを出すかどうかは、チェルシーの動き次第な模様。
 現在、フィリップスにはチェルシーが£20m(約40億)でオファーと言われていますが、これが本当ならヴェンゲルは手を引くでしょうねぇ…。フィリップスはイイ選手だけど、いくらなんでも40億は高いと思う。

 さらにヴェンゲルは今後の移籍マーケットの動きについても言及しています。

(以下はマイ英語パワーでは厳しい部分が多く、大雑把に分かるところを意訳したのみ。あまり当てにしないでください。英語分かるかたはコチラからダイレクトでどぞ)

「今は予想に反して移籍マーケットはとても静かだ。だが本当のところは、まだ下位のクラブもお金を持っていると噂されているクラブも本格的に移籍交渉を始めていないだけだなのだろう」
「今のところはまだみんなスタートラインについているだけだ。これからが本当の始まりなんだ」

「これから動くよ!」宣言なので、誰を獲るのか楽しみに待つとしましょう〜

from BBC SPORT & SKY SPORT




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TITLE: NPCと2人で仲良く

DATE: 07/11/2005 22:18:18
 次回バージョンアップで、NPCを呼び出せる「フェローシップ」システムが導入されるようです。以下引用。ソースはこちら

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 次回のバージョンアップでは、フェローシップクエストが追加されます。このクエストをクリアすると、報酬としてあるNPCを呼び出すことができるアイテムが手に入ります。
 このアイテムを使って呼び出されたNPCとは、ともに冒険に出ることができます。さらに一緒にモンスターと戦い、勝利するとNPCにも経験値が入り、必要経験値を満たすとレベルアップもします。また、戦闘を行った後、再び呼び出したときにNPCの装備が変わることもあります。
 この仕様は次回のバージョンアップでの実装に向けて現在検証作業中です。今までにない新しい冒険を楽しむことができます。ご期待ください。
-----------------------------------------
 ケアルマシーン実装ありがとう^^

 とは言うものの、これって調整難しそう…。
 個人的に「■はゲームバランスとるのがヘタクソ」と思っているので、不安も小さくなかったり…。
 
「必要経験値を満たすとレベルアップ」とあるので、おそらくレベル1からシコシコ育てることになると思うのですが、全ジョブ2ケタな僕でも大丈夫なのでしょうか…はげしく不安です。 

 ともあれ、個人的には素直に歓迎しますが、仕様次第では獣&召喚がキレるんじゃないかなぁ…;; まぁVU当日を待ちましょ〜

 あぁ、クエがプロマ必須とかマネキン必須だったら泣けるなぁ……
 





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TITLE: バプチスタ移籍、暗礁に

DATE: 07/12/2005 04:12:27
 バプチスタですが

「あと1年スペインでプレーしたら、スペイン国籍取れそうだからやっぱり残る」

と言い出した模様。
 国籍が理由じゃイングランドへは来ないでしょうねぇ…

 アディオス、バプチスタ




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TITLE: マネキン取り

DATE: 07/13/2005 15:00:09
 ようこそ。そろそろ書くネタがなくなってきて無理矢理ネタづくりでもするかと悩み始めているしーたです。といっても無理矢理すら思いつかないワケですが…

 フェローシップに向け、99%は無いだろうなと思いつつも、■だし万が一あったらシャレにならんという理由でマネキンそろえることにしました。

 とりあえずはBCで取れるヤツから。
 BCは3箇所でそれぞれ頭同手が100%ドロップ。運がいいと他の部位も落とすらしいけど、まぁ3箇所回れば確実に集まります。

 最初は一番カンタンと思われる、ゲルスパの20BCから。
 攻撃がすべてノックバックという、よく分からない魚3匹を打ち殺す3人BCです。

 ここ、事前の情報収集によると、召喚フロウ最強でソロれるらしいのですが、スキルが低い僕としては、ソロでバクチとか

アイテム狙いのときはかったるい

ので、知り合いを拉致って召喚×2で突っ込みました。

 一応ノックバック対策ということで、ラムウ2匹で1匹が突っ込みタゲとったら、もう1匹が即フロウ。タゲが移ったら別ラムウがフロウ。それでもダメなら1分後に再フロウ。とにかくフロウフロウフr
 闇曜日に戦闘開始。
 えーっと…

フロウ最強

 1発めで300ちょい、2発目もそんな感じで、ザコが死亡ボスも瀕死。
 2回目のフロウを待つまでもなく、ラムウに殴り殺されました。
 フロウがレジられたようだけど気にしない〜、
 ジュース飲み忘れてフロウした直後にラムウが帰還したのは内緒。
 まぁソロだったら確実に死んでたワケで…
 オレの先見の明に乾杯。

 こんどソロってみよっと…





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TITLE: ピレス、トルコへ?

DATE: 07/13/2005 18:43:11
 しばらく移籍情報おとなしくなったなぁと思ったら、昨日今日で一気に騒がしく。

 7/13でのアーセナル移籍情報です。

・ガラタサライ、ピレス獲得へ交渉中
 契約延長がこじれてしまい、来年で契約切れとなってしまうとフリー移籍されてしまうことから、この夏での放出説が流れているピレス。
 いまのところユーベ、バレンシア、ガラタサライ、リヨンあたりが興味をしめしており、本人は移籍するなら「スペインかフランス」を希望しているとも(伝聞)。
 そんな中、ガラタサライ会長、オズハン・ジャナイドゥンは
「まだ合意には達していないが、最終局面へと進んでいる」
 と発言。交渉が進行していることをほのめかした。
 個人的には「トルコへは行かないんじゃないかなぁ…」って気がしますが、さて…

・ヴィエラ獲得へ、ユーベが正式にオファー
 毎年毎年毎年ですが、今年もヴィエラ獲得オファーが舞い込んでくる季節に。
 アーセナル会長のピーター・ヒルウッドは、ユーべから正式な接触があったことを認めたうえで「出したくはないが、オファー内容やヴィエラの意思次第では討するかもしれない」的な発言をしているよーな…。(超意訳。時間がなくて正確に訳してらんない;;)
 あんまり長引いて、今年みたいに調子落とされても困るので、はやく決着してほしいですね。ちなみにオファー内容は£15m(約30億円)+ゼビナ&マレスカ。

・アデバイヨールが移籍もOK発言。
 マナコのトーゴ代表FW、アデバイヨールが残留でも移籍でもどちらの準備もできているが、どっちになるのかをハッキリしてくれと希望中。バプチスタが消えたので、こっちに力が入るかも。
 FWだと、あとはオーウェンぐらいかなぁ。意表をついてサビオラとかもアリかもしれない。サビオラはスペイン希望みたいだけど…。

from BBC SPORT & SKY SPORT





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TITLE: プレステ3とXbox360

DATE: 07/14/2005 00:56:27
 年末発売予定のXbox360と、来年度発売予定のPS3。
 この間、ちょろっと紹介記事を書いたんですが、この2つ、ハード的に見ると、もうほとんど一緒。もちろん細かい部分では違うんですが、知らない人にわかりやすく説明しようとすると
「高性能CPUを採用!」
「HD-TVに対応!」
「グラフィック機能が大幅強化」
などなど…似たような言葉が並びます。

 CPU性能はPS側は「計算性能はXboxの倍はある」と言っていますが、Xboxはトリプルコアなので並列処理なんかはXboxのほうがスムーズなはず。ゲーム機として一番カギを握るグラフィックまわりも、PSがNVIDIAでXboxがATIとそれぞれ共同開発ということから、それほどものすごい差はつかないと予想。
 まぁ要は似たようなコンセプトになっちゃってるワケです。

 で、以下PS3とXbox、どっちが売れるか大予想。

 さて、まずは現段階で判明しているPS3と360の違いをチェックしてみましょー。

1:XboxはHDD標準搭載だが、PS3は不明
 PS3にはHDDがつきますが「標準搭載する」とは一言も言っていません。スペック表にも「デタッチャブル 2.5” HDD slot x 1」と書いてあるだけ。もしかしたらつかないかもしれません。ネットゲとか考えるとあった方がいいと思うけど、つけて5万突破とかだと洒落にならないし、発売後のネットワークサポートとかがめんどくさいとかを考えると、付けないって選択肢をとるかも…。

2:PS3はブルーレイ、XboxはDVD
 PS3のウリでもあるブルーレイは容量が最大54ギガという大容量が自慢。一方のXBOXはコストを考えてDVDを採用、ネットワーク接続&HDDによるサポートでゲームの大容量化に対応するんじゃないかと予想される。
 さて、これだけ考えるとPS3のが良さそうだけど、ブルーレイはけっこう不安定。ドライブはバッファロー製が26万、メディアは一層25Gで2500円〜3000円前後、2層だとその倍ぐらい。

高すぎですよっ!

 量産効果によるコストダウンを見込んでいるのかもしれませんが、ブルーレイが普及するかどうかがそもそも怪しい。HD-DVDとの競合あるし、Sony規格だから妙にコストかかりそうだしと、ぶっちゃけ消えても不思議じゃない。
 容量が多いに越したことはないけど、コストの問題も考えるとアキレス腱になりかねないなーと…

 と言うわけで、まぁ違いは許容範囲内。やっぱりハードウェアからみると、まぁどっちもどっち。
 で僕は、純粋にソフトウェア勝負になると読んでいます。
 ここで「ソフトならPSじゃね?」という意見もあると思いますが、「そんなに差はないんじゃね?」と主張したいワケです。
 再び理由を列挙してみましょー

1:スクエニがXbox参戦で、FF&ドラクエのアドバンテージ消失
 これがかなりデカイかと。一応「FFシリーズはPSで出す」と言っていますが、360で出さないと言ってる訳じゃないし。海外市場も考えればXboxでも十分ペイするはずです。

2:下位互換はXboxに有利に働く
 PS3も360もそれぞれ下位互換があります。しかーし、ぶっちゃけPS3の下位互換に関しては、ほとんどの人がPS2持ってるでしょうからあまり「新規購入」の動機にはなりえない。しかし360の場合は、ほとんどの人が持ってないでしょーから「あぁ、そういえばDOAエロバレーもやりたかったんだよなー、ついでだし買っちゃうか」的な発想があるかもしれません、ていうかあると断言。“ハードを買わせるほどではないけど、ちょっと興味はあるかも”な「微妙なソフト」を地味に発売してきた頑張りが、今花を咲かせるのです。

3:海外市場でのシェア
 日本ではまるでダメなXboxも、アメリカではシェア40%近くを誇っています。ちなみにXboxのキラータイトル「HALO2」は全世界で

640万本

 売れてます。うひょっ売れすぎっっっww
 まぁ、こんだけ市場が大きければソフトメーカー側も選択肢に入れるだろうし、開発環境もDirectXベースでOKなXboxは魅力的なんじゃないかと…。PCからの移植も簡単だし。
 少なくともアメリカ市場ではXbox360がPS3を逆転するのも夢じゃないレベルまでは行っているので、これからゲーム市場がグローバル化することを考えると、このあたりもメリットになるでしょう。


 前回のXboxの失敗は日本人が好きそうなタイトルをまったく出さなかった事。これはMSも反省したようで、今回はFFの坂口博信をすばやくキープ、鳥山明が原画担当する「ブルードラゴン」をはじめ、明らかに日本市場を意識した大作を前面に押し出しています。(あぁ「FFXI」も移植しますね、そういえば。やりませんが;;)
 あと、洋ゲーの名作が多いのも個人的には見逃せない部分。
「The Elder Scrolls IV: Oblivion」「Halo3」「Kameo」あたりはオススメです。もっとも日本じゃまったく売れないだろうけど…。
 一方のPSは、今のところ「鉄拳」「デビルメイクライ」「メタルギアソリッド」「グランツーリスモ」あたりがキラータイトル。
 完全新作vs人気シリーズの戦いといったところかなー。

 とりあえず、僕は360は買い、PS3は様子見ですw 『フェイブル』と『ブルードラゴン』やってみたいし。あぁ360あればDOA4も買うかもしれん。
 以上、アンチソニーなしーたがお送りしました。

 え? 任天堂レヴォリューション? もちろん買いませんよ^^;;;

Xboxラインナップ
http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20050517.htm
http://www.gamespot.com/e3/e3games.html?limit=100&page=1&sort=bydate&platform=x360
PS3ラインナップ
http://www.gamespot.com/e3/e3games.html?limit=100&page=1&sort=bydate&platform=ps3





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TITLE: ピレスとユーベとガラタサライ

DATE: 07/14/2005 01:15:34
 まぁちょこちょこと新ネタがでてきてしまうワケですが、ピレスネタは需要が多そうなので、ちょこちょこ更新。

 で、ピレスの代理人がガラタサライからのオファーを否定。
 続きをどーぞ。

 以下、代理人のセリフ。
「ガラタサライ? オファー来てない」
「今、ピレスへのオファーはユーベからだけだ。ピレスがトルコへ行くことはあり得ない」
 ヴェンゲルもガラタサライからのオファーは初耳だと言っている模様。
 まぁよくあることですが、すれ違いまくりです。

 あぁ、あとフレブの労働許可証が発行されて、正式に移籍が決まったようです。




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TITLE: ヴィエラ、ユーベと契約

DATE: 07/15/2005 02:18:53
 アーセナルはユーベからのヴィエラへのオファーを受諾。メディカルチェックをへて、移籍が確定する。移籍金は£13.75m(日本円で約28億円)。

 ヴェンゲルはこの移籍に関して以下のようにコメント。

「サポーターとともに、パトリックがいなくなる悲しみをかみしめている」
「サポーターには、これからも私たちを信じて、そして応援して欲しい」
「パトリックは偉大なプレーヤーだった。クラブの歴史で最も偉大な一人であったし、私は彼との間に特別な関係を感じていた。彼をここに連れてきたのは私だからね」
「彼はアーセナルだけでなく、イングラドサッカー全体に強烈なインパクトを与えたと思う」

 一方のヴィエラは
「9年いたクラブを離れる決断をするのはとても難しい決断だった」
「移籍を決めた理由は、新しいチャレンジの時が来たと思ったからだ。アーセナルでなにか問題があって不幸だったからというわけではない」
「私は成長することを必要としていたし、新しいチャレンジに挑みたいと思っていた。そしてユベントスは私にとって最高のチャレンジであると感じている」
「アーセナルのファンに感謝している。彼らは素晴らしかった」
「私はトレーニングやすべての試合でベストを尽くした。私はアーセン・ヴェンゲルやMr.ディーンと握手をして去る。これは私にとってとても重要なことなんだ」
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 移籍しちゃいましたねぇ…。
 まぁマンネリズムの問題とかあるし、昨年のレアル騒動以来、パフォーマンスの衰えを指摘されていたのでリフレッシュを兼ねて移籍という選択をしたのかもしれません。
 なので移籍自体はイイんですが、£13.75mはちっと安いかなぁって気がしないでもない。

もうちょっとボレよwwww

 28億でヴィエラクラス獲るのはムリじゃないかなぁと…。
 まぁこれでセントラルMFも獲得しないとダメですねぇ。

 なお、ピレス情報ですが、ユーベサイドは「ピレスに興味はない」と言い、イタリア紙では「ピレス獲得に近づく」と言われています。
 これでピレスも出て行くとなると、けっこう派手な入れ替えになりそうです。
 期待と不安が入り混じりまくりだなぁ…大丈夫かなぁ…大丈夫だといいなぁ…。誰獲るのかなぁ…




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TITLE: マネキン取りパート2

DATE: 07/15/2005 17:20:39
 コンビニ弁当でお気に入りができると1週間は食べ続けられるしーたです。みなさんごきげんよう。お気に入りになると大体2週間で消えちゃいますけどね。

 フロウ連発でマネキン頭を取ったしーたさん。
 次に狙うのはマネキン胴です。
 100%ドロップなのは、ユグホトの人印20BCの「甲殻小隊」ということで、さっそくパルブロへ。

 ボスカニ&ザコカニ2なカニどもを始末するBCですが、このカニたちの特徴は
・超甲殻ボディを持ち、すべての攻撃が1ダメor0ダメ
・通常攻撃がHP吸収で、1発につき30ぐらい吸う。発動率は高い。
・ボスはウォタガ使用。
・HPは25ぐらい?
・バインドOK、サイレスOK、スリプルNG

HP30で吸収30じゃ、殴られたら全快かよっwwwww

 さて、どうしましょう…。
 いろいろ悩んだ結果、無難に忍者で蝉で交わしまくる方向にしました。
 構成は忍/戦、忍/戦、赤/忍
 まず忍Aがつっこみ、タゲられたら広場をぐるぐるマラソン。忍Bがザコを1匹挑発でぶっこぬき。赤はエンかけて殴る(これ重要。通常1ダメ+エン1ダメでダメージ倍)&回復って感じで行くことに。
 ポイントはやはりマラソン。2匹同時マラソンなので、ケアルとかバインドとか悩みどころだし、グラビデあるわけでもないので、とにかく蝉張って逃げるのみ。忍Aが持ちこたえてる間に、素早く1匹目のザコを倒せるかどうかがカギとなります。

 1戦目惨敗、2戦目勝利。

 1戦目は通路マラソンしたのですが、戻ってくるまでにザコを倒せず、赤やってた僕がランナーにケアルするかどうかを悩んでたらザクっとランナー死亡。以後総崩れ。すいません僕がへたれなせいd(ry
 1匹めを殺せなかったのは、
忍B「やべぇ串がねぇ、くれwww」
赤「うはwwwおkwwwwバザるっから買ってw」
とか言って、戦闘中にバザー設定してたせいかもしれませんし、ただ運が悪かったせいかもしれません。まぁ串食ってもイミが無いと気づいたのは死んだ後ですがね。
 1戦目を踏まえて、2戦目は広場でぐるぐるマラソンに変更。ついでに1戦目は入れなかったスロウパライズも使ってみました。結果、無難に勝てました、それでもランナーは瀕死になりハイポを数本使用。結論としては「ランナーハイポ必須」な感じ。まぁ1匹目さえ倒せちゃえば後は余裕。サコ>ボスと順番に倒して終了です。

 無事マネキン胴をゲット完了。
 さぁ次はタコヤキ倒して手を取りますよっ!




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TITLE: 水晶ドクロ
PRIMARY CATEGORY: 歴史
CATEGORY: 歴史

DATE: 07/16/2005 00:39:46
 歴史関係ネタ第一弾は

 水晶ドクロ

 オーパーツですよ、オーパーツ。
 水晶製のドクロ(髑髏)でホンモノの頭蓋骨にそっくり。現在の技術でも作るのは難しいと言われています。まずは「オーパーツ視点」から、水晶髑髏がどんなものかを確認してみましょう。

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 水晶髑髏は、古代マヤ文明期に作られた水晶製の工芸品と言われている。
 水晶髑髏にはいくつかの種類があるが、最も有名なのは「ヘッジス・スカル」と呼ばれる、1927年にイギリスの探検家フレデリック・A・ミッチェルがホンジュラスにあるマヤの遺跡で発見したものだ。
 この髑髏がオーパーツ、いわゆる「場違いな発掘品」と言われるのはいくつかの理由がある。


 1つ目は、そもそもマヤには水晶を加工する技術が無かった、という点だ。
 この水晶髑髏には、道具による加工の跡やひびが一切入っていない。つまり一つの大きなロッククリスタルを研磨したと思われる。水晶はダイヤ、サファイア、ルビー、トパーズに次いで硬い鉱物であり加工が非常に難しい。
 マヤ文明は石器文明で、水晶を加工できる道具は持っていなかったと思われる。水晶と同じ化学構造である二酸化珪素でひたすら「磨けば」不可能では無いらしいが、数百年(300年以上)の時間が必要となる(※1)。
 また、この髑髏は解剖学的には非常に精密にできていて、人間の頭蓋骨をほぼ正確に再現している。マヤは人身供犠の習慣があったので、人間の体についての知識がある程度あったのかもしれないが、それでもこのリアルさには驚嘆せずにはいられない。
 ドクロが持つプリズム効果も、水晶髑髏を神秘的にしている理由の一つだ。文字を書いた紙を髑髏の下に置き、目の部分から文字が読め、真上から見ると文字が拡大される。髑髏の下から光を当てると髑髏全体が炎のように光り、下から光を当てると目が光る。さらにはこの光を見ていると、1分程度でほとんどの人が催眠状態に陥ってしまうらしい。
 これらの特殊なレンズ効果は水晶のプリズム効果や光の屈折率の知識がないと実現不可能。水晶の屈折率は複雑で、現代の技術でもこの効果を再現するのは不可能に近いとのことだ。
 このヘッジス・スカル、現在は発見者であるミッチェルの孫であるアナの所有物。一般人は見ることはできないし、研究もまったく進められていない。
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 と、かようにスバラシー&オカルティックな水晶髑髏ですが、まぁ当然ケチもいっぱい付いてます。

 まずケチの一発目は大英博物館から。
 実は水晶髑髏には、ヘッジススカル以外に大英博物館に置かれている「ブリティッシュ・スカル」というものがあります。大英博物館行けば誰でも見れるので、こっちの方が有名かもしれません。
 で、このブリティッシュ・スカルは、アステカ期のものと言われていて、ヘッジススカルと比べると作りが少々稚拙でレンズ効果もなかったり。
 こちらは博物館所蔵ということで、しっかりと研究・調査がされているんですが、その結果ドクロの表面には回転式の器具すなわち「ろくろ」などを使用して切削・研磨した跡が認められ、さらに使われている水晶はメキシコ産ではなくブラジル産である可能性が高いとのこと。
 この研究結果を受けて、大英博物館では「当時のアステカには車輪がなかったので回転式器具はなかったはず。この髑髏は19世紀のヨーロッパでブラジル産の水晶を加工して作ったのではないだろうか」と報告しています。

 まぁそもそもが「ヘッジス・スカルとは別のモノ」なので、根本的にズレてる気もはしますが、それは置いておきましょう。
 ただブリティッシュ・スカルが偽物であるというのが「回転器具を使った跡がある。回転器具はアステカにはなかった。だからアステカのものではありえない」は理由としてはメチャクチャというか説得力ゼロです。
 いや、冷静に考えれば「考古学的にはアリ」なのかもしれませんが、これがオーパーツだと主張する派からすれば「当時の技術で作れないものだからオーパーツなんじゃん」となるわけです。19世紀ヨーロッパ産である証拠をまったく提示できてませんしね。
 極めて乱暴な言い方をしますが「アステカに回転器具がなかった」は、正確には「アステカでは回転器具が見つかっていない」であって「アステカで回転器具が使われていなかった」の証明ではありません。
 例えば前提条件が「ドクロがアステカの遺跡から発見されたものだ」とすれば、回転器具を使った遺物が出てきた時点で「アステカには回転器具があった」になるはずです。
 これを言い出すと歴史学の否定になる気もしますが、例えば、超天才科学者がマヤにいたとして、彼が一人でこっそりと回転器具を完成させちゃって、しかもそれは王家の秘宝とされて誰にも公開されず、そしてそのまま滅んでしまったかもしれません。けっこうありそうでしょ。
 まぁ、このへんは堂々巡りだし、大英博物館も「可能性が高い」と言っているだけで「捏造とは言い切れない」と言っているので、これぐらいで。

 もう一方の本家とでも言うべきヘッジス・スカル。個人所有ということもあって、調査がほとんどされていないんですが、実はコレ、そもそもの「出所」がかなり怪しい。
 まず水晶髑髏をマヤの遺跡から発掘したという写真なりの証拠がまったく無いのに加え、発見したヘッジスがそもそも1927年には発掘現場にいなかった疑惑、1943(44年説も)年にヘッジスが水晶ドクロをサザビーズのオークションで買っている事実(※2)などなど、胡散臭さ抜群です。
 ただし、これらの指摘では「マヤ遺跡から発見されたものではないらしい」とは言えるけど、髑髏が持つ不思議なプリズム効果の説明はできません。いろいろ調べたのですが「水晶髑髏のプリズム効果は1944年の技術では再現不能、もしくは可能である」ということの確認はできませんでした。もし現代の技術をもってしても髑髏のレンズ効果の再現が難しいのであれば、髑髏のオーパーツ度は一気に跳ね上がるでしょう。

結局、「水晶髑髏は捏造か本物か?」という疑問に答えるには

ヘッジス・スカルはいつの時代のものか?

 が分かればイイはずです。作られた時代が特定されれば、これらの疑問は一気に氷解するでしょう。
 ところが、水晶に限らず鉱物の加工品は年代を測定することが非常に困難。
 現在よく使われる年代測定法は「炭素14測定法」や「地質年代測定法」なのですが、炭素14の方は基本的に有機物が対象、地質年代の方はそもそも発見されたときの記録が無いのでダメです。
 すなわちヘッジス・スカルがいつのものかは、すくなくとも現代の科学では

どうあがいても分からない

と…。南無〜。

 とりあえず今後の課題は
1:水晶髑髏のプリズム効果が1940年代の技術で再現可能かどうか?
→不可能ならオーパーツ認定。いつの時代のものかへ
→可能なら捏造品疑惑大上昇。さらに時代測定へ
2:革命的技術の発見でヘッジス・スカルの製造年代を特定
 ってところでしょうか。1番はすぐ確認できるんでしょうが(僕はできませんけどorz 誰か分かる人いたら連絡Plzzzzzz)、2番は絶望的につらそうです…。

 見てる方としては「水晶髑髏はオーパーツ」な方が夢があっていいですけどね〜。いつか両目の光るヘッジス・スカルを見てみたいものです。



※1:べつに300年かかって作ってもまったく問題ないと思うので、ふつうに何世代にもわたって削ったというのが真実かもしれません。それはそれでロマンですね〜。もっともレンズ効果の方はやっぱり説明つきませんけど…。
※2:これは記録が残っています。ヘッジスの養女のアンナは「当時金がなくて売りに出したが、やっぱり買い戻した」と言っています。ただしヘッジスはそこそこお金持ちだったようで、この証言は疑問視されています。
※余談:伝説では「水晶ドクロは全部で13個あり全てが再び一ヶ所に集結した時宇宙の謎が明らかになって、人類は平和の時を迎えられる」みたいなものがあるらしいです。出典は分からないけど;; で、この13個のうち、見つかっているのは7個。ヘッジス、ブリティッシュの他にフランスのパリ人類博物館やアメリカのスミソニアンにあるとのことです。まさにドラゴンボールっ! ベタなファンタジー小説のネタのようです。オカルトだとしてもやりすぎだよなぁw


<参考リンク>
世界の謎:「水晶ドクロ
The Skeptic's Dictionary 日本語版:「水晶のドクロ crystal skulls
X51.ORG:「大英博物館の「水晶のドクロ」、捏造品と判明か
フリー百科事典『ウィキペディア』:「水晶髑髏





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TITLE: マネキン取りパート3

DATE: 07/18/2005 20:47:35
 忍者50指装備で真剣に、いや適当に悩んでいるしーたです。今シーフのお下がりのDEX指輪なんですが、スシ食ってDEXはあんま意味ねーなと思いつつ、他も高い金だすほどじゃねーなと悩み中。まぁ全財産40万なんで、どうしようもないんですがね。

 敵はリーチ3匹。特徴はこんな感じ
Prune=HPかMPを吸収
Pepper=能力値7種吸収
Phoedme=強化効果吸収。食事も吸われる。
 これ以外にはこれといった特徴もなく、ふつーな攻撃力と防御力。
 忍忍赤の3人で行き、Prune⇒Pepper⇒Phoedmeの順でぶっちめることに。
 まぁ単純な3vs3なBCなので、特に凝った戦略を立てようもなく、忍者が1匹ずつ挑発してタゲを取る、赤はバインドで足止めする、3人で順番にタコ殴る、という作戦で。
 で、まぁ無難に勝てました。もうネタにしようがないくらい無難に。
 ハイポとかジュースは普通に使用しましたがね。

 で、マネキンハンドを無事入手。
 マネキン足脚はガリスングッズなので、少人数でドロップ狙いのためだけにガリってみようかなと思ったんだけど、めんどくさくなったんでジュノバザーで買いました。2個でしめて15万+税金。
 クエをさくさくっと終わらせて、無事お部屋にマネキン飾ってみました。

 まぁ、フェローシップには関係ないだろうなぁ…。
 あぁしまった。入るかどうか待ってみて、入らなきゃパーツバラ売りすればよかったんじゃん……orz





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TITLE: アーセナル移籍情報@7/19

DATE: 07/19/2005 14:50:39
 ここ数日のアーセナルニュースをまとめて。

・アシュリー・コールが契約を1年延長
 2008年まで、週給£70000で。ちなみに今までは30000。
 副会長との諍いで「アーセナルには残ってられない」とまで言っていたコールですが、その後の話し合いでなんとか丸く収まった模様。
 本人は
「来シーズンはぜひうまくいかせたい。シーズンが始まるのを待ちきれないよ」
 と、意欲的なコメントを発しています。


・クリシとレジェス、新契約にサイン
 クリシは2010年まで、レジェスは2011年まで。
 契約更改ってことはレジェス君のホームシック問題は片付いたと見てよさげなので、来年に期待。クリシも実力はあるのですが、コールとポジションかぶりってのが問題なので、サイドハーフに転向したりするんじゃないですかねぇ。もしくは右行くとか。

・新キャプテンはアンリに
 ということで決まった模様。まぁそれ以外考えようがないっちゃないよなーと。新キャプテン第一弾となったバーネットとの練習試合も1-4で快勝したとのこと。うまくチームをまとめて欲しいですね。

・バプチスタ獲得にスパーズが参戦
 アーセナルの3度目のオファーとなる移籍金£13.75mをセビージャがキック。さらにスパーズがアーセナルより好条件のオファーを提出。セビージャはバプチスタ放出の方向のようで、移籍自体は確実のようですが、さてどこにいくやら…。

・クリスタンバルを獲得
 アーセナルは、元フランス代表DFのフィリップ・クリスタンバル(26)を、トライアルによって獲得した。クリスタンバルはモナコで名を上げてバルセロナに移籍。期待を集めたものの働きがイマイチでマルセイユへ。そのマルセイユでもケガ続きで活躍できず、先日契約解除されていた。移籍金がかからないので、ヴェンゲルの元で復活してくれれば拾い物。ちょっと期待してみましょー。

・アレクサンダー・ソング(18)がトライアルに参加
 バスティアのカメルーン代表MFアレクサーンダー・ソングがアーセナルのトライアルに参加した。ソングは18歳ながらも、カメルーン代表として活躍する期待の若手。この夏にはインテルが€500万でオファーを出そうとしたという話があり、他にもマンUやミラン、チェルシーが興味を示している。
 ヴェンゲル得意の青田刈り炸裂!? 情報が少ないので、攻撃的なのか守備的なのかすら分かりませんorz

 あとは、ヴィエラの金でジャーメイン・ジェナスを獲るんじゃないかというウワサも。
 優先順位的には
 バプチスタ >> セントラルMF >> キーパー >> ディフェンダー
 って感じですかねぇ。話が出てこないだけかもしれませんがね。

<from BBC SPORT & SKY Sport>




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TITLE: サボテンダーバイラリーナ

DATE: 07/21/2005 01:07:00
「FFXI 升ツール」でぐーぐるすると、うちのページが上位に来ちゃったり、ここに来てる人のうち3ケタぐらいの人がソレだったりして、なんとも微妙な気持ちになっていたしーたです。こんにちは。今日はお台場冒険王に行ってきました。

 さて、バージョンアップで騒がしい今日この頃。「業者が張ってると思われるクジャク、リーピン、皇帝、アチャリンの取り方変更。落人とかその他大勢は放置で^^;;」とかいうRMT対策としか思えない、しかも思いっきり場当たり的なやり方しかしないのかなぁと思いつつ、急にこんなことし始めたのはやっぱり升祭りの影響なのかしらと邪推中。
 もっともこのあたりのちんぷんな対応とか、バージョンアップリトライ連打8時間耐久レースでもう少しバージョンアップのやり方考えろよと思って、運営方針にげんなりしているワケですが、そんな話とは一切関係なく、バージョンアップ前に行った「アリの巣NM2連戦」のお話。


 獲物となるのは

Sabotender Bailarina
【サボテンダーの踊り子】

 流砂洞にいるデカいサボテンNMで、モンク装備のデューンブーツを落とすヤツ。ちなみにデューンブーツはこんな感じ。

デューンブーツ Rare Ex 防11 隠し性能:襲撃+30 Lv70〜 モ白赤シナ獣吟竜召

 まぁモンク専用。というかモンクなら垂涎。
 で、ヒマつぶしがてらお友達と一緒に倒しに行ってみたり。
 これがなかなか強い。初戦はモ75シ74黒75赤75ナ60侍60で挑戦。モが盾でバリバリ攻撃食らって、結局回復MPが追いつかなくなって敗退。
 次はシ74な私が白75にジョブチェンジ&助っ人を呼んで、モ75白75黒75黒75赤75白62ナ60侍60に変身。【レイズ】【準備完了!】で再度挑んでみました。
 リベンジでもやっぱりモはボリボリ削られてかなり厳しかったんですが、白黒黒赤の4人がよってたかってケアルしまくり、MP減ってきたらバインドで固めて仲良くヒールしまくって、さらにモが百烈かましたりして、なんとか削りきりました。
 たぶん75の1PTなら普通に勝てるっぽいかなぁ…。踊り子ちゃんは手数が多いんで忍盾だと少々ツライかもだけど、まぁモ盾で勝てたんで問題ないはず。

 つかシにもなんかNMドロップのエクレアで楽しそうなアイテムよこせと。
 取り合いが減るんなら、全然エクレア上等なんですよ、僕的には。さすがにフルアラで抽選ポップでドロップ激悪なんていうエクレアはカンベンだけど、ドロップ5割ぐらいで少人数でもなんとか、ぐらいのエクレアNMなら大歓迎。
 現状だと、ちょっと儲かるNMは張り込み取り合い睨み合いになっちゃうんで、そもそも行こうという気にすらならない;;
 まぁココまで来ちゃうと、高額商品全エクレア化とか、所持ギル上限1000万とかやらない限り、RMTにまつわる各種問題はどうしようもないでしょうね。
 仕事で生活かけてやってるヤツはそりゃ何でもするって…;;





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TITLE: 今度は月かよっ ぐーぐるむーん

DATE: 07/22/2005 03:56:35
 ココ最近、アースだマップだと衛星写真を使った地図情報サイトで頑張っているグーグルが今回は



でやっちゃいました。
 マップと同じインターフェースで月面探査できるこのサービス、実は1969年7月20日にアポロ11号が初めて月面着陸を果たしたことを記念したお遊び企画とのこと。つかシャレでこんなことしちゃうのがグーグルのスゴイとこだよなと素直に感心してみたり。
 あくまでお遊びということで、月面を完全に再現しているわけじゃないんですが(つーか、そんなデータ、NASAも持っていない気がするかもしれん)、宇宙好きは一度チェックしておいてはどーでしょうか。 

Google Moon




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TITLE: GTA有害指定で大騒動?
PRIMARY CATEGORY: ゲーム
CATEGORY: ゲーム

DATE: 07/23/2005 21:57:09
 アンダーグラウンドな世界に身を落とした一悪党となって、ヤクを売ったり、敵対組織のチンピラをバットでボコったり、道行く通行人を車でボリボリはねたり、追いかけてくる警官を返り討ちにできちゃったりする、ノンモラリーゲーム『Grand Theft Auto III』が神奈川県で有害図書指定されたのは記憶に新しいところ。

 この件について、神奈川県知事の松沢成文が「松沢しげふみ タックルレポート」というブログで意見を述べたところ、ゲーム好きから松沢叩きコメントが殺到し、アクセス数が26000を超える騒動になっているようです。


 個人的意見ですが、GTAIIIは確かに「有害指定されてもしょうがないかもなぁ…」という気がちょっぴりというかそれなりにします。道行く一般人をバットで殴り殺せるゲームを、子供が気楽に買えちゃうのはどうかと思いますしね。※1

 一応、ゲーム業界ではCEROという自主規制規格を作っていて、例えばGTAの場合だと「18歳以上推奨」とパッケに明記されているのですが、これは法的拘束力はゼロなうえに、販売側もまるで気にしてないのが現状で、店頭ではガッシュベルとGTAが並んで売られているワケです。
 こんな状況では、ある程度強制力を持ったルールが必要なのは確かでしょう。
 ただ、有害指定は言論統制的な側面もあるわけですから、指定するにあたって、ある程度の根拠を示して欲しいとは思います。ところが、今回の神奈川県のケースでは「根拠を示せ」に対する答えが

「残虐性の高いゲームが犯罪を誘発するかどうかの科学的証明は、まだ行われていないことは事実です」
「しかし、先日の東京で発生した両親殺害事件で、加害少年が今回指定したゲームソフトの愛好者であったという報道もあります」

ってのはどうかと。特に後者を理由にしちゃうのは、頭悪すぎね? と思わざるを得ません。報道丸呑みで自分で裏を取ることもせず、仮に取っていたとしても因果関係が認められていないにも関わらず「好きだった」という理由だけで規制するってのはバカすぎます。
 ちなみにこの規制決定は
「県が用意した約10分のゲームの映像で審査が行われた」
とのこと。10分じゃ1ミッションだって終わりませんよ;; 意図的にエグいシーンばっか集めたんでしょうねぇ…。

まぁ、ゲーム大好きな僕としては、神奈川県民じゃなくて良かったなぁと思います。

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 ところで、GTA最新作『Grand Theft Auto:San Andreas』でエロ行為をできるようにしちゃう裏パッチ「Hot Coffee」が出回って大騒動になっているもよう。
 SS見てきましたが、20年前のFM-7エロゲー『東京ナンパストリート』(byエニックス)よりも扇情度が低いですよ;; PC版ユーザーで導入を考えている方は「ネタ」としてどうぞ。


※1 GTAIIIは好き勝手に通行人をひき殺すのを“目的とした”ゲームではありません。ゲームの内容自体は「車を盗んで来い」とか「拳銃を届けて来い」みたいなミッションクリアスタイルのアクションゲームです。まぁミッション内容は思いっきりイリーガルですがね。GTAの残虐的な部分は「プレーヤー次第でそういうこともできる」というものです

<関連リンク>
毎日新聞 ソフト規制:松沢・神奈川県知事のブログに批判殺到
松沢しげふみ タックルレポート ゲームソフトの有害図書類指定をめぐって
ITMedia Game 「わいせつシーンはハッカーの改造」とGTA開発元
GTAGarage HotCoffee
HotCoffee ScreenShot





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TITLE: スカリーXをソロでいこう

DATE: 07/25/2005 03:49:00
 案の定、フェローシップとマネキンは何の関係もなかったワケですが、それ以上にクジャクが暴落の気配を漂わせているために、倉庫に放置してたスペクタを売るかと思って手数料6万ギルも払って競売出したら、3時間後にマイ底値よりも100万安い値段で落札されててちょっぴり凹んでいるしーたです。子供の頃にアスベストを理科の実験で吸い込んでたような気がしてきて怖かったり。

 さて、バージョンアップ後に僕がまっさきにしたことは

スカリーX

ただのクエです。しかもずいぶん前に実装された。
 いやね、Xナイフって短剣装備が解析結果で追加されてまして、XっていうからスカリーXだろってことで、関連クエを終わらせようと思ったワケですよ、ハイ。



 このクエ、困ったことに40制限のフォミュナ水道の一番奥に行かなきゃダメで、その水道にはインビ見破り&即死WS&40から見て「とてとて」なタウルスくんがウロウロしています(>_<)

「こりゃ誰か誘って行った方がいいかなぁ…」
 と思ったんですが、敵がとて2タウルスってことは6人ぐらいは必要で、そのくせ40とかいう中途半端な制限付きで、タウルス相手にバトったら下手したら即死とか考えると、人集めも大変そう。
 なんとか一人でいけねーかなぁとイロイロ調べたところ、いくつかソロ報告を発見、さっそく参考にしてチャレンジしてみることにしました。
 内容に関しては「さぼり〜まん日記@FF11」さんが超くわしいです。しかも丁寧な地図付き。とてもタメになりました。ありがとうm(__)m

 で、ココで地図を確認しながらさっそく突入。自己インスニしたいんでシサポ白で。
「けっこう大変なのかなぁ」と思って行ったところ、実は全然大変じゃありませんでしたw
 単純に「後ろ向いた瞬間に突っ込めばOK!」なので、あせらずにタウルスの動きを観察して進んで行けば大丈夫です。1度目は扉の前に着いたときに

シーフツールを忘れた。振り出しに戻る

というボケをかましたましたが、2回目は無事突破。M8の小部屋のハシゴの前にタウルスがいる場所も、後ろ向いた隙にあっさり登れてしまいました。
 唯一の難所は、3枚目のマップの細い通路。ここにはタウルスが2匹いて、視線を通らずに突っ切るのムリっぽい感じ。仕方ないので呪符リレイズつかって「突入>フォルモル部屋に突入>死亡>リレイズ」で突破することに。幸いフォルモルの呪いがゼロだったので、部屋で蘇っても大丈夫でした。逆に呪いがある場合は、死ねる場所がかなり限定されてしまうので辛いと思います。ソロで行くなら呪いをキッチリ晴らしておくのがオススメです。
 というワケで思ってた以上にアッサリとスカリーXクリア。
 えー、Xイイっ!!

「スカリーXをオレのフェローにしてくださいっっっっ」

と心底祈ってみたり。
 いや、マイフェローなミスラのフィグちゃんもイイんですけどね…。

 なお、次の日に、LSで水道サブリガ&PMミノタウルスツアーが開催され、アラで水道に突入した時に「昨日のオレはなんだったんだろう^^;;;」と思ったかどうかは定かではありません。






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TITLE: Xbox Live! の会員数

DATE: 07/25/2005 05:21:32
 マイクロソフトは、家庭用ゲーム機Xboxのオンラインサービス「Xbox Live」の会員が、全世界で200万人を超えたと発表した。これは30秒ごとにXbox Liveにあらたに1名が加入している計算になるという。
<from SlashGames Xbox Liveの会員が全世界で200万人を突破

 え ー っ と …

 ま だ 2 0 0 万 人 ぽ っ ち ?

 全世界でそれは少なすぎませんか^^;?





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TITLE: 人気爆発ホームスター

DATE: 07/27/2005 04:09:21
 以前ここで紹介した家庭用光学プラネタリウム『ホームスター』が8/13に発売されることが決まったようです。
 
 人気ありそうだから、予約しなきゃ買えないんだろうなぁと思っていたのですが

あまりの人気ぶりに予約しても買えませんorz


 アキバのラオックスへニンテンドーDSの『脳を鍛えるトレーニング』を買いに行くついで予約したところ、すでに初回出荷分は完売。9月中頃予定の2次出荷分のみ受け付けていました。
 渋谷のタワレコで限定発売されるバンプとのコラボバーションは、予約開始日に開店前から行列ができて速攻完売とのこと。
 マジ超人気っ! 欲しい人は速攻予約をオススメしますよ!




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TITLE: いまさら『誰も知らない』
PRIMARY CATEGORY: いろいろ
CATEGORY: いろいろ

DATE: 07/28/2005 04:47:37
 超今更ですが、カンヌで柳楽優弥くんが最優秀男優賞を受賞して一躍話題となった

『誰も知らない』

をCSで見てみたり。正確には「見た」というよりぼんやりと「眺めていた」いたんですが。で、見終わったら感想を書きたくなりました。

 以下、思いっきりけなしますよ(笑)


 この映画、良くも悪くもインパクトはありまくり。
 見終わった僕が
「これ、世間的にはどんな評価なんだろう?」
と、思わず批評ページを探してしまうほどには。
 いろいろ批評サイトを見ていると、褒めてるほうが多いような。
 映像的な力や、子供たちやYOU演じる母親の存在感、そして僕らの生きる世界の残酷さを鮮烈に描いている、そんな辺りを褒めていたり。
 映像的には「あぁお金ないのかなぁ」と思う反面、シンプルで美しく撮っていると思います。良質の邦画やミニシアター系ものな匂い。
 かようにイイ所もあるのですが、それをすべて台無しにしてくれるほど、僕にとっては物語がダメすぎます。っていうか、

見ててココまで気分が悪くなった映画は初めてです 

 後半からちょっと普通に見始めたのですが、その理由は映画が面白いからというよりは、
「このムチャクチャにイタイ話の結末をどうつけるんだろう?」
という興味から。それにしてもアマリにイタイタしすぎて、途中で耐え切れずに早送りして結末だけ見ました。
 で、無事にエンドロール突入。

 ひとっかけらも夢も希望もありませんっ

 人のたくましさとか強さを描くときに「あえて不幸な状況に叩き落す」というのは物語的な手法としてはアリでしょう。アリなんでしょうが、僕にとって『誰も知らない』の不幸は、許容できる範囲をはるかに超えています。
 そもそも僕は、不幸によって感動を稼ぐのは物語的にとても安直な手法だと思い込んでいるので、「世界の中心で愛を叫ぶ」とかダメだし、出演者の死によって感動を稼ごうとするお話も大キライ。
 監督さんが何を言いたかったのかを考えるはるか手前で、子供たちの悲惨な状況と結末にめげました。
 なんていうか玄人受けな映画とでもいうんでしょうかねぇ…

 イタイ話にカタルシスを感じる人、不幸の中のちょっとした幸福に生命賛歌を感じられる人、「映画」を映像作品や芸術として見られる人にはオススメ。
 逆に、イタイ話はダメな人、お金払ってまで他人の不幸を見たくない人、感情移入度が高い人、映画に物語を求める人なんかにはオススメしません。

 あぁ、あとコチラの『猫姫じゃ』さんの批評の追記に書いてある
「免停講習で見せられる、死亡事故のビデオと同じyo」
っていう観点ならアリなのかも。悲惨な話を悲惨に書くことで抑止効果はでてくるのでしょうから。ある意味「火垂るの墓」的作品とでも言えるのかも。
 まぁそんなもん2時間20分もかけて見たくはありませんがね。






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TITLE: 炭素14法による年代測定
PRIMARY CATEGORY: 歴史
CATEGORY: 歴史

DATE: 07/29/2005 21:25:50
 今回は歴史関係でかつ技術的な話です。
 興味が無い人には面白くもなんともなく、さらに専門家な人から見たら間違いだらけかもしれません。
 なんで「歴史にちょっと興味がある人」専門ということで。
 ええ、自己満足なんですけどねorz

 僕らが知っている昔のことは、せいぜい数十年前のことです。子供の頃に見て聞いたコトが、実際に確認できる歴史の限界と言えるでしょう。
 では、それより昔のコトも何とかして知りたい。そんな時はどうすればいいのでしょうか?
 そこで生まれたのが年代測定という技術です。
 年代を測定するには大きく分けて3つの方法があります。

1:伝聞
2:本
3:科学的調査

 1の伝聞は、おじいちゃんが話してくれる昔話とか、代々受け継がれている民謡とか、そういった類のもの。
 2番は昔の新聞に始まり、魏志倭人伝のような数千年前に書かれた歴史書に至るまで、人間によるさまざまな記述があたります。で、この2つについてはまたいつか。
 今回は3の科学的調査法の一つである「炭素14法」について解説してみます。



 年代測定法にはいろんな種類がありますが、遺跡や遺物の調査によく使われるのは「炭素14法」(※1)と呼ばれるやり方です。
 炭素14法では「対象物がいつ死んだか」を測定します。当然、調査できるのは「生命体」のみです。
 炭素14は光合成によって植物に取り込まれ、食物連鎖によって動物に広がっていきます。炭素14の濃度は空気中では一定なのですが、体内に取り込まれるととどんどん減ってしまうという性質があります。そしてその減り方には規則性があるので、体内にどれほどの炭素14が残っているかを調べることで、その生物が最後に炭素14を取り込んだ時期を特定できるのです。

 なお、この方法を実践するには「その生物が死んだときに含まれていた炭素14の量(=初期値)はどれくらいか」が分からないとダメです。さきほど、大気中の炭素14の濃度は一定と書きましたが、実際には時代によって変動していたことが明らかになっています。
 現在では、これらの変動=時代ごとの炭素14濃度を、年代をより高い精度で特定できる年輪法やサンゴのウランth法(※2)などから導き出し、その結果で炭素14法による測定年代を補正しています。
 たとえば、ある大きな樹木が、炭素14法では「5000年前のもの」とされ、年輪法では「4000年前のもの」と診断されたとします。この場合、より正確に年代を特定できる年輪法の時代が採用され、さらに他の資料を調べた時に「5000年前」という結果が出た場合は「4000年前のもの」という測定結果を与えるのです。
「なら最初っから年輪法で調べりゃいいんじゃね?」
と思われるかもしれませんが、年輪法では当然「年輪がキッチリと残っている樹木しかダメ」なワケで、年輪法で補正された炭素14法があれば、化石や貝殻を使って年輪法並みの精度で測定できることになるのです。

 炭素14法は科学的にはかなり信頼できる測定法なのですが、当然限界はあります。
 まず炭素14の半減期が約5730年と短いので、現在の技術では測定限界が3万年弱、がんばっても4万年程度ということ(理論値では約6万年前まで可能)。
 次に、調査できるのは動植物や貝などの「炭素を内部に取り込むもの」に限られ、不純物を含まない土器(※3)や鉄器、建築物などの時代測定はできないということ。
 そして最後に最も深刻な問題として、この測定方法の大前提となる「炭素14の初期値」は正確に観測されているわけではなく、あくまで推量(もちろん精度を高めてはいますが)なので厳密な値を取るのが不可能なこと、さらに資料から炭素14を検出する作業が完全無欠にはできないことなど、さまざまな理由によって、どうしても数十年〜数百年の誤差が生じてしまうのです。
 この誤差が多いのか少ないのかは研究対象による部分が大きいでしょう。15000年前が14900年前になっても見逃しOKくさいですが、1000年とか2000年というスパンで歴史を見るならば、100年の誤差は見逃せないと言わざるを得ません。でもって、キッチリ正確に年代を知りたいのは、そういった数千年、数百年単位での歴史だったりするから困りものなのです…。

 ここでは炭素14法を例にとりましたが、すべての年代測定法は、精度をあげるべく様々な改良をほどこされていますが、程度の差こそあれ誤差の問題を解決できていません。つまり現在の技術では、歴史的な時代を絶対確実に決定することは非常に難しいのです。
 なので、新聞なんかで「中国で4000年前の王朝遺跡発見」とかいう記事が出たとしても、「誤差の可能性がある」というコトをちょっぴり気にかけておくのもいいかもしれません。喜んじゃって後から「ゴメン、あれウソ」だとへこみますからね…

 と、ここまで否定的な意見を書いてなんなんですが、これは炭素14法の否定ではありません。「炭素14」でググるとよくあるのが「炭素14法をはじめとする放射性同位体年代測定はアテにならない」という記述を見かけますが、これは往々にして情報を曲解しているケースが多いです。
 例えば炭素14法では「数万年が限界」なのは分かっているのに「200万年前の骨を測定したら結果がヘンだった」とか、カリウムーアルゴン法では「急速に冷却された火山岩の測定は不可能」と分かっているのに「カリウムアルゴン法で火山岩を測定したら1800年の溶岩が1.6億年前のものとされた」などと述べています。
 これらの測定法は、原理とその原理による弱点がハッキリしています。なので、測定者はその弱点をカバーするために「適切なサンプル」を「適切な方法で」測定します。そしてそのような方法を取ったときに、炭素14法がインチキであるという結果はでていません。つか出てたら誰も使いません。
 これらの方法には、あくまで「誤差」が存在するだけで、かつ誤差の存在を否定してはいないのです。
 逆に言うと「適切なサンプルと方法」を得ることができない、もしくは難しいケースでは、測定結果にゆがみが生じてしまうのが年代測定法が持つ弱点といえるでしょう

 さて、なんでこんな話を長々としたかというと、別の機会に「歴史は人間の想像力で作られる」って話をしたいんですが、その前提条件として「科学的年代測定は絶対ではない」っていう説明が必要だったワケで…。
 というわけでこの話は、またの機会へと続きます。



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※1:炭素14とは「質量の数(陽子+中性子の数)が14個の炭素」のこと。炭素は陽子の数は6なので、中性子の数によっていくつかの種類が発生します。中性子の数が6だと炭素12、7だと炭素13、8だと炭素14となるます。で、ノーマルは炭素12。13は12の約1/100、14は12の一兆分の一程度が存在しています。このように「同じ元素でありながら中性子の数が違う」ものを「同位体」と呼びます。さらに同位体の中でも構造が不安定なものを「放射性同位体」と呼びます。
 炭素の例では、12と13は物質として安定しているので、自然に崩壊することはありませんが、14は非常に不安定な物質で時間とともに変質していくので、炭素14は「炭素の放射性同位体」なワケです。
 炭素14の崩壊速度は一定で、仮にある有機物に1万個の炭素14が含まれている場合、約5730年で半分の5000個に(放射性同位体が元の数から半分にまで減ってしまう長さのことを「半減期」といいます)、倍の11460年たつと2500個に、17190年だと1250個に減っていきます。

※2:「放射性同位体」を使った年代測定法の一つ。放射性同位体年代測定法には炭素14法以外に以下のようなものがあります。
ウラン鉛法 100万〜45億年前
カリウム・アルゴン法 1万〜30億年
ウラン系列法 0〜40万年

 これらの理屈も基本的には炭素14法と同様で「資料の中に含まれる同位体の数を測定し、初期値を比較することでそのものの年代を出す」ことになります。これらの方法は炭素14法より、古い時代まで測定できますが、その反面対象となるのが特定の鉱物のみだったりと、応用が効きにくくいのが難点です。炭素14法の「対象が有機物全般である」というのは、ある意味非常に大きなアドバンテージであると言えます。

※3:そんなものがあるのかどうか分かりませんが…。土器の中に虫の死骸や植物の残骸が「炭素14法で必要な量」だけ含まれていれば、土器を炭素14法で測定することは可能です。ただし「土が古い」可能性を否定できないので精度は下がると思います。
 土器そのものを炭素14法で測定できない場合は、土器が出土した地層や遺構から発見された「同時代に死んだ有機物」を調べて、土器そのものの年代を推定します。

<参考リンク>
放射性炭素年代測定 - Wikipedia
進化論と創造論 「放射性炭素による年代測定の原理」「放射性同位体による年代測定の異常値 」
縄文の記憶 放射性炭素(炭素14)で年代を測る
邪馬台国とは何だろうか? 「歴博発表の放射性炭素(14C)年代について」
セントラルリサーチセンター 「年代測定法」





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TITLE: アーセナル@7/30

DATE: 07/30/2005 23:58:52
 久しぶりのサッカーニュース。
 といっても決してサボっていたワケじゃありません。あくまでネタがなかっただけです。多分。
 で、今もそれほど大きな話題はナシ。
 そろそろ補強をハッキリさせて欲しいなぁ…


・ダクール、フランス行きを希望?
 アーセナルとの交渉が噂されたローマのフランス人MFダクールですが、代理人はアーセナルとの接触を否定。今のところリヨンとお話してるようです。

・リュングベリ、新しい契約にサイン
 スウェーデン代表MF、フレディー・リュングベリ(28)が、アーセナルとの契約を2009年まで延長。
 個人的にはヴィエラやピレスより、リュングベリのが大事だったので、残留が決まって一安心。アーセナルでは珍しい、感情出まくりのタイプでありながら、キッチリとなんでもこなすテクニックの高さは、替えが効かないかと。ケガが多いのでちょっと心配ですが来季もチームを引っ張って欲しいです。



・ピレスとりあえず様子見
 ピレスが契約延長をしないまま、来年の1月まではアーセナルでプレイする方向を固めたもよう。ピレスは2年契約を、アーセナルは1年契約を求めており、現在のところどちらも主張をゆずらない。
 来年1月まで先延ばしにした場合、契約が決裂したらピレスは来シーズン終了後にはフリー移籍ということになってしまうので、今後の主導権はピレス有利ってことになるような気もしますが、逆を言うと「ぶっちゃけ出て行かれてもいいや」と思っているから1年契約を主張しているとも思われるワケで…。ピレスの給料を知らないのでなんとも言えませんが、彼のパフォーマンスを考えれば、2年契約で問題ないと思いますがね…。

・バプチスタ、レアルへ
 ヴェンゲルが「今年最も獲得したい選手の一人」と明言していたバプチスタ(23)が、レアルと契約しちゃいました。契約年数は5年とか。
 まぁしょうがないですね。パスポートうんぬんの段階ですでに諦めてたので、けっこう冷静に聞けたわw

・ロビーニョ、レアルへ
 これはかなり今更ですが、練習ボイコットやらなにやらで、揉めに揉めたロビーニョ(21)のレアル移籍話がやっとまとまった模様。
 ちなみに移籍金は

57億円

 4100万ユーロ。
 お友達が言ってましたが

「レアルとチェルシーの金の使い方について話すのはナンセンス」

まったくそのとおりだと…。
 いい選手ですが、まだなんの実績もない彼に57億はどうかと思いますよ…。ちなみにバプチスタには£13.8m(約27億。オプションで33億まで上がる可能性も?)払ってます。合計約85億…。
 これでレアルの前の方は、FWがロナウド、ラウル、オーウェン、ロビーニョ。攻撃的MFがフィーゴ、ジダン、バプチスタ、ベッカムと。やっぱり獲り方がおかしいだろっw。ちなみにDFはサムエルをインテルに放出して、ウッドゲードがケガしました。こっちは数がまるで足りませんっw
 主力の高年齢化とかでレアルはどう贔屓目にみたって、これから数年は下り坂突入モードなんだろうから、もっと手堅く補強すりゃいいのに…。下手したらまた借金生活に突入するんじゃないですかねぇ…。
 あぁ、ちなみにロビーニョ&バプチスタのセット移籍の結果、オーウェンがプレミア復帰するんじゃないか説が流れています。行くとすればリバポ、アーセナル、マンUあたりですかね…。まぁ個人的にはオーウェンも悪くないかなとは思いますが、アンリとタイプが似てるような気がしなくもないので、もうちょっとポストっぽい人希望だったりします。

 では、最後にそれ以外の話題をまとめて…
 アーセナルのキャンプに参加していたアレクサンダー・ソングへのオファーは現在保留中とのこと。ヴェンゲルは「印象的ではあった。今検討しているところが」と。
 以前ちょこっと話が出たエマヌエル・アデバイヨールが、モナコから出たがっているような。バプチスタ獲りに失敗したので、そっちに行くかも。推定移籍金額は11億円〜14億円程度。
 懸念のキーパー問題ですが、ヴェンゲル曰く「強化しようとは思う」っぽい感じ。どれくらいの強化はナゾ。第1獲っても第3獲っても強化なんで。ぜひギヴン強奪で…。

< from BBC Sport & SKY SPORT >




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TITLE: 頑張れ忍者君!

DATE: 08/01/2005 02:50:26
「はぁ……。もうなくさないでしょ?」
と、MYパートナーのフィグ(ミスラ♀)にたしなめられる度に、ちょっぴりクラクラきそうなしーたです。こんばんは。できればスケイルはカンベン。

忍者のレベル上げに出発。
 57まで@7000。構成が忍狩狩黒黒赤というカリカリクポーな構成。VU以降、すっかりタゲ取れないマシーンと化したマイヘタレ忍者ではハマる可能性大というかほぼ規定路線。なんだかんだで「蝉でヘイト減少」がボディブローのようにジワジワと効いてくるんですよ…。
 オマケに出かけようと思ったら氷柱が@50個しかないのに気づく。
 競売で買うと5000。原価は大体2000ぐらい。んーかなりバカらしいなぁ…。でも切れちゃうとタゲとり大変そうだし…どうしようかなぁ…

こっそりケチって最後までもたすことに決定(*'-')

貧乏症ですから;;

 で、ボヤにカニ狩り行ったんですが、案の定とられまくり。
開幕乱れで取られ
サイドサイドで取られ
ウォータIII×2で取られ
 まぁ最初はパニくりながらも遁術連射でタゲをキープしようかと頑張ったのですが、途中から

ムリ^^;;

と悟ったので、取られた時は達観してみました。
 カニが目の前を行ったり来たりするのを、人事のように眺めていたら、急にレベル上げが楽しくなりました^^
 実際、バタバタするよりも丸く収まってたし…。

 さて、タゲキープするには、回避ブーストがいいのか、敵対心ブーストがいいのか…。キープだけ考えれば敵対心だろうけど、できるだけ楽したい僕的には回避なワケで…。まぁ避けまくればキープも楽になるのは間違いないので…。

 と考えてるフリをしつつ、手持ちの装備で60まで頑張ってみますよ!





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TITLE: 第10番惑星
PRIMARY CATEGORY: ニュース
CATEGORY: ニュース

DATE: 08/01/2005 22:47:39
 冥王星の外側に、太陽を公転している天体が見つかったそうです。

asahi.com「太陽系に第10惑星か、冥王星の1.5倍 NASA発表」

 大きさは冥王星の1.5倍程度。よく知らなかったんだけど
「惑星の定義はハッキリしておらず、冥王星を惑星と呼ぶことにも異論がある」
 とのこと。
 ちょっと気になったんで、太陽系の惑星の大きさを調べてみました。

太陽 1,392,000km
水星 4,878km
金星 12,104km
地球 12,756km
火星 6,794km
木星 142,800km
土星 120,700km
天王星 51,100km
海王星 48,600km
冥王星 2,280km
月(参考) 3,746km
<from 野外教育研究所IOE 〜太陽系の星々〜

 んー、冥王星ってちっちゃいんですねぇ…。月より全然小さい。
 新しい星がだいたい3000kmちょいでしょうから、やっぱり月より小さいですね…。

 そのうち、第12番惑星ぐらいまで見つかって、11番惑星あたりに宇宙基地が作られるんでしょうねぇ…。生きてるうちに見られるかなぁ……。






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TITLE: FFXII、プロデューサー変更
PRIMARY CATEGORY: ゲーム
CATEGORY: ゲーム

DATE: 08/02/2005 03:36:24
 製作スタッフに関するお知らせ

 松野さん撤退ってアナタ! マジでカンベンしてくださいorz
 ちなみに新プロデューサーな河津秋敏さんの作品は

アンリミテッド・サガ

 やってねぇよっっっw
 初心にかえって、初期のサガシリーズの輝きをよろしくお願いしますm(__)m






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TITLE: 微塵隠れの術

DATE: 08/03/2005 04:21:25
 鰻を5日連続で食べて夏ばて防止に努めてます。@3日ぐらいはまだ行けそう。みなさんごきげんよう、しーたです。

 本日はなにやらログインサーバの不調で、アレクサンダーサバは1時頃の人口が1600人とかなり少なめ。

 人がいないときは稼ぎ時

 そんな言葉はありませんが、NM狙いやすいかなぁと思い、ぶらっとウガレピでも行ってみる事に。
 LSのリューサンと行くことになり、竜さんは倉庫へ準備をしにログアウト。
 ・
 ・ 
 ・
 ・

 戻ってきませんでしたorz

 落ちる前に気づけよ、2人とも…



 こうして戦力がいきなり100%ダウンしたんですが、まぁ今のところ欲しいものが
・ブラドオルヒ
・シロッコククリ
・白虎佩楯
 と、どちみち2人じゃどうしようもないモノオンリーなので、あんまり状況は変わらず。とりあえず忍者用に不如帰でも取っておくかと思ってみたり。トリガー取るだけなら一人でヨユーだし。

 で、そそくさとウガレピに到着。さっそく小部屋を回ると5分ほどで鳴子発見。あまりにもあっさり目的を達成したので、ちょっと足を伸ばしたところ、大きな部屋で一人寂しそうに佇んでいる

 Sozu Sarberry
 片手刀 : 包丁 Rare D30 隔227 調理スキル+3 Lv57〜 忍

 さんを発見してしまいました。
 忍者タイプはあまり好きじゃないんですが、とりあえず保険もあることだし挑んでみよーかと…

 遠くからアシッドで釣り
 Sozuさんも遠くから手裏剣でペシッ
 ベノムで反撃してペシッ
 さらに手裏剣でペシッ…

 そうです、このNM、忍者タイプなので近寄ってきやがらないのですwww
 コレ幸いとばかりに、向こうから近寄ってくるまでは弓で削りあい。
 1/3強ほど削ってると寄ってきたので、そこからは蝉張ってガチ。
 普通に蝉が回る上に、スリプルでスヤスヤとお眠りになるので、なんか勝てそうな気配。うひょw俺強いじゃんww
 と思ったのもつかの間

 微塵隠れで1700ダメほどいただきましたorz

 そうだよな、忍者だもんなぁ、自爆するよなぁ…。
 観戦していた忍者さんにレイズIIIをもらうと、そっこーフレ白を拉致。
 さくっと合流して再戦しました。

 あっさり勝てましたよw

 というかですね、NMの2Hアビ、あれ2時間に1回しか使えないらしーんですわ。え、常識^^;;? 
 ま、とにかくザックリ勝利。ドロップはランタンコート手裏剣でした。ジラNMはドロップ渋くてキライ…







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TITLE: アーセナル、キーパー獲得へ

DATE: 08/04/2005 06:49:37
 ウルグアイ代表ゴールキーパー、セバスティアン・ヴィエラ(23)を獲得する模様。今週末には契約するとか。
 ヴェンゲル曰く「1stオプションはレーマンだけど、競争社会だからみんなガンバ」(超意訳)とのこと。
 ヴィエラを軽く検索するも、ウルグアイはナシオナルの情報とかあんまりありません;; 一応、2004年9月以降のW杯予選では代表の正GKの座を確保しています。ウルグアイといえば、ユーベのサブなカリーニ君や、デポルのサブなグスタボ君がいる国。それを差し置いてるってことなんで、案外もしかしたら期待できるかも! っていうか夢見ちゃうぜ!!
 まぁ差し置いてるのはみんなサブだがなー。

 その他では
・レイプ疑惑なペルシ君は、7日の対チェルシーなコミュニティーシールドに出場する方向。
・オーウェン獲得の噂について、ヴェンゲルは「獲得はしない。ストライカーは求めていない」と。
・モナコのFW、アデバイヨールはウェストハムとの契約が間近だとか

 今年の補強費は来年に回りそうな気がしてきた…

<from BBC Sport & SKY SPORT>




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TITLE: 電車男と著作権
PRIMARY CATEGORY: いろいろ
CATEGORY: いろいろ

DATE: 08/06/2005 15:28:34
 世の中では、かなり今更な電車男ブームですが、この電車男、

著作権法違反

の疑いがある模様。
 えーと、日本の法律では「掲示板の書き込みは書いた人が著作権を所有する」ので、電車男スレの場合は、ほとんどの著作権がちゃねらー個々人のものになります。2ちゃんの利用規約などがありますが、この規約では「書き込んだ人の許可を得ずに他人(電車男なら新潮社)に出版させても良い」ということにはならないとのコト。
 ということは、著作権者に出版の許可を取らなきゃいけないのですが、匿名掲示板でそんなことができるわけもなく、掲示板上で聞いても全員がOKを出すわけでもなく、結局「書き込んだ人(書籍に載せたレスを書いた人)」全員の許可なんか取らず出版強行。
 まぁ著作権的には思いっきりグレー。
 ただし、仮に著作権法違反だとしても、著作権法は「著作権者が訴えないと罪にならない」という親告罪なので、これから電車男スレのみなさんが名前を出して訴えないと裁判沙汰にはなりません。逆に訴えたら裁判沙汰なワケですが。


 さて、インターネットが一般的になり、誰もが情報を発信できるようになった今日この頃ですが、実は「情報発信」という行為には「著作権侵害」の可能性が潜みまくりです。サイト作ったり掲示板に書き込んだりは

それなりな確率で著作権を侵害するおそれ

があるのです。あーコワイですね;;
 というワケで今回は著作権の話です。ちなみにコレはひじょーにデリケートな話題なので、ココに書いてあるのはすべて「しーたの見解」です。裁判なんかして別の結果が出ても知りませんし、事例が適当じゃないかもしれません。興味を持った人は自分で調べてみましょー。

 まずは「なにげにやっちゃいそうだけど実は著作権違反」な事例を列挙。

1:映画批評サイトで映画のストーリーをバラす。
2:FFプレイ日記サイトで画面撮影ツールを使って撮った画像を掲載
3:CDが無いと動かないゲームでCDが無くても動くようになるツールを公開
4:ミスラの似顔絵を描いて公開。もちろんマンガとか問題外
5:無許諾でタルタルのフェイスアイコンを掲示板で使用
5:オレンジレンジの着メロや着うたを無料配布

この辺はぜーーーーんぶ著作権侵害くさいです。

 1は「翻訳権の侵害」。あらすじはダメですが批評はOKです。2はゲームの画面はすべて著作物なので、勝手にSS撮って公開しちゃダメ。FFの場合は「プレイオンライン」著作権の利用に関するガイドライン」に従わないとダメ。3は「コピープロテクトを外す」行為そのものがダメ。個人用に作るだけでもダメ。
 と、かようにめんどくさいのです。特に「他人の作った映像」の無断転用はほぼダメです。スクリーンショットなんかですね。法律で認められている「引用」も多分当たらないし、そもそも引用を満たすには非常にめんどくさい条件を守らなければなりません。(引用の条件はコチラで)

 ちなみに著作権を侵害した場合の罰則は

3年以下の懲役、または300万以下の罰金

となっております。
 これは刑事罰なので、民事で損害賠償請求なんかされちゃうともっと大変なコトになるかもしれません。

 ただし、すでに書きましたが、著作権法は親告罪なので、侵害された側が訴えない限り罪にはなりません。で、たいがいの場合、個人サイトでひっそりとやってる分には訴えられたりしないので問題にはならないワケです。
 さらに著作権は財産権なので「著作権を侵害されたことで著作権者が不利益を被った」という要素も必要なようです…(この辺は微妙なので自信ないですが;;)。
 神経質になる必要はありませんが、「自分は法律違反してるのかもなぁ」程度のことをちょっぴり心にかけておくのも悪くないかなと。

 今までのメディアは著作権問題をクリアにするために、映像素材などを使う場合は、たいがい「権利者に許可」を取ります。例えばゲームなら、ゲームメーカーに掲載許可を確認し、記事内容をチェックしてもらってから本にするワケです(全部ではありませんが)。
 一方「報道」(『FFXIでRMT詐欺で裁判!?』とか)や「表現」(FFXIゲームレビュー)の場合は掲載許可や事前確認は必要ないのですが、この場合は記事中で著作物を使うのは「基本的に」ダメです(このへんは表現の自由と著作権のバランス問題でややこしいのです…)。
 しかし、個人でサイト運営してる場合、メーカーに許可なんて取らないでしょうし、そもそもメーカーも許可しないでしょう。
 インターネットなんかで「他人が作ったものにインスパイアされて情報発信する」のは、誰でもできますが、実はとても難しいコトなのです。
 っていうか著作権法分かりにくすぎ。これじゃ誰も守んないっていうか守れないって…。これからはより情報発信社会になっていくんだから、法律ベースのキチンとしたガイドラインを国が発表すべきだと思います。
 と手堅くまとめ。

<関連サイト>
電車男@全過去ログ
著作権のひろば
京都産業大学 著作権について





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TITLE: 「ギルド ウォーズ」の国内サービスを発表
PRIMARY CATEGORY: ゲーム
CATEGORY: ゲーム

DATE: 08/09/2005 01:17:33
 PvPをフューチャーしたネットワークRPG『Guild Wars』。海外ではなかなかに人気が高く、日本でも海外版をプレーしている人がチラチホラリ。
 その発売元であるNCSoftの日本法人エヌ・シー・ジャパンが『Guild Wars』の国内サービスを開始すると発表した模様。

 GWの特徴をざっくりと
・ネットワークプレーは無料。かかるお金はパッケ代のみ。
・キャラはストーリーモードで育成。ストーリーモードでゲットしたスキルを使って、対人用のキャラを設定可能。
・対人モードではレベルMAXのキャラを使用可能。
・一度にセットできるスキル数は多くなく、同じレベルのキャラでも、どのようなスキルを組み合わせているか=キャラビルドによって、強さや性格がガラっと変わる。
・対人戦は基本的にチームバトル。
・グラはリネっぽい感じ。さすが同じ会社。

 と、こんなところでしょうか。
 ちなみに、僕は海外版を買ってきましたが、なんか間が悪くてレベル5ぐらいで放置してます。まぁサーバー料金無料なんでマイペースでできるのはいいかも。
 RPGというよりは、ファンタジーな対人アクションなノリの強いこのゲーム。「やっぱネットゲーは対人だよな」「PvPサイコー」な人は、国内サービスの開始を気に一度遊んでみてはいかがでしょーか。
 なお、国内サービス用サイトには82MのCGムービーがポツリ。SSとかキャラグラとかチェックしたい方は英語オフィシャルへどーぞ。

<関連リンク>
ITMedia Games「エヌ・シー・ジャパン、「ギルド ウォーズ」の国内サービスを発表
ギルドウォーズ 日本オフィシャル
Guild Wars Official





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TITLE: フェロー装備シアー希望

DATE: 08/10/2005 22:31:07
 新宿に行ったら、カラオケと居酒屋の呼び込みな色黒のオニーサンにちょっぴりビビったしーたです。みなさんこんにちは。アレは都条例で取り締まらないんですか?

 ついにフェローでネコで回復スタイルなフィグちゃんがレベル40になりました。気が向けばヘイストだってしてくれます。気が向けばブライナだってケアルだってしてくれます。気まぐれで全然してくれないことも多いですけどね。
 そんなマイフェローはココ最近はずーーーーっと

スケイル装備に初期装備の白パンツ

 というおふぇんたいへネコまっしぐらなカッコでお外を走り回っていたのですが、今回はついに全身プレート装備に変身してくれました(脚が微妙に違うくさいけど)。
 さて35ぐらいからひたすら回復スタイルな彼女が、なぜにプレートになったのかはナゾ。シーフな僕がだましまくってたまに殺しちゃったせいとか、連携できなくて寂しいからずーっと後ろ向いてTP貯めさせてからラブリーな連携を決めていたせいとか、いろいろ考えられますが、一番有力なのは


ただのランダム^^;;;;;;;;

っぽいです。
 また謎装備に戻られるとはげしく凹むのですが、かといって出かけないワケにもいかず、なかなか悩みどころ。もういっそ、装備自由にさせてくれればいいのに…。



 さて、話は変わって、最近はまたーりとリヴェの3人ENMに通ってたり。
 50制限の3人BCで、忍狩赤の3人。敵はブガードが一頭。
 ここで攻略法でもと思ったのですが

 弱くて書くことありませんorz

 いえね、弱いとはいえ終盤に百烈してくるのですが、そこは影縫いなりバインドなりグラビなりでやりすごせば問題ナシ。そこ以外はほぼノーダメで蝉回しできます。あぁWSがたまに抜けてくるかもしれませんが覚えてません。まぁ覚えてないぐらい余裕。
 と慣れれば余裕なんですが、初めてやった時は、一緒に言ったエル狩に
「どうすればいいの?」
「蝉してタゲとってろ」
「('◇')ゞ」
 とだけ言われたので、頑張ってタゲとってたら、いきなり体がビカっと光ってボコボコ殴られ始めて
「あーなんかすげー攻撃だなー。でももうスグ死ぬから平気かなー」
 とか思ってたら、さっくり殴りコロサレマシタ。
 死体の上で
「百烈なのに殴る葱がいるお><」
 とか言われ
「言えよっ」
 と抗議したら
「見たら分かるだろっwww」
 と返されました^^;;;;
 しーたさんはもう若くないんで応用力がないようですorz

 ちなみに、今まで3戦してドロップは

軽銀鉱×6

 おねがいします、ハデにギルください。ハルパーが欲しいんですm(__)m





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TITLE: ご来場ありがとうございますm(__)m
PRIMARY CATEGORY: いろいろ
CATEGORY: いろいろ

DATE: 08/11/2005 15:00:54
気がつくと15000hitを達成しそうです。
見に来てくださる方、ありがとうございますm(__)m

ちろっとアクセス元を確認したところ、1日のアクセス数のうち半分ぐらいの方が未だに

1ヶ月半前に更新停止した白魔hp

から来てくださっている模様。つか、白魔のアクセス数自体がそんなに減ってませんよw 人が来てくれるのを喜ぶか、更新なんかしなくても実はけっこう平気だったの?なところを悲しむか一人悩んでみたり…
まぁ贅沢な悩みを持てるのは嬉しいことだと思ってます。

というわけで、これからもよろしくお願いします。
なんかネタとかあったら振って下さい。そろそろ書くことがなくな(ry









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TITLE: アーセナル、ソングを1年ローンで

DATE: 08/11/2005 23:04:30
 アーセナルはバスティア(フランス)所属の守備的MFだかストッパーだかどっちかなアレクサンダー・ソング(18)を1年ローンで獲得。多分どっちもできると思われ。ちなみにカメルーン代表。
 シーズン終了後に両者が合意(もしかするとアーセナルが望めば。訳がワカンネ)すれば£2.7mでの完全移籍のオプション付き。


 ソング君はマンUやチェルシー、ミランにインテルなんかが興味を示していたナカナカの逸材な模様。プレシーズンにアーセナルのキャンプに参加してたので、ヴェンゲルがじっくり直チェックして獲得したのでしょう。
 個人的にはもうちょっと実績のある選手も希望ですが、まぁそこは将来性に激しく期待ということで。

 ちなみに、その他の補強情報としては

・ニューカッスルのジャーメイン・ジェナス獲得に興味を示すが、今のままでは値段が高いとのこと。下がれば獲得するでしょうが、ニューカッスルが安売りするとも思えないので多分流れるんじゃないでしょうか…
・獲得寸前まで言ったウルグアイ代表GK、セバスティアン・ヴィエラですが、メディカルチェックに引っかかった模様。今後は少々不透明。
・セスク契約を延長。6年契約で2011年まで。




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TITLE: FFと英略語

DATE: 08/15/2005 23:28:57
 ケータイ待ち受けサイトのレビュー執筆中に川村ゆきえのエロさにヘロヘロっとしてしまったしーたです。グラビアアイドルって1年に何人ぐらいいるんですかね?

 ここのところクソ忙しくて、ろくに更新できないうえにネタのほうもないので、お茶濁しとしてカンタンな

ヴァナで役立つ英略語

でも。まぁ僕が知ってる範囲なのでたいした内容じゃないですorz。ついでに例文は適当なので間違ってたらごめんなさい。



SATA:
 SneakAttack TrickAttack。SAが不意打ちで、TAがだまし討ち。一緒でふいだまのことです。plz use sata after my voke.とかだと「私の挑発の後にふいだまよろ」みたいな。

pull:
 引っ張る。釣りのこと。

aggro:
 aggressive。アクティブモンスのこともしくは「からまれ」のどちらか。hpがどんどん黄色くなっていく人が「aggro」とか言ってたら「からまれますた;;」と思えばok。

inc:
 incoming。本来の意味は「到着」とか。FFでは「釣った」とか「敵が来るよ」ぐらいの意味。

log:
 ログインもしくはアウトすること。インしてるときに「gotta log」とか言うとログアウトすること。

gtg:
 gotta go。もういかなくちゃ。「抜けますね」。

afk:
 away from keyboard。「離席します」

brb:
 be right back。「すぐ戻ります」

sec:
 second。単純に秒の略語として使われる場合と、wait a second=「ちょっとまってね」の略として使われる場合が。30secなら30秒、PT待ちなんかで「sec」とだけ言ったら、ちょっい待ってねとかちょい離席みたいな感じ。

wb:
welcome back。「おかえり」。「back(ただいま)」「wb」みたいな。

WTF:
 what the fuck。罵倒のコトバ。ふざけんなとかそんな感じ。

d/c
 disconnected。「回線切断」「落ちた」。なんで/が入るかは知らん。

tnl
 to next level。「次のレベルまでいくつ」。1000 tnl=@1000。

guys:
 youと同じ。「きみたち」「おまえたち」。略語じゃないですが、アメリカ人が良く使うので。ちなみにイギリス人はmateを良く使うっぽい。bye mate.とか。


 思いついたのはこんなところ。他にもいいのがあったらコメントででも足してくれるとうれしいです。
 知っておくとちょっぴり意思疎通が楽になるかもしれません。





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TITLE: CASSHERN
PRIMARY CATEGORY: いろいろ
CATEGORY: いろいろ

DATE: 08/17/2005 00:24:26
 映画CASSHERNを見ました。
 もともとが映像目的だったので、ストーリーにはそれほど期待しておらず、実際話のテンポとかストーリー構成みたいのは微妙だったんですが、一つだけ、ラスト近くで語られる

「人は生きているだけで誰かを傷つける」

っていうセリフは、あまりにストレート過ぎてちょっと考えさせられたり。



 僕はこのセリフに関しては全面肯定論者で、僕が生きているだけで他の誰かの何か、分かり易いところでは僕が毎日何かを食べているせいで他の誰かが食べられなくなる食べ物とか、を奪っていると思っていたりするわけですが、かといって死のうと思ったりすわけでもなく、できる範囲で奪わず与えられるようになりたいなと思うわけです。
 映画でのセリフはもうちょっと性悪説なんかに由来すると思うんですが、要は

「人は誰かを傷つけずにはいられない。あなたも誰かを傷つけている。だから傷つけられても許そう」

 という流れなワケです。

 僕は多分、誰かをいっぱい傷つけてるでしょう。気づいているコト、気づいていないコト、どちらもたくさん。
 誰も傷つけないのがムリだとしても、せめてできるだけ避けられるように想像するコトを忘れないように、そしてしてしまったなら傷を癒すことができればなと思います。

 と、テーマには共感できたのですが、終わり方がワケワカラン。
 なんつーか、邦画によくあるパターンですが、重みをだそうとして話をやたらと小難しくしちゃうとでも言うのか…。もっとシンプルにストレートに伝えたほうがイイと思うんだけどなぁ。希望的な終わり方であれ、悲観的な終わり方であれね。
 いっそ、映像パワーを全面に押し出して、キャシャーンの活躍をドーンと描いたほうが良かったんじゃないかなぁ。「CASSHERN」とはなっているけど、ヒーロー物的なカタルシスはまったく感じられませんでした。
 ツマラナイとまでは言いませんけどね。





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TITLE: mpk@クフタル

DATE: 08/18/2005 23:05:32
 アマリの暑さにすっかり食欲減。これ幸いとバカリに小食ダイエットを始めてみたしーたです。暑中お見舞い申し上げます。

 前回のパッチで楽で入る経験値アップ、お手軽戦闘で40以上の経験値が入り、お金を稼ぎながらソロレベル上げなんてこともできちゃったり。実際問題、シサポ忍で1時間きっちりやれば2000近く稼げます。
 それにあわせて、ハルパー貯金まで@30万と迫った今日この頃、お金も稼げて経験値もゲットだぜ!! というコトでクフタル行ってクモ狩ってみるコトに。



 クフタルと言えば獣さん。案の定獣さんが1人ほどしゃかしゃかとレベル上げだか金策だかでクモとサボテンを使っています。
 僕の方も金策兼レベル上げで、そもそも乱獲できるワケもないので、気にすることなくクモ狩り開始。まぁ獣1人ぐらいじゃ枯れないしね、あそこ。

 で、もくもくと狩っていたわけですよ。獣さんはサボテン使ってクモ狩ってたんで、ペットリソースでクモを使われることも無く、まぁいい感じでpopが回ってました。
 と、そこへもう一人の獣さん登場〜。
 こちらの獣さんは、ちょっぴりレベルが低いようで、サボテンあやつりにしばしば失敗している模様。で、必然的にクモ使ってクモ狩るワケです。
 2人でピッタリだったところに、新たに2匹同時使用な獣さんがやってきたので、当然獲物が足りなくなり気味。

 取り合い上等となって、全快黄色ネーム即釣りモードに突入しました。
 取り合い上等時は「黄色ネームは誰のものでもないよ」ルールが発動するので、当然リンクしてるクモなんかも情け容赦なく引っこ抜きます。
 が、最後に来た獣さんはコレにいたくご立腹した模様。
 反対側の通路で狩ってた僕と獲物のクモの真ん中にサボテン持ってきて

目の前で堂々とリリースしていきましたっwwwwww

 うはwwwww超mpkwwwwwwwww
 いやー、ここまで露骨なヤツは初めてですわw というか意図的にmpkされたコト自体始めてかも…。
 今まで見たのは絡まれ逃亡事故とかピンチでエスケプとか、本当はmpkでもなんでもなくて、たんなる「逃げ」なケースばかりだったのですが、今回のは明らかにmpkでしたw
 しかもその後も、通路奥にカニリリースした戻りからまれ狙いとか、釣る帰り道にクモリリースしてリンク狙いとか、なかなかのしつこさを発揮。
 まぁ、獣のリリースmpkとか、すぐ移動しちゃえば問題ないし、だいたいクモ2匹ぐらいなら寝かせながらで勝てるので痛くもなんともないんですが、行為そのものがムカついたので、さっくりとGM呼び出しを。




2時間近くたっても現れませんよっっ!!

 えーっと、GM呼んで2時間も音沙汰ないって、GMがまともに機能してるとは言えないんじゃないでしょうか…?
 準備万端でGM待ち構えてたのに、結局荷物がいっぱいになったので、めんどくさくなって帰ることに。

 2時間で経験値が3000ちょっと、お金が12万ギルほど貯まりました。来週ぐらいにはハルパー買えそうだなぁ…。





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TITLE: チョコボレースで75にしよう!

DATE: 08/19/2005 22:22:51
 ヒマだったので、上野の博物館からアメ横、秋葉原と周り、1日で教養・ファッション・オタと3ジャンルを制覇するステキなお休みを過ごしてみたしーたです。みなさんこんばんはノシ。
 ここまで遊んだのは久しぶり。

 昨日のmpkと戯れながらのソロレベル上げで75まで@1500となりました。ついでだし上げちゃおうかなぁと思ったのですが、今週はすでにタブナジア食卓クエ&リヴェーヌワートクエは終わってまして、シーフソロで護衛とかやってらんないしと、あんまり手がなかったり。
 で、まだ試してなかった

 チョコボレース

 に挑戦してみることに。



 内容は簡単で、チョコボ厩舎から他国の厩舎までチョコを運ぶのみ。どこに運ぶかは、てきとーにローテションされていて、1時期につき1箇所指定となっております。
 で、今回は運よく、一番カンタンと言われている「サンド >> バス」となりました。
 単純にチョコでバスに向かうだけなんですが、サンドーホラ間はけっこう走ってるんですが、デムーバス間って全然走ったコトないなぁと再確認。バス行くときはコロロカエスケだし、デムーバスってけっこう遠いし、そもそもあっち方面て高レベルで行く理由が全然ないんですよねぇ…。
 まぁバス所属でFFをはじめた僕は、昔を懐かしみながらバスへとひた走りました。

 で、無事到着。
 タイムは19分47秒。さっくりとランペール戦記を頂きました。
 さっそく使用。

Sitaが、ランペール戦記を使用した。
Sitaは、500ポイントの経験値を獲得した。

 orz
 500っってアンマリじゃ;;

 仕方ないので、これからクフタル行ってきますよー。







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TITLE: 花とアリス
PRIMARY CATEGORY: いろいろ
CATEGORY: いろいろ

DATE: 08/21/2005 21:51:46
 僕が日本というか、世界で一番好きな映画監督かもしれないと思っている岩井俊二の劇場作品

「花とアリス」

を見ました。
 世界で一番好きとか言っている割には、2004年3月劇場公開で2004年10月DVD発売の作品を今頃見てるのが僕のダメっぷりなワケですが…。
 感想はと言うと…

 おもしろかったです。


 岩井監督の作品は大きく分けると、「スワロウテイル」に代表される、ちょっぴりアングラチックなシャープな映像によるファンタジー物語と、「LoveLetter」や「四月物語」系の、淡々とした日常をベースとした心温まりモノとがあるのですが、「花とアリス」は思いっきり後者に分類されます。
 なのでベースはとても日常的な話。ストーリー的にはものすごーーーーくありふれていて、小説にしたらコレといった特徴の無いものになると思います。
 しかし岩井監督は、このまったりとした物語を、個々のシーンにおける映像やセリフ回し、役者たちの表情やしぐさ等さまざまなモノを駆使して、人物たちの切なさや健気さを見事に表現し、「映画」として完成させているのです。ある意味、これほど「映画だから語ることのできた物語」はないんじゃないかという気すらします。
 また、少女の清楚さを描かせたら右に出るものはいないと僕が勝手に思い込んでいる岩井監督によって描かれる、花とアリスという2人の少女の可愛らしさ&生き生きとした力強さも見逃せないところです。

 ほんのりと心を揺らされたい人、学生時代の純粋で切ない想いをもう一度な人、キレイでピュアな女の子の物語を楽しみたい方にオススメします。

<関連リンク>
花とアリス オフィシャルサイト




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TITLE: スクエニ、タイトーを買収
PRIMARY CATEGORY: ニュース
CATEGORY: ニュース

DATE: 08/22/2005 23:48:03
 スクエニがタイトーをTOBで友好的に買収するらしいです。
 費用は

 450億円。

 さて、問題はタイトーに450億円の価値があるかどうかですが、スクエニ側としては、タイトーのアーケード関連、つまりゲーセンでの実績に期待とのことなんですが、タイトーのアーケードタイトルというと

・ゾイドインフィニティ
・虫姫さま
・電車でGO!

うはっっwwwどれも微妙っwwwww

 バンダイナムコと比べると、合併メリットをあまり感じられないのは気のせいでしょうか。まぁしょせん素人考えですが。

 個人的には、どんどん企業っぽくなっていくのにちょっとガッカリですが、なにはともあれステキなゲームを作ってくれることを祈ります。





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TITLE: ホットビールでいこう
PRIMARY CATEGORY: いろいろ
CATEGORY: いろいろ

DATE: 08/23/2005 03:08:20
 猛烈に暑い今日この頃、周りでバタバタと夏ばて討ち死にな人が続出中です。
 そんな暑い日に欠かせないのが冷えたビール。
 らしいです。僕は飲めないので冷えたコーヒーがお気に入りなのですが。

 そのビールですが、あんまり冷えたのばっかり飲んでるお腹に悪そうだし、のんびり飲むなら温かいのもイイんじゃないかなぁと思いたち、ちょろっと

ホットビール

をぐぐってみました。



 まずビールの基礎知識から。
 ビールは大麦、ホップ、ビール酵母、そして水から作られます。大麦を発酵させて麦芽=モルトにし、以後いくつかの過程を経て麦汁を作り、それにホップと酵母を加えて発酵させてビールが完成するワケです。
 で、最後の発酵の段階で、酵母の働きによって糖分がアルコールと炭酸とに分解されます。つまりビールの炭酸は本来は自然発生的なものなのですねー。もっとも市販の流通品は保存性確保などの理由から「炭酸は後から加える」というのがほとんどらしいですが。

 さて、ホットビールを作るのは簡単そうです。暖めりゃイイんですから。しかし問題となるのは

炭酸

ですねー。暖めたら抜けちゃいそうですもんねぇ…。
 まぁ考えても仕方ないので、試してみることにしました。
 キリン一番絞りを購入し、コップに移して電子レンジで30秒ほど加熱。
 あっさりと暖かいビールが完成しました。さっそく試飲。

 超マズイです

 えっとベタっとした甘みにプラスして薬ちっくなアルコールっぽさが充満してます。炭酸は飛んだのか暖かいせいで感じられないのか、ピリリ感はなくなりました。コップを振るとシュワシュワっとなるところを見ると、残っては
 つか、コレ一発で酔います。酔いたい人にはホットビールマジオススメ。

 自力で作ってみたのはいいですが、実はホットビール自体はキチンと製品がある上に、ビールの本場ドイツや北欧では当たり前のもののようです。

 まず製品の方はこちら
リーフマンス グリュークリーク さくらんぼやシナモン、グローブなどをミックスされたビールで、50〜70℃程度で飲むのがオススメ、との事。1本600円。

 ドイツでは、もともとビールを冷やして飲むという習慣が無いらしいのですが、それどころか「風邪をひいたら暖めて飲め」というのまであるらしーです。詳しくはコチラで。

 冬になったらもう一度ホットビール試そうかと思いますorz

 






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TITLE: ありえない一日

DATE: 08/26/2005 01:41:29
 最近お酒を飲む機会がみょーに増えたしーたです。久しぶりに飲んだらけっこうおいしいかも。すぐ酔いつぶれるのがなんですが…。乾杯。

 さて、ハルパー貯金が@20万となったわけですが、本日ログインすると獣をあげてるお友達が「ベドの鍵とりよr」とかtellってきたワケで、まぁヒマだったので優しい僕はログインしてそっこーベドーへ向かったワケです。
 で、十字路部屋でカメを狩ること1時間ちょい。

鍵 5個ぐらい
ウォータIV 1個=50万ギル
フラッド 1個=20万ギル
金貨4枚盗んで8万ギル
コッファー=2回開けて1万6千ギル

 というまるで権利モノが大当たりしたかのような凄まじいでっぷりを記録しまして、つーかオレが鍵取りに来たときは7時間やっても出なかったのにとか思い出すとちょっぴりハラが立ちましたが、まぁそれはそれでと思って帰ることに。



 で、なんとなく話の流れでそのまま3人60BCの

死生の苦輪

をやりにフェインへ行くことに。

 オバケBCなんですが、中に入ると4つのオバケが並んでて、それぞれ斬弱点・打弱点・魔弱点・突弱点となっています。今回は忍シ赤で行ったので、無難に斬弱点を選択。
 忍者がたまに被弾する程度で、特に問題もなくざくっと削り殺して3戦3勝。
 基本的にきっちり蝉回しできればノープロブレムっぽいです。
 カギとなるのはガ系とWSの範囲呪い「祟り」ですが、ガ系は盾がダッシュで一人で食らう、祟りは諦めて頑張る! という感じで対処しましょう。聖水とか持っていってもいいかもしれません。僕らは持っていかずかつ祟りは一度も使ってきませんでしたが…。
 あぁ、地味にうざいのはアイスパ。ディスペルできない上にけっこうマヒ発動します。バブリザバパライズでマヒ対策をするとともに、もし唱えてきたら気合で止めるのをオススメします。

 で、ドロップは

エルシブイヤリングとトレーラーククリまとめて出たぁぁぁぁぁ!@170万

 いやー、ついてますねぇ。
 ちなみにここのBC、虹布1枚と絹布3枚はほぼ確定で出ます。アレクサーバでは全部で13万ぐらいにはなるので、なかなか手堅いBCと言えるようです。

 と、いうか今日の稼ぎが1日で200万超えてますねー。ありえないですねー。
 なんか普通に運を使い果たした気がする自分の器の小ささに乾杯。

 次は神印行きたいなぁ…





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TITLE: ロイヤルテネンバウムス
PRIMARY CATEGORY: いろいろ
CATEGORY: いろいろ

DATE: 08/29/2005 23:06:21
 昨日見ました。
 2002年公開の映画で、アカデミー賞脚本賞なんかにもノミネートされた作品。しかも出演しているのはジーン・ハックマン、グィネス・パルトロウ、ベン・スティラー、ビル・マーレーなどかなりの豪華キャストにもかかわらず、日本ではあまり話題になりませんでした。
 実は、公開当時から興味があったタイトルで、DVDも何度か借りてたんですが、その度に

見ないで返してましたorz

 まぁよくやるんですよ…。たぶん3回は借りてるんじゃないかなぁ…。

 そんな3年越しの愛がついに実ったわけですが、中身の方はというと

実に面白かったですよ!!


 いや、ほんと。近年のベスト3ぐらいには入るかも。
 内容的には、人生を超イイカゲンかつマイウェイで生きてるロイヤル・テネンバウムさんがいきなり破産してしまい、それまで省みなかった“家族との生活”を取り戻そうとする話。ロイヤルさんはもちろんですが、彼の3人の子供たちもかなり強力な個性の持ち主でして、まぁそれぞれの生き方を巡っていろいろあったりします。

 と、言葉で言うとありきたりなファミリーものっぽいんですが、思わずクスリとしてしまうシュールな笑いあり、ナイスセンスな映像あり、さらに全編に横たわるハートウォーミングなテイストなどなど、見ていて「あぁイイ映画だなぁ。こんなの撮れるなんてスゴイなぁ」と思える安心感はスバラシイかったです。

 DVD買え! とまでは言いませんが、夜中にせっかく彼女と2人っきりだったりするのに、あんまり会話がはずまないんで「DVDでも借り行こっか」なんて話になったりして、少しコジャレた僕を見てもらおうと「なんかイイ映画ないかなー」とか画策してる時にちょっぴりオススメです。

<関連リンク>
THE ROYAL TENENBAUMS DVDコレクターズ・エディション





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TITLE: ホワイトバンド
PRIMARY CATEGORY: いろいろ
CATEGORY: いろいろ

DATE: 08/31/2005 21:07:16
 ホワイトバンドを買ってみました。
 今回はやや皮肉っぽくなっております。
 ホワイトバンドキャンペーンに熱烈に賛同している方はスルーすることをオススメしますm(__)m


 で、このバンド。ただの白いゴム製リストバンドで1個300円ほど。

「ほっとけない 世界のまずしさ。」

をキャッチコピーに、売上げの一部が世界の貧困をなくす活動資金になるそうです。
 オリジナルは、アメリカの自転車選手ランス・アームストロングが設立した、癌患者とその家族をサポートする「ランス・アームストロング基金」のイエローバンドではないかと思われます。
 ぶっちゃけパクリですね。

 でもパクリでもいいんです。善意ですから。
 ただちょっぴり偽悪的な僕としては
「あんまり募金とかをファッションにするのはなぁ…」
と思っていたんですが
「でも出さないよりは出したほうが100倍マシだよなぁ」
と思ってみたので買ってみました。
 受け取る側からすればどんな金でも金は金でしょうから。
 あぁ、あと付けてることで、他人を啓蒙する機会に恵まれるっていうのはあるかもしれませんね。その場合は啓蒙する知識もぜひ身につけておきたいところですが。

 なんてことを思いながら、オフィシャルサイトを見てみたら、どうも趣旨が違う模様。


「この状況を変えるには、お金ではなく、あなたの声が必要です。貧困をなくそう、という声を表すホワイトバンドを身につけてください。」

 あれ? お金はいらないの? 声があれば変わるの? 本当に?
 ということで、300円の内訳をチェックさせていただきました。それによると…

40%:ホワイトバンド流通費
30%:制作費及び原価
10%:貧困問題の解決に関する政策変更のための活動
20%:ホワイトバンドプロジェクト啓発広報活動費
以上

 あぁ、ほんとだ

一銭も貧困で困ってる人には行ってませんね

 まぁいいですよ、それはそれで。思想自体が間違ってるとは思いません。
 でもね、店頭で「ほっとけない、世界のまずしさ」って書いて、かつ「この売り上げは世界の貧困をなくす活動資金になります」って言われたら、募金かと思っちゃうじゃないですか。
 もっとデカデカとパッケージに

これは募金じゃありません。活動団体への献金です。

 って書いて欲しいなぁ…。
 そしたら買わなかったから。

 でも、せっかく買ったんで付けさせていただきます。
 貧困がなくなって欲しいというのは、まったくもって同意ですから。


<関連サイト>
ほっとけない 世界のまずしさキャンペーン
Livestrong(ランスアームストロング基金のサイト・英語)





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TITLE: のんびりレベル上げ

DATE: 09/02/2005 15:12:36
 こんにちは。テニスをしたら体中が筋肉痛なしーたです。打ち下ろしサーブが思ったより難しくて特訓したいのですが、場所がありません。あぁなんて不便な世の中。

 赤を37→40にしてみました。リフレ回しをするでもなく、精霊パワーもまだまだ中途半端なので、基本は開幕弱体とMBとケアルサポなのですが、忍者盾が圧倒的に支配的な昨今はケアルサポとかあんまり出番がありません。なので、実質的には弱体&MBオンリーで、これだけだと

めちゃくちゃヒマです。

 っつか寝そうです。



 なんとか40にしてコンバを体験しよう! と思って40にしてみたのですが、コンバも

思ったほど感動しませんでした;;

 どうもすっかり前衛思考になってるようで、mpがズキューーンと回復するよりも、ダメージが4桁出るほうがはるかに嬉しいようです。赤AF着れるまで頑張ろうかと思っていたんですが、さて、どうしましょう…。

 その一方で忍者がやっと59に。
 この間の空蝉ヘイト減少パッチのせいかどうかは分かりませんが、タゲキープがとってもキツイです。
 MBで取られ、ギロで取られ、しまいにはモンク様通常攻撃で取られる始末。57スコハネ、58AFというステキ胴装備世代になっているにも関わらず、敵対+1のために軒猿忍着を着続けています;;
 敵対+効果がけっこう大きく感じられるんですよねぇ…。買おうかなぁとも思ったけど、高騰気味でヤナ値段だし…。
 とりあえず、遁術ぶん回せばギリギリなんとかなるので、もう少し頑張ってみます。


 少し話しが飛びますが、最近のレベル上げ、日英混同が当たり前です。以前はNAな人の方がムチャ率がかなり高かったんですが、最近は国籍じゃなくて純粋に中の人問題になってると思うので、まぁNAPTでもJPPTでも一緒かなと。
 ただ、コミュニケーションが取りにくいっていうのはが困りものだと思うんですよね。タブ変換がありますが、アレって本当に最低限にしか使えないんで、会話とかありえないじゃないですか。
 オンラインゲームの醍醐味の一つって、一つの出来事に対してみんなで会話するっていうのがあると思うんですけど、現状ではその辺がバカにできないレベルで欠けちゃってると思うんです。
 そんなワケでなんとか英会話できるようになりたいなと思う今日この頃です。もしくは超高性能タブ変換機能を実装してください。お願いしますorz





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TITLE: 龍円舞曲

DATE: 09/03/2005 23:56:08
今日は出かけたのが近くのコンビニにお昼を買いに行っただけという堕落した休日を過ごしたしーたです。みなさんごきげんよう。
日が変わる前にレンタル屋行って、ちょっと自分にイイワケしようかと思っています。@5分で日曜ですがね。

神印30BCの龍円舞曲行ってきました。
忍戦モ白赤詩で6連戦。
僕は超久々に白で言ったんですが、ログに

麻痺している

とか出ても全然きづかないぐらいのダメ白なので、そこはかとなく緊張しました。
つか、前の方の人たちがちょっぴり行くところまで行った人で
「廃人を馬鹿にするな」
とカッコよく言い放てる人たちばっかりだった上に、横にいた赤さん詩人さんともに上手な人だったのでメチャクチャ楽だったというか、寄生というか、ヒマだったというか。
ケアルだけしてれば余裕で勝てちゃうのでかなり気楽。

なんでこのBCに行ったかというと、なんとなくシーフの潜在武器であるハートスナッチャーが欲しくなったからなんですが、結果はというと…

6戦して1個も出ずorz

えーと他にデストとかダイセクターとかはばっちり出ました。ぼちぼちと潜在外してきます…
一番高かったのは9割ぐらいの確立で出た龍の心臓でしょうか…。全部あわせるとだいたい80万ぐらい。儲け狙いではあんまりオススメできないBCかもですねー。





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TITLE: 重力と引力
PRIMARY CATEGORY: いろいろ
CATEGORY: いろいろ

DATE: 09/06/2005 16:38:01
 重力と引力。引力と重力。
 ひょんなことから、この言葉の意味を確認するハメとなりました。
 一般的な認識では、

重力=地面に引っ張られる力
引力=物同士が引き合う力。万有引力

というところではないでしょうか。
 軽く引力について説明をしておくと、すべての物体は自分の質量に応じた「引力」を持っています。地球も人も消しゴムも、すべて「物を引きつける力」を持っているわけです。ただし地球上では、地球の引力があまりに大きすぎるため、他の引力はほとんど無視されます。そして地球の引力を「重力」と呼んでいるわけです。一般的には。


 では、厳密な意味を確認するために、辞書で調べてみましょう。
 三省堂の大辞林を使っているgoo辞書によると

1)地球上の物体が地球から受ける力。万有引力と地球の自転による遠心力との合力。地球上の場所により多少異なり赤道付近で最小となる。
(2)「万有引力」に同じ。
(3)大きな力。〔(1)(2)はオランダ語 Zwaarte-Kraclt の訳語〕

となっています。他も大体同じですが、ものによっては1だけの場合もあります(yahoo! japan DICTIONRIESとか)。
 この説明、あきらかに矛盾してます。1番では万有引力と遠心力の合計なのに、2番では万有引力そのもの。一体どっちが正しいんだよ! と…。
 ガンオタチックな説明をすると、宇宙コロニー・サイド7の重力は、高速回転運動によって外周部の壁面に押し付けられる「遠心力」がほとんどです。サイド7で地面に立っていられる理由を「重力」と言うのなら1の説明はOKですが、2ではダメでしょう。
 たぶん、厳密な意味では1番で、日常では2番的な使われ方もしますよ、ってことなんでしょうけど、例えば「重力より強い遠心力を得れば、地球から脱出できる」というフレーズが合ってるのかどうか悩んでしまいます。人によって正解がバラバラでしょうから…。

 ちなみに英語では重力と引力はどちらも

gravity

です。同じですね。エエ。


と、そんなどうでもイイことをのんびり考えていた今日この頃。台風もあっちへいってしまい、ちょっぴり刺激が欲しいです。





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TITLE: シロッコククリさん

DATE: 09/07/2005 15:30:32
 携帯プレーヤーを10回ぐらい見に行ってるのに未だに買えないしーたです。貧乏性ってヤーねー。

 先日、龍円舞曲へ行ったのはすでにお伝えしたとおりですが、そこでデストロイヤーをゲットしたモンク様が

「シロッコ手伝ってやるから潜在外し手伝え」

というバーター取引を持ちかけてきたので、コレ幸いとばかりにテリガンへ向かうことに。一緒にBCに行ったメンバーも適当に拉致って出発しました。


 シロッコのNMさんの出現条件は

a.ポップ間隔が9時間以上
b.天候風マーク
c.9時間立つとポップ抽選開始で、当たると天候風で出現。12時間たってもポップしてないときは、次の風で必ず出現。

と言われています。
「風マーク限定」というのがかなり面倒でして、実はテリガンはそんなに風になりません。以前行ったときは3時間張って、結局風にならずに撤収しました。
 で、今回ですが

5時間待っても風になりませんorz

 えーとですね、もうなんと言ってよいのやら…。デストの潜在サックリとハズレちゃいました。
 まぁ5時間待つと人間壊れてくるので、さらに1時間延長することに。
 6時間経過。

 風がきましたよ!!

 NM沸きましたよ!!


 初対面です。まぁ普通の大鳥なんですが。もしかしたらデカいのかもしれませんが、白で行ってちょい遠めから戦っていたのでよく分からず。
 人数は5人ほどいて、75忍者でほぼノーダメで行けたのですが、後半にかましてくる「範囲WS3連発アタック」がかなりキッツイです。なんかうやむやのウチに詩人死亡。その後も範囲3連発を2〜3回ほどくらいってボロボロになったのですが、なんとか倒しました。
 初めてだったので成り行きでやったせいかなかなか強かったです。きっちり対策考えれば2人で勝てそうな気もしますが。

 さてドロップの方ですが…

リミットポイントを獲得した。

 終了。
 ありがとう。さようなら。





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TITLE: Anti-Japan War Online
PRIMARY CATEGORY: ゲーム
CATEGORY: ゲーム

DATE: 09/09/2005 14:47:15
 アンチジャパンオンライン。
 ですよ。抗日オンライン。

 forgamerで見つけた中国で開発中の新作MMOです。
 いやね、いいですよ別に。何をテーマにしたって。
 政治的な作品だってまったくかまいませんよ。

 ただ「歴史を知るためにプレイしてもらいたい」って言ってるんですが、その歴史をちゃんと冷静に検証しているのかどうかにちょっぴり不安が残るワケで…。ただのアジテーション的な歴史にならないことを祈るばかりです。

 個人的には「自分を嫌ってる人を好きになることはできない」のですが、だからといってワザワザ嫌い合う方向に行く必要もないなぁと思うので、もう

ほっといてくれ

としか思わないんですがねー

<関連リンク>
4gamer.net 中国で,対日抗戦をテーマにしたMMORPGが2005年末にサービス開始





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TITLE: おしらせ
PRIMARY CATEGORY: いろいろ
CATEGORY: いろいろ

DATE: 09/09/2005 16:05:24
 新規投稿するたびにエロトラックバックを同じ所から貼られております。いちいち削除するのも面倒なのでサイトポリシーをちょっぴり変更。以後

エロサイト広告トラックバックはカンベンしてください。

 エロサイトでも広告じゃなきゃかまいませんが。
 まぁ、読んでくれているかどうかはあやしいですが、しばらく様子見して、それでも貼られるようなら、当該エロサイトの生息地である

ライブドアブログ(blog.livedoor.jp)

ごとトラックバック禁止で対応します。ごりょーしょー下さいorz




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TITLE: 東京タワーライトアップ@ホワイトバンド
PRIMARY CATEGORY: ニュース
CATEGORY: ニュース

DATE: 09/11/2005 20:07:03
 またホワイトバンドネタ。
 そしてまた悪口なので、いつもとおりスルーする人はスルーでお願いします。


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アフリカの貧困救済プロジェクト「ホワイトバンド」の世界デー(10日)を前に、9日夜、東京タワーが真っ白に浮かび上がった。通常はオレンジ色に光る東京タワーだが、照明を消灯し、地下から白色サーチライトを照らすことで、ホワイトバージョンに生まれ変わった。同プロジェクトは10日、世界各地でイベントを行い、日本でも東京タワーでイベントが予定されている。

nikkansports.com「東京タワーが真っ白に!」より
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「わーい、ママあれキレイー♪」
「ほんとねー、なにかしらねー」
 なんてほのぼのとした会話が交わされているかどうかはしりませんが、さてコレってどうなんですか?

 現在の電力システムでは、僕らが電気を使えば使うほど温暖化問題が進行します。食料自給率が100%ではない世界で好きなだけ食べている僕らが、経済活動の中で何かを消費しているといことは、それだけで搾取側に立っていると言えるかも知れません。
 それが悪いとは言いません。
 言いませんが、それをなんとかしようと叫んでいるプロジェクトが

東京タワーをライトアップ

はちょっと悩んじゃいませんか? つか僕ならコレの費用を献金するのヤです。
 もしかしたら話題をさらうために、あえて反発されそうなコトをしたのかもなと深読みしてしまうようなやり方です。

 と以上、キャンペーン方法に文句を付けてみました。
 何度も言いますが、キャンペーンの趣旨自体には賛成ですので、ぜひ頑張って欲しいなと思っていますよ。





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TITLE: 週末FF紀行

DATE: 09/12/2005 23:19:55
 ちょっぴり拒食症気味のしーたです。これを機会に絶食ダイエットでもしようかと。にんにん。

 週末にイロイロと行ってみたました。
 列挙。

・シロッコククリを取るべくテリガンへ
・ハートスナッチャーを取るべく蠍BC&蜂BCへ
・少人数ENMをちょろちょろと

 とこんな感じ。



 一番手間がかかったのがシロッコ。
 このNMの出現条件は以前書いたとおり「9時間で再抽選開始。天候風でポップ、12時間たつと以後最初の風で100%ポップ」なわけです。
 今回はポップ時間をある程度チェックして張り込んだのですが、週末だったこともありライバルいまくり。2回出現確認して2回とも釣り負けしましたorz

 で、ヒマだったので、倒すところを眺めていたのですが、どうも赤黒数人の完全後衛PTの模様。
 1回目はバインドで固めて精霊、殴られるときは蝉で交わすか最悪エリアでタゲ切りって感じで、最後まで精霊で押し切り。この方法だと一度も範囲WSを使ってきませんでした。
 2回目も同じ人たちがやっていたのですが、この時はシフさんが一発だけ殴ってて、その後体力が減った時に範囲WS3連射してきました。
 えー、

バインド精霊強すぎっっwwwwww

 もうポップ時間見張るのかったるいんで、シロッコは諦めようかと思い始めました…はぁ…。

 他のについては、また今度ーノシ





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TITLE: はぁとすなっちゃぁ♪

DATE: 09/14/2005 23:37:41
 DEXブーストでクリティカルウマーな夢を見ているしーたです。104までブーストしても体感できないのがアレですけどね。

 そんな僕が狙うアイテムといえば当然

ハートスナッチャー
(短剣) 全種 D11 隔205 潜在能力:D24 クリティカルヒット+6%

です。
 前回、龍円舞曲でゲットを狙ったのですが6戦して1個も落としやがらないので、今回は標的を蠍に変更することに。
 友達の少ない僕としては印章BCとか超鬼門なんですが、まぁ数少ないフレを頼ってなんとか6人確保しました。

 さぁ突撃ですよ!
 適当に戦ってますよ!
 全勝ですよ!

 1個もドロップしませんorz


 もうね…、なんというかね…。
 まぁ僕のドロップが劇毒にアダマンインゴという超大当たりだったんで、それはそれで嬉しかったんですけど、なんていうか目的を果たせなくてちょっぴり負け犬気分。

 というわけで、次の日に今度は野良シャウトに乗って再チャレンジ!!

 突撃ですよ!
 緻密な作戦で戦ってますよ!
 全勝ですよ!

 最後にドロップキタァァァァァァァァァァァ!!!!!!!

 えー、ホントに最後の最後に落としました。
 赤さんに「売ってくれませんか?」と聞いたところ、快諾していただいたので20万ギルで購入。念願のはぁとすなっちゃーゲットです。

 ちなみにですね、初回はフレのみで、2回目は野良だったんですが、

1回目の戦術
「まず全部寝かせろ。そのあとてきとーに突っ込み順次殺せ。作戦とかイラネ」

2回目の戦術
「1匹は忍者がタイマン、もう1匹は忍者とシーフでつぶす。残りは詩人と赤でスリプルキープ。白は前衛サポート」

 んー、同じ蠍でもイロイロあるもんですね。
 フレ樽忍者様とフレエルモンク様の

「BCで作戦とかたてたことあんまねーな」
「そーだな」

という廃っぽさがほとばしるステキセリフに、頼り甲斐をちょっぴり感じてみました。





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TITLE: アーセナル@CL

DATE: 09/15/2005 17:04:53
アーセナルvsトゥン

まぁなんとか勝ちました。
ベルカンプのトラップは相変わらずヘンというかスゲェというか。

で、気になるペルシの退場問題ですが、危険なプレーではありますが、ワザとではないと思いますねぇ…。良し悪しは別として、あれで試合がヘンな方向に行ってしまったのがちょっぴり残念。

さて、それに対するベンゲルのコメントです。

「あれは間違った判定だ。ロビンはファウルをしようとした訳ではなく、ボールにプレイしようとしただけだ」
「彼にハイボールが来た。他のプレーヤーは見えず、ボール以外は何も見えなかったに違いない。あれはアクシデントだ」
「私にとって、あれは決してレッドカードではない」

こんな感じ。
どうやらアンリは6週間ほどお休みとのことなので、レジェスとペルシに期待大。2人とも今まではサポート気分だったでしょうが、これからは責任大なので、ぜひとも頑張って欲しいところです。

<from SKY SPORT & BBC SPORT>





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TITLE: オートマトン

DATE: 09/20/2005 00:15:41
 ひさびさにDDRやったら、息が上がるどころか肺が痛くなってしまったしーたです。ごきげんよう。日々の節制が健康と美容の秘訣ですね。

 LSのフレと2人で、ムバルポロスの60制限3人BC「オートマトン」へ行ってきました。
 ここは「自分以外の4種族と連続タイマンバトル」というENMで、ヒュムである僕の場合は、ミスラ、ガルカ、エルヴァーン、タルタルとのタイマン4連戦となります。
 各種族ごとに弱点がありまして、タルは通常、ガルは魔法、ミスラは遠隔、エルは弱点が無い代わりにどの攻撃もそれなりに効くという特徴を持っています。



 じつは、このENMへの挑戦は3回目でして、ファーストチャレンジはナ白詩でいって、エルタルを撃破するもミスラで終了。2回目は忍白で行ってエルタルミスラ撃破も最後のガルで時間終了という結果に終わっています。
 クリアへのカギを握るのは

「ミスラをいかに短時間で攻略するか」

という部分にかかっておりまして、というのもミスラは「遠隔弱点、近接魔法はほとんど通らない」というヤツなのです。
「くそー忍術もきかねぇし、手裏剣投げるのもかったるいし、どうするかなぁ…」
と悩んでいたら、倉庫に忍者も装備できる「デラックスカービン」を発見。

うはw忍者銃使えるんだったwwwww

ということを思い出した次第。
 銃装備して、2人で再突入。
 ミスラからスタートして銃撃ちまくり。銃の間隔が長いので蝉張替えがちょっぴり辛いですが、まぁなんなく撃破。以後ガルカを遁術&ホーリーバニシュで、エルとタルは普通に殴りで押し切りました。
 2人で余裕の勝利。
 で箱の中身ですが…

 空でしたよ…orz





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TITLE: FinalFantasyVII ADVENT CHILDREN

DATE: 09/22/2005 21:20:51
 FF7ACは、FF7のエンディングから数年たった世界を舞台に、クラウドやティファらを描いたフルCGムービーです。
 カンヌなんぞに出展されなかなかの評価を得、さらに国内でも発売日には売り切れ店続出、口コミもまずまずのようです。

 FF7がシリーズ最高と思っている僕なんですが、ACはあまり興味が無く、買う気もナッシング。僕のクラウドは3頭身であんな美形じゃないし、なによりも7のストーリーとか良く覚えてないんですよっw 僕が好きだったのはシステムとかグラの雰囲気だったもんですからっw


 で、そんな僕がひょんなことから7ACを見る機会が発生。
 で、感想ですが

 僕には合いません

 端的に言うなら「つまらない」です。
 中身についてはネタバレになるので触れませんが、まずアクションなどの動きが全体的に「軽い」んです。タメがないというかなんというか、例えば地面に飛ばされて跳ね返る時に、ググっていうのがなく、実にスムーズに反発します。バイクがスピンターンするときも「あぁタイヤはかけらも磨り減ってなさそうだ」という感じなのです。
 同じような感想を『デビルマン』や『スーターウォーズ エピソード2』でも持ったので、世の流行はこっちで僕がダメなだけかもしれませんが。
 もう一個は中身についてなんです。
 7を遊んだ当時は、シコシコとキャラを無敵にまで強化して、一生懸命世界平和のために頑張って100時間近い時を過ごしたわけですが、ACを見ると

 あの冒険はいったいなんだったんだろう?

という気にさせられることがしばしばあります。なんというか7に抱いていた想いをぶち壊しというかなんというか…。これも同様のことをFF-XとFF-X2のときに感じているので、気にならない人の方が多いのかもしれません。

 そんなこんなで、僕的にはFF7ACは駄作。シーンの一瞬を切り落として、止め絵として眺めれば美しさといますがね。





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TITLE: いまさら東京ゲームショー2005
PRIMARY CATEGORY: ゲーム
CATEGORY: ゲーム

DATE: 09/25/2005 01:37:39
 最近すっかり鬱なしーたです。もう何もやる気にならないので、腹いせにパチンコに5万突っ込んで負けてやりました。ますますダメ人間な気がしましたorz

 さて、そんなワケで更新も滞りがちなこの頃、情報アンテナもダメダメなので、ちょっと前の東京ゲームショーの話なんかを。
 まぁゲームショーというとコスプレおねーさんやコンパニオンさんに目が行ってしまうものですが、今回の目玉はやはり

Xbox360 vs PlayStation3

ではないでしょうか。


 で、ゲームショーではPS3は映像のみの出典に対し、360は実機大量配置&プレイアブルゲームも大量に出していました。まぁ発売時期が違うので一概には言えませんが、インパクトでは360じゃないですかねぇ…。というかPS3はゲームのプロモムービーだったりするので、PS3自体についてはよく分かりませんでした…。

 360は日本では12月10日。値段は39795円となってます。12倍速のDVD-ROMドライブ、20GBのHDD、64MBの記憶用メモリ、ワイヤレスLANなどを実装済みと…。ちなみにアメリカではHDDなどが付いていないライトバージョンが299.99ドルで、HDDとか付いてる版が399.99ドルとなっています。比較的PCとコンシューマのすみわけがされている米国ではライト系の需要が高いからでしょうが、日本でそれをやってしまうと、HDD使うゲームが出なくなる恐れすらあったので、HDDアリ版に統一したのはよかったのではないかなーと思います。

 で、ゲームショーでの360ですが…

『ナインティナインナイツ』

のグラフィックがちょっと別次元でした。
 ゲーム自体は、まぁ三國無双のパクリなバリバリ斬りまくりゲーなんですが、グラのリアリティというか表面のツルツル感というか、あのヘンがスゴかったです。
 現実問題として、アレはHDTVだから再現できたのであって、通常のTVで見たらガクっと落ちると思いますが、まぁ可能性を感じさせてくれるゲームでした。
 FFXIの360版もプレイアブルなものが出てました。HDTV版だと思いますが、これもかなりキレイでした。デバイスがモニタより輝度の高いHDTVってこともあって、PC版よりキレイなんじゃないかなぁ…。

 あぁあとアレもありました

『ランブルローズXX』

 これは、PS2と変わんないかな;;

 余談ですが、ゲームショーで一番面白そうだったのは、コナミの『メタルギアソリッド3 SUBSISTENCE』でした。メタルギアのネットワーク対応版で、たぶんリアル系FPSになると思います。小島さんの見せ方のウマさが光ってましたねぇ。ただコナミなんで、ムチャなサービス料とか取りそうで怖いですけど…。
 逆に一番期待倒れだったのは『モンスターハンター2』。画面見た感じだと『モンスガーハンターG+』と言っちゃってもいいような…。マイナーチェンジで終わらないコトを祈ります。





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TITLE: ネトゲブーム?
PRIMARY CATEGORY: ゲーム
CATEGORY: ゲーム

DATE: 09/27/2005 23:19:51
 ふと思ったんですが、最近妙にネトゲのリリースが多くないですか? 思いつくところだけでも

・PSOの新しいヤツ(セガ
・FFVIIのよく分かんないMO(スクエニ
・RFオンライン(セガ
・ファンタジーアース(スクエニ
・ギルドウォーズ(NC
・ヨーグルティング(ガンホー
・シルクロードオンライン(ゲームオン
・ラグナロクオンライン2(グラビティ。国内はしらん
・グラナドエスパダ(ハンビット。よくしらん
・ときめもオンライン(コナミ

 軽く10個突破。他にもD&Dオンラインとかテイルズとかメガテンとかバスタードとか、まぁイロイロあるわけで。

これ、儲かるんですかねぇ…?

 ネトゲって何人ぐらい会員取れば儲かるのかちょっと想像つきませんが、そもそもパイが小さい上に一人当たりの契約数がそれほど多くないネットゲーの場合、タイトルが多くなればなるほど取り合いが激しくなっちゃうと思うんですよねぇ…。さらにネトゲにハマると他のゲームやらなくなって、業界全体の売り上げも下がる予感。

 まぁFFもそろそろ飽きてきたなぁ…と思う僕としては選択肢が多いのは嬉しい限りなんですが。
 今のところ、試してみたいのはRFオンラインですかねぇ…。ベータテスト放置してるのがアレですけどね…。
 とりあえずWorld of Warcraftの日本語サービスをぜひともお願いします。
 とはいえ。根本的に社交性にかける人なので、MMORPGとかが根っからダメかもなぁと思わないこともないですがねー





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TITLE: P2P技術のインチキコピー

DATE: 09/29/2005 23:36:50
 先日、世界的な2Pサービス「WinMX」のメインサーバーが停止して、同サービスの利用ができなくなりました。
 サービス停止の発端となったのが、アメリカでの「P2Pによる著作権侵害は、サービスを提供している側にも責任がある」という最高裁判決によっているようです。
 僕は原文まで読んでワケではないので、詳しくは分かりませんが「道具を使って悪さをしたヤツではなく、悪く使える道具を作ったヤツが悪い」という理論で、まぁ以前なら考えられなかった判決でしょう。
 この判断の是非はともかく、こんな判決が出ちゃったのは間違いなくユーザー側のせいでしょうねぇ…。悪さがひどいと法律は拡大解釈されてしまうものなのです。多分、MXの利用者の95%ぐらいは違法ファイルの交換に使ってたでしょうし。まさに自業自得;;

 まぁこれからはネットワークを使った違法行為への締め付けはどんどん厳しくなっていくんでしょうね。もともとインターネットなんて匿名性とか皆無に近いんだから、取り締まる側がその気になったら捕まえ放題でしょうし。
 そんなワケでみなさん悪さはほどほどにね。やりすぎるとそのうちネット接続には固定ID必須、オマエの行動ログは全部閲覧できちゃうぞコラ! なんていう監視型ネットワーク社会がやってきちゃいますよw

<関連リンク>
ITmedia News 訴訟の影響受け、WinMXなどP2Pサイトが閉鎖




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TITLE: のまネコ vs モナー
PRIMARY CATEGORY: ニュース
CATEGORY: ニュース

DATE: 10/01/2005 17:46:34
 えー、本日はのんびりと大戸屋なんぞで鳥ネギ塩焼き定食なんぞを食べつつ日刊スポーツを読んでいたんですが、そこに

「エイベックス社員殺す、2ちゃん書き込み」

なんて記事がデカデカと載ってました。
 これは、最近巷で流行している「恋のマイアヒ」fromエイベックスで使われているキャラ「のまネコ」が、2chで使われている「モナー」に激似で、それにキレたちゃねらーたちが大騒ぎしている中での書き込みの模様。
「ノマネコモナーパクリ騒動」について詳しく知りたい方は、ぐーぐるあたりで「ノマネコ」とでもやればダーっとまとめサイトがひっかかるのでそちらをどうぞ。リンク貼ろうかと思ったけど、あまり中立チックなところが見つからなかったのでやめときます。


 エイベックスサイドが9/30に自社のサイトでこの問題に関するコメントを出していますが、

「…その商品は、マイアヒ・フラッシュのイメージを残しつつ新たなオリジナリティを加えて別のキャラクターとして描き下ろされたものであり、もちろん「モナー」とは異なるものとして作っていただいたものですが…」(抜粋)

だそうです。つまり

のまネコはモナーにインスパイアされて新しく作った別キャラなんだよ!

と主張しています。
えーっとですね…

どっから見ても丸パクリですからっっ!

 頑張りますねぇエイベックス。コメント読んでもらえば分かりますが、突っ込みどころ満載で苦しすぎます。まぁ「パクリました、ごめんなさい」とは言えないだろうしなぁ…。グッズとかは売り続けるみたいだし。

 で、これについてですが、極めて個人的な感想を言わせてもらうと

さすがエイベックスっっ

ってトコでしょうか。
 僕はCCCD(=再生するとCDプレーヤーに負担をかける疑惑アリ。音質劣化の疑惑アリ、再生できなくても返品には応じません。つかこれCD規格じゃないんだから売るなよオイ)をいち早く導入したエイベックスが大嫌いで、CDをふとジャケ買いor視聴買いしようとしても、それがエイベックス所属な場合はもれなくレンタルに移行するほどなんですが、そんな消費者に負担を強いてまで自社のアーティストの権利を守ろうとした会社が、

よそ様のキャラをごちそうさまですかっ! うは、恥知らずっっ!!

なんてあざ笑ってみたり。
 多分、法律的にはエイベックスに問題はないでしょうが、倫理的かつ企業イメージはガタ落ちでしょうねぇ…。クリエイティブで著作権とかを守るべき立場の企業がキャラ盗作で丸儲けじゃカッコ悪すぎ。
 まぁグッズ売り上げだなんだで億単位で儲かるでしょうから、パクったのが企業として良かったのか悪かったのかは分かりませんがね。


<関連リンク>
日刊スポーツ エイベックス社員殺す、2ちゃん書き込み
エイベックス いわゆる「のまネコ」問題についての当社の考え方





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TITLE: 激安PC@MIT

DATE: 10/03/2005 21:31:30
 世の中では

100ドルPC

なんていうのが製作中なんだそうです。
 プロジェクトってるのはあのマサチューセッツ工科大学。なんで世界のどちらかという発展途上系の国の子供たちにPC教育環境を提供するために考えられていたりして、そのためにいろいろのギミックが仕組まれているとのコト。

 なかでも驚いたのが、このPCはなんと

手動でレバーグルグルして充電できちゃう!

という自家発電装置付きなこと。要はネジ巻き充電ですね、ハイ。
 基本スペックは500MHzプロセッサに1Gバイトメモリにくわえ、フルカラーモードと太陽の下でもOKな白黒モードを搭載したデュアルモード液晶搭載。消費電力はほぼゼロが目標という、ひそかなハイテクマシンだったり。

 ホントに近い未来、SFマンガで描かれていたようなサイバーチックな世の中がやってきそうですねぇ。20年前には想像できなかったコトを思うと、ちょっとスゴイなぁと感動してみました。


<関連リンク>
CNET Japan MITなど、100ドルノートPCの詳細を発表





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TITLE: 中流階級

DATE: 10/04/2005 23:50:19
 最近めっきり寒くなってきましたね。タオルケットで寝てたら風邪をひきかけたしーたです。なますてー。

 すっかりネタがなく書くこともないので、ちょっぴり近況報告なんぞを。
 最近、リヴェの50とアットワの75の3人ENMが連続して当たりまして、所持金がぎょーーーーーんとアップしました。で、DEXブースト用にドラゴンサブリガとドラゴンレギンスをひょひょいと買ってみました。
 で、まだお金余ってるんでなんか買おうかと思ったんですが、

いやー、買うもんないですねぇw

 貧乏症なんで、コストパフォーマンスが悪いのとかどうしても変えない上に、欲しいヤツが

ブラドオルヒ 1500万
スピベル シラネ
クラクラ シラネ
ストライダー シラネ

というムチャ値ばっかりなので買う気も起こらず…。
 まぁ忍者用の触媒とかをあんまりケチらずに買うようにはなりましたねぇ…

 というワケでヒマなんで、ネコでも作ってひっそりレベル上げて、僕から今日もネコ萌えになってみます。にゃーにゃー。






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TITLE: プロマシアミッション

DATE: 10/08/2005 03:30:23
 ドラクエVIIIをはじめると、なぜか健やかに眠れるしーたです。ドラクエの後にはファントムキングダムとラジアータストーリーが待ち構えています。積みゲー始末しないとなぁ…。

 ここ数日、一気にプロマシアミッションを進めました。といっても、僕のではなくフレのなんですが。
 僕はプロミヴォンヴァズのところで長いこと止まってまして、で進めようかなぁとか思いつつも、野良でBC連戦とか気使って疲れそうだしなぁ…。だいたいレベル制限とかだりぃよなぁ…。なんて思ってまったく進めておらず、というかもうどうでもよくなっていたり。ストーリーももう忘れちゃったんで;;


 が、ふとクリアのご褒美である「ラジャスリング」と、PM進めるといけるようになるクエでゲットできる「Xナイフ」が欲しくなってんで、進めようかなぁと思い直したわけです。えらいぞオレ。

 で、どうせやるなら知り合いがいいなぁということで、LSの人がヴァズまで進むようにちょっぴり手伝うことに。あくまで手伝うだけで、決して仕切ろうとはしないのがアレですがねm(__)m

 で、昔を思い出しながらマメットとかディアボロスとか応龍とかをブッチメに行ったんですが、なんつーか

別のジョブで行くと、また違った楽しさがありますねw

 当時は基本的に白で参加だったんですが、周りが上手なこともあって、後ろでケアルして状態異常回復してりゃよかったんですよ。
 が、それがナイトでマラソンとか、忍者で盾とかになると、同じBCでもぶっちゃけ別物。なかなか新鮮で良かったです。
 ホントはシーフで行って、こっそりメリポ溜めたかったなぁっていうのは内緒ですw




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TITLE: プロミヴォン・ヴァズ

DATE: 10/10/2005 16:37:09
 せっかくの3連休最後の日を、午後3時まで寝てしまってげんなり気味のしーたです。起きてはじめることがFFだったりした上に、今ログインしたら入れなかったりしたワケですが。

 プロミヴォン・ヴァズへ行って来ました。
 知り合いのLSに混じって行った上に、その知り合いは当日に「ごめん、他に用事あるのわすれてた^^;」とかいう荒業をかましてくれたので、身の回りに知ってる人が一人しかいないという、ちょっぴり寂しい状況だったのですが、まぁ単純にクリアしたいだけなので、黙々と付いていきました。
 で、数時間かけてなんとかクリアしたんですが…。


 3国プロミと比べるとおそろしくめんどくさいですねぇ…。途中、1PTだと倒すのがなかなかキツそうなNMを3体ぐらいやらないといけないし、最後のBCだって、ボス3連戦なんていうかなり辛い設定だし…。
 PMはレベル制限があって、これは「低レベルの人でも遊べるように」って理由で導入されたかと思っていたんですが、もう一つ「レベル制限によって難易度を調整する」って目的もあるワケで。
 で、僕はもともとスクウェアのバランス調整能力には期待してない人なんで、多少見方がきついかもしれませんが、PMの難易度っていうか「めんどくささ」はどうなのかなぁって気はします。
 攻略サイトとか見まくってればまだイイんでしょうが、そうじゃない人にとっては難しすぎないですかねぇ? オフゲーみたいに「負けたらリセットでやりなおしまくり」とかが気楽にできないんですから…。
 個人的に、製作側が攻略サイト前提のバランスで作るとかは言語道断だと思うワケですよ(前提で作るなら、公式に攻略ページを内包すべき)。
 レベル制限、ジョブ制限、人数制限、BC難易度など、あまりにもしばりが多すぎるせいで、プロマシア放置って人がいっぱいいるんじゃないかなぁ…。まぁ「プロマシアはやりこんだ人向けのコンテンツですよ」っていうんならそれはそれでアリなのかもしれませんが、拡張パックのメインコンテンツなんだし、もっと優しくしても万人向けにしてもバチは当たんねーんじゃねぇの? って気はします。

 ミッションクリアしたついでに、ENMもやってみました。
 12人で突っ込んだので、6人だとかなり勝手が違うかもしれませんが、一応雑感を。
 フィールドに玉が浮いてるので、それを順次やっつけていくと三国プロミボスがPOP。順に撃破していき、最後に中央に浮かぶデカい玉を始末すればクリアです。
 玉が例の全員ふっとばし衝撃波を飛ばしてきますが「手前の通路で戦えば、衝撃波は届かない」という不思議な抜け穴が用意してあるので、ボスをそこまで引っ張って撃破していけばOK。
 玉を壊すまでは、次のボスは沸かないので
「ボス倒す」→「休憩」→「次の球を倒す」→「ボス倒す」みたいに、じっくりと休憩できるので、壊滅しかけても立て直すことが容易になっています。
 一度、メアボスを奥まで引っ張りすぎてしまい、回転木馬が後衛にまで当たりまくって人死にまくり状態になりましたが、人数パワーで押し切り、その後は、しっかりと休憩して立て直し。以後は特に問題も無く無事にクリアできました。
 今度は6人で行ってみたいなぁ…。





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TITLE: 株とか買収とか
PRIMARY CATEGORY: いろいろ
CATEGORY: いろいろ

DATE: 10/14/2005 01:06:20
 僕は経済とか経営とかそんなに詳しくないので、株とか良く分かんないんですが、最近は株式取得による買収騒ぎがなかなか盛んなようです。
 昨日も楽天がTBSの株を大量ゲット!! とかのニュースが駆け巡りましたが、

買収されんのがイヤなら株式公開しなきゃいいじゃん。

と思うのは素人なんですかねぇ…。お金は欲しい、でも買収されるのはイヤってのは子供のダダだよなぁ…。
 とはいえ、ファンドとかIT系な人がよくやる

ゼロから作るのは面倒だから買っちまえ!!

ってのも好きではありませんがね。

 あぁ、全然関係ないですが、ラグナロク・オンラインの国内運営をしているかガンホー・オンライン・エンターテイメントの株価は

一株375万円(10/14現在)

だそうです。今年の春には2000万円とかいうムチャな値段にもなってたのですが、わずか半年で1600万値下がってるワケで…。
 ガンホーってラグナロクだけで、しかもラグナロクってもう収束傾向で、ガンホーって新タイトルにロクなのが無いような気がするんだけど、300万も出して買っちゃって平気なんですかねぇ…。
 ラグナ2はガンホーじゃないみたいだしw

 以上、あからさまにネタ不足かつ執筆意欲低下中なしーたの駄文でした。





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TITLE: ヤフーBB、事業分割
PRIMARY CATEGORY: ニュース
CATEGORY: ニュース

DATE: 10/15/2005 00:05:29
 ヤフーBBがADSL事業とFTTH事業を分離させるようです。

「ADSL市場が飽和する中、経営資源をFTTH事業などの成長分野に振り向ける狙いだ」
「ソフトバンクBBの社員数は現在約5500名となっており、ADSL事業を切り離すことで組織を小さくして事業の効率化とスピードアップを図る。社員数はBBテクノロジーが2000名、ソフトバンクBBが3500名となる予定だ」

 ADSL事業の方には絶対行きたくねーな、これ…

<関連リンク>
ソフトバンクBB、事業再編へ--ADSL事業を分離






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TITLE: メード喫茶は風俗業?
PRIMARY CATEGORY: ニュース
CATEGORY: ニュース

DATE: 10/17/2005 01:21:55
 秋葉原に行くと駅前で必ずメードさんを見つけられるようになった今日この頃。アキバのビルに貼ってある

「英国給仕」

というエロビデオのポスターに、妙にセンスを感じてしまったしーたです。
 給仕ですよ給仕っっ。しかも英国っっっっ。
 まぁ、それはさておき。福岡ではメード喫茶に

風営法の許可

が必要になったようです。メードさんが「ご主人様、お帰りなさいませ」と出迎えた上で、ひざまずいて注文を受けるのが「接客」ではなく「接待」にあたるとか。どうやって区別すんですかね、この2つw
 僕も一度は行ってみたいんですが、この間秋葉の元ゲーマーズビルの5階にあるなんちゃらっていうメード喫茶を様子見に行ったら、入店待ちの客が5階から3階まで並んでたので速攻逃げました。
 いやー大人気ですねー。

 秋葉原はドコへ行くのかなぁ…

<関連リンク>
中日新聞:メードカフェは「接待」 風営法の許可必要





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TITLE: リュングベリ2週間ぐらい?

DATE: 10/17/2005 17:30:11
 ケガ人続出のアーセナル。羅列。

アンリ
ファン・ペルシ
フレブ
コール
キャンベル
リュングベリ

 レギュラー11人中6人ケガですよ、6人っっっっ!!!!
 先日の試合でケガしたリュングベリはハムストリングで2週間程度ということですが、フレブとかコールはけっこう時間がかかりそうです。
 とはいえ、9試合で1勝しかしてないウエストブロムに惨敗とかは問題外です。パスとかクリアとかボロボロミスってるし…。もうね、若い人ばっかりでそれこそアヤックスのような若手育成チームを見てるような気分でしたよ。


 この前の試合のメンバーはというと

レーマン(35)
クリシ(20) トゥレ(24) センデロス(20) ラウレン(28)
ピレス(31) セスク(18) フラミニ(21) エブエ(22)
レジェス(22) アベイエ(19) (ベルカンプ(37))

こんな感じ(カッコ内は年齢。生年から逆算したので間違ってるかも)。
 レーマンとベルカンプを除いた平均年齢は22.5歳となっております。
 この層の薄さというか若年化によるチームの不振については、ベンゲルを含むフロントが責任を問われても仕方ないですねぇ…。全然補強しないのが悪いと。まぁ6人ケガは想定外としても、20代半ばがまるでいないですしね。あとキャプテンタイプもいないし。
 もう今年はプレミアはちょっと諦め気味でいいんで、いっそ1月までにボロ負けして、ハデに補強してください。その方が未来に希望を持てそうです。





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TITLE: No Music,No Life

DATE: 10/19/2005 23:43:13
 風邪気味なしーたです。アタマが痛かったりフラフラしたりするのですが、寝ててもつまらないので遊んでたり。だんだん悪化してるのがアレですが、人生頑張りましょう。

 さて最近、妙に携帯プレーヤーが欲しくていろいろ物色してたのですが、先日「iPod nano」を買いました。決めた理由としては

1:HDDタイプは扱いの荒い僕の場合、速攻で壊しそう。
2:フラッシュメモリタイプで2GBあるのはnanoだけ。リムーバルストレージとしても使いたかったので、2GBっていうのがちょっと魅力的。
3:容量あたりの価格が安い

こんな感じ。
 持ち運びできるUSBタイプのフラッシュメモリが1Gで1万ぐらいするので、それを考えても2Gで21800円はかなり頑張った価格設定じゃないかと思います。
 Sonyのスティックタイプのメモリプレーヤーも良かったのですが、容量が1GBで17000〜18000円ぐらいだったのでヤメました。
 なお、以前クリエイティブのmp3プレーヤーを買ってイタイめにあったので、今回はブランドも考慮してクリエイティブとかアイリバーとかその他あきらかに「携帯プレーヤー以外じゃまったく聞かないメーカー」は最初っから除外。



 で、軽くいじってみたんですけど

iPodがどーこーっていうよりiTunesがスゴイかも

みたいな。iTunesっていうのは、アップルが出してる音楽ファイルプレーヤー兼データベースソフトなんですが、なんつーか超便利です。
 まだ全部いじってないんですが、分かってるだけで以下のよーなマネができます

1:音楽ファイルの再生
2:CDをAACやMP3ファイルなどにさっくり変換
3:音楽ファイルの曲名、アーティスト名、アルバム名などの各種データをネット上から拾ってきた上に、それらのデータによるプレイリスト作成が可能
4:iTuneストアにアクセスして、カンタンに曲ファイルの視聴&購入ができる。

 CD → MP3変換ツールとしてもお手軽なんですが、それ以上にデータベースと連動したプレイリスト作成機能が強力で、例えば「90年代の曲」とか「海外の曲」とか「ハードロックだけ」みたいなコトがさっくりできます。
 なんつーか、音楽聴くのが楽しくなります。当分コレで遊べそう。けっこーオススメです。
 まぁiTune自体はフリーウェアなんで、iPod買わなくてもいいんですけど♪♪♪♪

<関連リンク>
アップル - iPod + iTunes





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TITLE: パロディサイトをヤフー&共同通信が警察通報
PRIMARY CATEGORY: ニュース
CATEGORY: ニュース

DATE: 10/20/2005 20:18:19
「ヤフー」のニュースページそっくりのデザインで「中国軍、沖縄に侵攻」というネタページを作ったところ、かたられたヤフーと共同通信が警視庁に連絡を入れたようです。「連絡」って表現が微妙ですが。
 要はパロディサイトなんですが、新聞沙汰にまでなっちゃって一番ビビったのは作った人でしょうねぇ…。
 このニュース記事では触れてませんが、新聞の方では「ヤフーと共同通信は法的措置も検討」とか書いてありますからね。

 僕はけっこうダマされやすいんですが、さすがにコレはURL見れば分かりそうな気もするけど、こういうのにダマされちゃう人が出てくるっていうのが、インターネットが一般化してきた証拠なのかも。

 つかヤフーとかソフトバンクとか、自分達は違法くさいオークションとかアングラ雑誌で儲けてんだから、この程度のネタ記事は笑ってスルーすりゃいいのにw
 いっそ賞賛するとか自社雑誌で褒めちぎるとかすれば、拍手喝采してもらえるんじゃね? とか思うのは僕だけですかねぇ…。


<関連リンク>
日刊スポーツ 偽ヤフーにうそ記事!






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TITLE: 綾波育成計画withアスカ
PRIMARY CATEGORY: ゲーム
CATEGORY: ゲーム

DATE: 10/21/2005 22:20:49
 最近は諸事情であまりFFをやらないワケですが、その分の時間を使って他のゲームしたりしてます。
 で、昨日ちょろっとやったのが

『綾波育成計画withアスカ』@PS2

 エヴァの綾波を育成する育てゲーです。
 僕は遙か昔のプリンセスメーカー以来、この手の育てゲーが好きだったり。
 実はこの作品は『綾波育成計画』のタイトルでWindwos版が出てまして、そっちもやったんですが感想は

超ダメゲー

でした。もうなんていうか、ゲームになってない感じ。
 で、なんでまたやってみる気になったかというと、PS2は「withアスカ」となってキャラが増えてるんで、システムもパワーアップしてるんじゃないかなと思ったワケです。
 プレイした確認したところ

まったくかわってませんでしたorz

 まぁマジで超ダメゲー。
 うーんと、あまりにダメすぎて怒りすら沸いてこないぐらい。えっとゲームになってません。育成好きはもちろん、エヴァ好きでも楽しめないんじゃないかなぁ、コレ…。

 そんなワケで激しくオススメできないエヴァゲーのレビューでした。





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TITLE: ファンタジーアース
PRIMARY CATEGORY: ゲーム
CATEGORY: ゲーム

DATE: 10/24/2005 15:38:36
 予想どおりファンタジーアースのβに落っこちたしーたです。

 ファンタジーアースは、プレーヤーが5つの国に分かれて戦い合い、世界の覇権を目指すというゲーム。
 システムなんかは良くわかんないんですが、どーも多対多の「アクションゲーム」っぽい模様。ただの殴り合いアクションとかではなく、建造物の建築などを導入することで、より戦術性を増していく方向のようです。
 僕はSLGとかRTSとか好きなので、発表当時はかなり期待していたのですが、追加情報が出てくるたびに興味がなくなってきてたり…。

 それでもそれなりに気にはなるので、ちょっくら4gamer行ってβの内容とかレビューを見てきました。


 そこそこ詳しく書いてある記事なのですが、その中で気になったのは

「だが今回のβテストでは,ゲブランド帝国のあるストリクタ大陸と,カセドリア連合王国のあるエイケルナル大陸の二つだけが開放される」

 という部分。
 僕がFEで一番懸念してたのは

「国が5つはきびしーんじゃねぇの?」

 ということ。pvpによる国対国のゲームの場合、国家戦力の均衡はかなり重要だと思うんですよ。で、国が5つもあるとあっという間に強弱がついちゃうんじゃないかなぁと…。
 勝っている国にはレアアイテムとかの飴が出るでしょうし、負けてる国にもなんらかのデメリットがあるだろうしと、国の勝ち負けにはそれなりの意味があるはず。というか無かったら国対国のゲームじゃないし。
 そうなると、あんまり強弱の差がついちゃうと負けてる国はモチベーション下がってどんどん弱くなっていき、勝ってる国も相手が弱くなってつまんなくなるという「ダメスパイラル」に突入していくと思のです。
 勝ち負けの結果にシステムが介入したら興ざめなんで、無理矢理バランス取るってワケにもいかないだろうし。

 で、そこをどうするのか? という部分に注目していたのに、βテストでは

「登場する国は2カ国のみ」

 とw
 βではゲームシステムそのものをチェックするって意味ではアリなんでしょうけど、5カ国バランスのテストはしなくて大丈夫なのかなぁ…。
 2次ベータがあるとしても、このゲームって冬発売らしく、そう考えるとそんなに時間はないはずで…。

 まぁ現時点では「多分ダメだろうな」っていうのが僕の読みなんですが、それが裏切られるコトを期待します。
 もっとも、僕は□eのネットゲー運営姿勢に超批判的なんで、よっぽで面白そうじゃないと手は出さないと思いますけどねっっw

<関連リンク>
4gamer.net 「ファンタジーアース」βテストのプレイ概要が明らかに






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TITLE: シロッコククリ再び part1

DATE: 10/25/2005 04:02:24
 ニンテンドーDSのWI-FIコネクションがとっても気になるしーたです。ごきげんよう。「WI-FI」はDSのインターネット経由のネットワーク構想なのですが、ちっちゃな子供でも「手軽にしかもタダで」遊べちゃうというそれはそれはおそろしい仕様です。本気になったときの任天堂のスゴさを思い知ってみたり。PSPにも興味はあるのでが、なんつか「コレダ!!」ってゲームが無くて買うまで至らないんですよねー。
 詳しくは下のリンクからどーぞ。

 さて、かなり久々のFFです。
 1週間ぶりぐらいでログインしたんですが、その理由はそう

シロッコククリ

 なんとなくジョブ戦板のシフスレ覗いてたら「そろそろシロッコも空いてきた」なんてのを見て「あぁ確かに空いてきたかもなぁ、もういい時間たってるもんなぁ」と思い「よーし、いっちょやってみっか!!」と思いたった今日この頃。
 さっそく準備をしてシロッコNMの沸くテリガンへ向かいました。


 以前も条件は書きましたが、あえてもう一度書くと。
・9〜12時間間隔の時間ポップ
・天候が風の時のみポップ
・12時間たってもポップしないときは、次の風の時に必ずポップ
・ポップ後、風が消えるとNMも消える。次のポップはまた9時間後
以上のようです。確定情報かどうかは分かりませんが、僕の確認している範囲では、ほぼコレで間違いないと思います。
 つまり「前のポップから9時間は絶対沸かない、9時間以降は風になると沸くかも、12時間以降は風になると絶対沸く」というワケです。

 このNMはなかなか強く正直ソロはほぼムリ。なのでお手伝いさん必須なんですが、沸き間隔が最短9時間と長く、何も調べないで行くととんでもない「ムダ待ち時間」になりかねないため、まずは一人で沸き時間をチェックしに行くことに。

 金曜の夜11:00に沸き場所に到着。沸き時間調査とかイイつつも、ソロでガチってみようかとハイポやらハイポタンクやらペルオレあたりを鞄にパンパンに詰め込んでたのは内緒ですがね。
 現場にはタルシーフさんが一人だけ。ホントに空いてました。
 さっそく張り込み開始。
 1時間経過
 2時間経過
 3時間経過
 えーっと………

まるで風にならねーぞコラッ!!

 最終ポップからどれだけ時間がたったか分からないけど、とにかく風にならないので沸くわけがなく、なによりも

精神的になんかムカつきます

 ほんとは、少し待ってさくっと帰るつもりだったんですが、あんまり風にすらならないのムカッパラがたってきて、ズルズルと張り込むハメに。最初にいたタルシさんも帰ってしまい、気がつけばテリガンひとりぼっち状態になってます。

 そして待つこと

9時間

 ついにきましたよ、風マーク!!
 もちろんNMも一緒に沸きましたよ!! そりゃ沸くわな、最低9時間たってるんだし…

 つーか、このNMのポップ条件なんとかしたほうがイイと思いますよ。
 一人じゃ勝てない、手伝ってもらおうにも風になるのが不安定すぎてポップ時間がまるで分からない。風が消えるとNMもいなくなるから偶然見かけて勝負とかもほとんど期待できないとか、とにかくネガティブ要素が強すぎます。
 
 なんか長くなりそうなんで、NMバトル編は次回に続く。

<関連リンク>
BroadBand Watch 任天堂、ニンテンドーDS向け「ニンテンドーWi-Fiコネクション」を発表






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TITLE: Gravityはソフトバンク系列でした
PRIMARY CATEGORY: いろいろ
CATEGORY: いろいろ

DATE: 10/25/2005 15:37:04
 以前ちろっと書いたガンホーとRO2の話なんですけど、ROシリーズの開発元のGravityって、8月にバンク系列の会社に買収されてたんですねー。

400億円で。

 お金持ちだなー。
 つーか、バンクとスクエニがあんまり好きじゃないと、ネトゲの選択肢がどんどんせばまっていきそうだw まぁめちゃくちゃ面白ければやるだろうけど。




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TITLE: シロッコククリ再び part2

DATE: 10/27/2005 22:35:34
 楽して設けられないかとあれこれ悩んでいるしーたです。試しに一度アフィリエイトでもやってみようかなぁとか。絶対儲からなそうですが。

 で、9時間待ってやっとNM「Kreutzet」が沸きました。
 朝8時に(´з`)y-〜
 まわりには誰もおらず完全放置状態なので、ためしに殴りかかってみることに。

 ざっくり死亡。

 リレして、衰弱治るの待って、もう一度突っかかってみました。

 やっぱり死亡。

 シ/忍の75ソロとかじゃムリぽいです。
 殴りかかってからリレイズピアス使うの忘れてキャストしたり、フェロー呼び出したりしてた僕がバカと言えばバカなんですが、それ以前に蝉が回りませんねー。回避+50、AGI+15ぐらいしてたんですが被弾率50%ぐらい。一発で200ダメ以上くるのでにんともかんとも。
 というわけで、その日は鳥放置してホームポイントに帰還&ログアウト。


 それから12時間後。
 行っても勝てる気しないし待つのもかったるいんで、もう無視してたんですが、フレな赤/獣様が「見に行くか?」とtellをくれたので、ちょうど12時間たっていることだし、2人なら勝てるかもなぁと様子を見に行くことに。
 この日もライバルは0。暇つぶしにコカを殴りながら待つこと30分ぐらい。さっくりと風に。

 沸きました。

 んー、来るときはさっくり来ますねー。
 ライバルもいないので、キッチリとヒーリングしてフェロー呼んだりリレイズしたりと準備万端で殴りかかり。
 今回はシ/忍75&赤/獣75+Velociraptorという組み合わせ。
 ヘイストのおかげか、NMのレベルが下がったのか、朝のときほど蝉回しがつらくないです。パラとかスロウとかブラインが効いてたのかもしれません。
 この大鳥NMの最大の問題は「hpが半分ぐらいになると「ストームウィンド3連発という荒技をかましてくる」というコトだったりします。一説によると明鏡しまくってるらしいのですが、詳しくは知りません。
 で順調に半分ぐらいまで削って「そろそろストームウィンドかなぁ…」と身構えたんですが、なかなか撃ってきません。ギガスクリームとかドレッドダイブばっかり。
 いつかなー、いつかなーと思っていたら、結局一発も撃ってくることなく、赤様の連続魔ブリザドで昇天。
 途中でラプトルの魅了が切れたり、ギガスクリームでちょっぴり蝉回しがハマったりしましたが、特にピンチな場面もなく、あっさりと勝てちゃいました。
 ストームウィンドがこなかったのが楽勝の原因ですね。他のシロッコブログをいくつか見たのですが、ストームが来ないこともあるようです。一説では「天候風が終わっていると、ストームは撃ってこない」とか。僕は天候までは確認していなかったので謎ですが、これから狙う人はちょっと覚えておくと良いかもしれない豆知識。

 で、シロッコククリ、ドロップしてくれました。
 性能は以下の通り。

シロッコククリ Rare Ex D21 隔150 耐氷-7 耐風+7 追加効果:風ダメージ Lv69〜 シ

 短剣の中ではかなり優れたD/隔な上に、追加効果が常時発動で、だいたい10ダメ前後プラスされます。かなりイイ感じです。協力してくれた方、ありがとうございましたm(__)m
 シロッコ+ホーネットでシャカシャカ殴りいってみます。





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TITLE: 動物の睡眠時間
PRIMARY CATEGORY: いろいろ
CATEGORY: いろいろ

DATE: 10/30/2005 03:18:31
 ディープインパクトの無敗三冠達成でにわかに脚光をあびた競馬。
 おかげで、ただの競馬情報のみならず「ディープはなんで強いのか?」「ディープの生い立ち」みたいな、いろんな読み物チック記事が出まくりでした。競馬をよく知らない人でもおもしろく読めるという意味では、なかなか楽しいものが多かったです。
 そんな中「サラブレッドの睡眠時間は1日2時間」という記事がありました。
 2ですよ2。寝なさすぎ。
 なんでも低カロリー食な草食動物はいっぱい食べないとダメ=食事の時間が長い=そんなに寝てられないってコトらしいです。逆に高カロリーな肉組はたっぷり寝てるとか。たしかにライオンとかトラっていつも寝てるイメージですね。
 で、気になったので

 動物の睡眠時間

をぐぐってみました。
 主なところを列記すると…

21時間:オオナマケモノ
14時間:ネコ、ゴールデンハムスター
12時間:ゴリラ
09時間:チンパンジー、ヒヒ
08時間:ヒト、ウサギ、ブタ
03時間:ウシ、ヤギ、ゾウ、ロバ
02時間:ウマ

 ピンキリですねー。21時間は寝過ぎですよねー。
 寝るのは気持ちイイんですが、時間がもったいないような気がしてしまう貧乏性なしーたでした。

<関連リンク>
快眠環境創房
人間工学 → 動物の睡眠時間 でどーぞ






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TITLE: シーフなDEX装備

DATE: 11/02/2005 17:19:52
 家庭用プラネタリウム「ホームスター」を買ってきたしーたです。価格2万円。
 悪くは無いんですが、期待してたほどスゴクも無いです。キレイな夜空を見に行きたくなるキッカケにはなりそうかな。

 最近は黙々とフェローを上げて、只今レベル55になっております。
 フェローブームのおかげで、それまでのんびりとソロ素材狩りをしていたクフ蜘蛛なんかがフェローPT乱獲ひゃっほいでつぶされてしまい、ちょっぴりフクザツな気分。
 で、取り合いとかはかったるいので、監獄とかウガレピとか海蛇の奥とか比較的人が少ないところでのんびりやってたり。

 さて、フェローはソロで行ってるワケですが、そこで悩むのが装備。
 攻撃重視、回避重視、ステータス重視、ヘイスト重視などなど色んなパターンがあったりするわけです。着替えりゃ問題解決なんですが、素材用にできるだけ空きを作っておきたいところ。
 で、以前は攻撃&回避バランス型だったのですが、最近はDEXブーストタイプに移行しまして、これがなかなかイイ感じだったりします。


 もともとDEXブーストしようと思ったのは

クリティカルしまくりで気持ちイイ!!

を狙ってのコトだったのですが、これに関しては正直微妙な結果に…。
 カニのようにDEXが低い相手なら20%を越えるクリティカル率をはじき出すのですが、そうでないと10%以下になることも。
 クリティカル狙いでハートスナッチャー(クリティカル率6%アップ)をメイン装備したこともあったのですが、敵が楽〜ちょうど程度だと、D29のハルパーの通常ダメとD24のハートのクリダメが極端に違わないこともあり、20%程度の発動率では総ダメだとハルパーに負けるんじゃないかと思いました。
 まぁ10%出れば十分って気もしなくはないですがね。トリプルクリティカルとか気持ちイイし。

 クリティカル狙いのDEXブーストは思ったほどの効果を得られなかったけど、逆に想定外だったのが不意打ち&ダンスのダメージ増加。
 以前の攻撃&回避バランス装備だとDEXは80前後、DEXブーストだと100ぐらい。でDEXが20違うと明らかに不意打ちのダメージが違います。楽コウモリとかだと500とか出るし。ダンスも明らかにダメージが底上げされているのを体感できます。

 結果、殲滅力は確実にアップしました。

 敵が楽〜ちょうどという前提なので、命中と回避は十分足りているし、攻撃も山串食べてアシッド入れることで十分カバーできます。
 で、今の装備がこんな感じ

[装備内容]
右 手:ハルパー  |両 脚:ドラゴンサブリガ
左 手:シロッコククリ  |両 足:ドラゴンレギンス
レンジ:ベロシティボウ  | 腰 :ウォーウルフベルト
矢 弾:なし  | 背 :コマンダーケープ
 頭 :皇帝羽虫の髪飾り  |左 耳:エルシヴイヤリング
 首 :クジャクの護符  |右 耳:素破の耳
 胴 :アサルトジャーキン  |左 指:スピネルリング
両 手:マーマンミトン  |右 指:スピネルリング

[ブーストパラメータ]
H P [ +5] 回避 [ +15] 回避s[ 0] 歌唱 [ 0]
M P [ -20] 飛命 [ +10] 盾 [ 0] 弦楽器[ 0]
STR [ +9] 飛攻 [ 0] ガード[ 0] 管楽器[ 0]
DEX [ +29] 耐火 [ 0] 流し [ 0] HHP [ 0]
VIT [ +5] 耐土 [ 0] 神聖 [ 0] HMP [ 0]
AGI [ +12] 耐水 [ 0] 回復 [ 0] カウンター [ 0]
INT [ 0] 耐風 [ +7] 強化 [ 0] 魔攻 [ 0]
MND [ 0] 耐氷 [ -7] 弱体 [ 0] 被魔法[-2%]
CHR [ 0] 耐雷 [ +18] 精霊 [ 0] 被物理[ 0%]
防御[+118] 耐光 [ 0] 暗黒 [ 0] ヘイスト [ 0%]
命中[ +13] 耐闇 [ -10] 忍術 [ 0]
攻撃[ +20] 敵対心[ +6] 召喚 [ 0]

 氷−がイヤなので、麻痺持ちの敵と戦うときは手がローグアームレットに。
 強めの敵と戦うときはスコハネ、スカウター、ダンスシューズあたりで回避をもうちょっと上げてます。
 で、一度凝りだすともっと凝りたくなるもので、今考えてるのは

アサルトジャーキン >> ドラゴンハーネス DEX6アップ
スピネルリング >> サンダーリング DEX1アップ
スピネルリング >> ラジャスリング DEX1アップ
シロッコククリ >> ミセリコルデHQ DEX3アップ

あたり。
 シロッコをミセリに持ち替えるのはどうかなって感じだし、DEX1に150万とかいかがなものかと思っちゃうしで、いっそお金貯めてドラハネ買おうかなぁと思ってます。
 あぁラジャスも欲しいですねぇ。
 あぁラヴトルクとかもイイですね。取れる気しませんがっw





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TITLE: 液晶モニタの憂鬱

DATE: 11/05/2005 13:50:48
 家のモニターがそろそろイカれてきたようです。
 3-4年前に買ったEIZOの19インチCRTモニタで、発色とかけっこうお気に入りだったのですが、時折「ブゥオンッ」とか音がして、画面がバチっといったかと思うと、画面が思いっきりボヤけてしまいます。
 しばらくすると治る&つけっぱなしにしておけばそうならないので、実用上は問題ないのですが、寿命くさい雰囲気がぷんぷんと…。

 修理してもいいのですが、保証書を見たら日付や購入店のスタンプはすでに消えてる上に、購入店はすでにつぶれた模様。さすが秋葉原、さすが俺。
 有償修理だとしたら高そうだし、新調すっかなぁと思って価格コムで軽くお勉強してみました。
 いまや「CRTモニタ」なんてものはろくに売っておらず、PCモニタは総液晶時代。したがって選択肢は液晶一択。いよいよ僕のモニターライフも液晶に突入ですよ!!
 希望としては以下の2点。

・サイズは19インチ
・解像度1600×1200以上

 一般的な主流は17〜19インチ程度の場合は1280×1024だと思うのですが、僕は画面をできるだけ広く使いたいので、少々文字が小さくなっても高解像度で使うのが好きだったり。なので、19インチで1280×1024とか耐え難いのです。
 で、その条件で探したところ…

 そんな液晶モニタありませんm(__)m

 液晶だと19インチまでは1280×1024ばっかり、1600×1200にするには20.1型になってしまいます。さすがに20.1だとデカすぎる気が…。
 解像度を自由に設定できない液晶の壁にモロにぶちあたってしまいましたよ;; 僕の趣味がちょっぴりズレてるだけなのかもしれませんが…。
 バラして自分で修理するかなぁ…。




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TITLE: ウイイレ8、ネットワークサービス終了
PRIMARY CATEGORY: ゲーム
CATEGORY: ゲーム

DATE: 11/08/2005 19:30:51
 お友達が

「ウイイレで対戦しようぜ!」

と仰ったので、じゃあやるかと思ったのですが、最新作の『ウイイレ9』は定価7000円ちょいの売値6000円ちょいという高値安定タイトル。
 その反面、前作の8は出てから1年もたってないのに3000円を切る投売り状態。
「対戦するだけなら8でも一緒じゃね?」
という安易な発想から、8で行くことにしました。

 で、ネットワーク対戦をする場合はサーバー経由&サーバー利用料がかかります。
 値段とかをサイトで確認したところ、なんと

8の対戦サービスは12月で終了することが大判明!

 マジですかwwww
 発売から1年たってないんですよ!!!!
 さすがコナミっっっwwwww

 そこそこ売れたタイトルだろーに、パッケージに「ONLINE対応」ってデカデカと書いてあるのに、1年たたないうちにサポート終了はひどすぎるんじゃないですかねぇ…。
 まぁ9をヤレってことなんでしょうけど、こーいうことばっかやってるとどんどん信用なくしそうだなと思いましたYO!
 
 ああ、仕方ないんで9を買ってきましたけどねっっ! けっこう面白いかもっっっw





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TITLE: トーテンタンツ

DATE: 11/10/2005 15:27:53
 ドラハネを買うために借金生活に突入したしーたです。少々ムキになって金策を始めたんですが、インフレを改めて実感。今だと1週間で100万とかあっさりたまっちゃいそうですねぇ…。レイズ2貯金をしていた頃がちょっぴりノスタルジー。

 メリポに初めて行ってみました。
 ウリクミ(だっけ?)部屋でゴーレム狩りです。
 レベル上げ自体かなり久々だったので、もうキレーすっぱり忘れてます。
 幸い知り合い同士だったので、ハート&シロッコのDEXブースト装備メインで殴り続けたところ、おおよそ15%程度のクリティカル率でした。これがイイのかワルイのかは微妙なライン。
 スシ食べて命中は85%あたりをキープできたのですが、ホントは攻撃力をブーストしたほうがいいのかもしれません。
 レベル上げというよりは、データ取り気分でしたねぇ…


 で、借金の足しにしようとアットワの18人推薦ENM「トーテンタンツ」へ行ってみることに。
 コースケープ300万、ブラオドルヒ1500万のドロップです。
 といっても18人で行っては分け前が減るので、少人数で試すことに。
 相手がコースなので、モンクが良いらしく、モモモモあたりで百烈しちゃえば勝てるとか。まぁ僕はヘタレなので保険をかねてモモモモ黒黒黒赤白で行くことに。
 作戦は

 開幕百烈殴りまくって後は随意に

 で、実際にそんな感じでやってみて、白の僕は後ろからごちゃごちゃしたエフェクトを見ながらガが飛んできてhpが赤くなったり、黒さんがいきなり死んだのを後ろから眺めたりしてたワケですが、なんだかんだで

 短期決戦で押し切りました。

 ドロップはコースケープ+素材各種。
 頭割りすると34万ぐらい。まぁ小遣い稼ぎといったところでしょうか。
 モをキープできれば6人でも行けるようなので、ギリギリの人数で行ったほうが儲けは良さそうですねぇ〜。負けたらもともこも無いですけどね。






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TITLE: ギルください

DATE: 11/11/2005 19:56:23
 すっかり寒くなってきてせいかやたらと眠くなるしーたです。こんばんは。ちょうど秋っぽいアウターがないので着る物がありません。今から買ってもほとんど着れなそうなのでちょっぴり薄着で頑張り中。

 さて、ドラハネを買おうと思ってしばらく物色してたのですが、ここ数日間はまったく物がでてきません。で、サチコメを見まくっていると、けっこう多いのブラオドルヒ。
 メイン武器はハルパーでいいかと思っていたであまり考えてなかったのですが、急にドラハネじゃなくてブラオでもいいかと考え出したり。
 結論としては「どっちも欲しい」なんですが、金があるわけもなく現在も悩み中です。

 さて、どっちにしろお金がいるわけで、フェロー育てがてらベドー行ってサファイア殺しながら水4&金貨を盗んでたんですが、最後の一匹でサファイアとダークSがリンクして、ポイズガ&バイオIIIの強烈スリップで死亡。バイオIIIのスリップなんとかしやがれと思いつつ、経験値が心もとなくなってきたので、LSの人を2人ほど誘ってテリガンのマンティで経験稼ぎに行ってみました。

 テリガンのマンティポイントは何箇所かあるのですが、今回は一番奥、ロックハートをドロップするマンティNM「Frostmane」が沸く場所でキャンプ。
 シ/忍、ナ/忍、黒/白でまったりと100の3チェーンとかで稼いでました。
 そうこうしてるうちにFrostmaneさん降臨。
 ためしに殴りかかってみたのですが、感じとしては

「やたらHPの多いマンティコア」

といったところでしょうか。
 時間はかかりましたが、これといったピンチもなく倒しました。たぶん蝉盾&ヒーラーの2人で余裕じゃないかなぁ…。ジュースぐらいはいるかもだけど。
 ちなみにドロップはたてがみ3枚ぐらいで、ロックハートはなしですたorz

 経験値稼げたのもよかったのですが、シ盾やって回避スキルが上がったほうがうれしかったかもw 近々ボヤ行って回避青くしてこようかなぁ…。






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TITLE: フェローでギロティンしよう

DATE: 11/15/2005 16:53:33
 今年の冬はインフルエンザが大流行するとか。4人に1人が感染して60万人以上が死亡するという予測もあるそうです。コワイですねー。今日からコートを着て暖かくすることにしたしーたでした。

 フェローのレベルが59になりました。
 フェローの装備グラは呼び出したエリアを支配している勢力によって変化していくそうです。
 例えば、サンド支配地域で戦い続けていると「ミスリル→カラパス→鋼鉄」みたいな感じで変化していき、ウィン地域だと「トリダー→ガンビスン→フロストローブ」みたいな。ただし、その他にもいろんな要素が絡むらしく、確実にそうなるというワケでもない模様。詳しくは下のサイトでどーぞ。



 で、マイ猫フェローを鋼鉄装備に染め上げることに成功したのですが、思ったほどステキじゃないので、今度は「獣人支配地域」でスコハネを狙ってみることにしました。
 只今のアレクサーバの獣人支配はムバルとアラゴニュ。59フェローのレベル上げで使えそうなのは「新市街でゴブリンモブリン」「オズでヤグ」「アットワでトカゲ&アントリオン」。一番楽なのはおそらくアットワ。トカゲの石化がちょっぴり怖いですが、まぁ食らっても死ぬ前に直るはず。オズはドロップがイイので魅力的なのですがとにかく人が多いのが難点。
 そんなワケで人が少なそうなムバルにいってみることにしました。

 ムバルはフェローに激しく向いてませんorz

 敵がモブリン、バグベア中心で両方ともかなり強力な範囲WSを持ってます。フェローたんのHPがバリバリ減ってきます。
 おまけにフェローたん、回復タイプのくせに自分にはほとんどケアルかけません。なのでHPが減ってくるとヒールするハメに…。
 仕方ないので途中からは獣モブリンをキープしてペットを倒しまくってました。ペットも60以上はあるようなので、まぁいいかなと…。

 しょーしょー話が飛びますが、最近、シーフのソロの強さを再確認しましたねー。
 回避上げでボヤ行ってつよカニやつよグーブー倒してたんですが、ふつーに単品130のヤツで2チェーンとかできちゃうんですよ!
 ムバルでも楽モブ&楽バグベア&ちょうどモブ&楽ペットとかの4匹リンクをさばけちゃいますし。
 空蝉&回復&スリプルを全部持てるんだからそりゃ強いですよね。白の頃はソロでつよチェーンとかありえなかったなぁ…。昨今のヘイスト殴り特化白とかがどーなのかは知りませんが…。

 そんなこんなで、いよいよ「レベルアップが近づいてまいりました」。60なったら鎌持たせてギロってもらおうと思ってます。
 ミスリルサイズが5万とかしましたがね;;

<関連サイト>
FINAL FANTASY XI Wiki - フェローシップ関連






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TITLE: プラネタリウム
PRIMARY CATEGORY: いろいろ
CATEGORY: いろいろ

DATE: 11/16/2005 17:23:00
 最近、よくプラネタリウムを見にいったりしています。

 お台場のソニーサイエンスミュージアムのプラネタはちょっぴりアトラクションぽいのがナンですが、それでも星はキレイでした。
 池袋のスカイドーム満天も、大きなドームで秋の夜空を見てると、気持ちよくなって安らかな眠りに連れて行かれそうな、ステキ癒し空間でした。
 例の家庭用プラネタリウム『ホームスター』の美しさもなかなかのものです。

 ちょっと足を伸ばせばいつでも夜空を見られる時代を喜ぶべきなのか、夜中に外に出て空を見上げたら、星が落ちてきそうなほどの美しさを見ることができない場所にいることを悲しむべきなのか、少し悩んでみました。

 きっと星がキレイな場所に行ったら、今の僕は退屈がるでしょうしね。




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TITLE: 獣人金策

DATE: 11/19/2005 03:17:08
 最近すっかり覇気のないしーたです。ごきげんよう。こんな時は海外でも行くかと思うのですが、なんかポツポツと外せない仕事があって、まとまった休みを取れなかったり。

 そんな空元気も出ない状態な僕ですが、フェロー上げでオズの奥地にこもったらエアロIVとトルネドが連続で出て60万ほどの儲けがでました。
 ついでにハイプリにケンカ売ったらあっさり勝てて、遙か昔にアラでレイズII取りに来たことを思い出してノスタルジックになってました。
 今度はルビーとヘックススピナーでもやってみるかなー。だるそうだけど。




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TITLE: レベル2違うとタイヘンですよ;;

DATE: 11/20/2005 06:07:01
 K1を友達と見てたんですが、その人そんなに格闘技とかプロレスとか詳しくないのにもかかわらず「やっぱり武蔵が負けちゃうとヤバいから贔屓されてね」とか言うのを見て、K1の将来をかなり憂えてみたしーたです。おはようございます。ただいまレベル上げ中@朝の5:30。

 あんまり深く考えぬままに誘われるままに入ったところ

67 獣/忍者
66 暗/シ
66 シ/忍
65 忍/戦
66 赤/白
67 白/黒

という構成だったり。
 盾が一番レベル低いうえに挑発1枚で、しかも白と獣が一番レベル高いという、あまりよろしくない感じ。まぁ夜だし仕方ないと思いますが。
 さらに困ったことに、狩り場が

ビビキー奥でキリン/ゴブ

という70ぐらいでもやっちゃうようなところだったりして、経験値が普通に200オーバーです。
 ええ、67で250とか出ちゃってるんで、65から見たらどうなのかは知りません。不可能とはいいませんが、たまに激しく被弾しまくりで蝉回らないし、回らなくても誰もフォローできないというかしないしで、なんだかんだで2回ほど死亡。

 で、何を思ったかというと、改めてFFのレベル上げにおける

レベル縛りの強力さ

にへたってみたり。
 後半はもうちょっと弱い敵にシフトしたんですが、今度は経験値2ケタになっちゃいました。
 システムが悪いのか、効率至上主義なプレーヤーが悪いのかは知りませんけど、なかなかパーティ組むのも大変ですねー。





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TITLE: 100ドルPC、来年登場?

DATE: 11/22/2005 03:04:27
 以前ココでお伝えした

ゼンマイ駆動式100ドルPC

 が2006年末には貧しい国の子供たちに届くことになりそうだとか。
 なんでも「ゼンマイを1分間回すと白黒モードで最大40分の表示が可能になる」らしいそうです。1分で40分駆動とかすげーなオイとか思いませんか?
「100ドルはムリっぽくて115ドルになるかも?」とか「貧しい人たちに渡すと転売されちゃうかも?」なんていう不安もあるらしいですか、夢を実現すべく頑張っているプロジェクトリーダーを素直にリスペクトします。

<関連リンク>
CNET Japan あの100ドルノートPCが2006年後半に登場へ





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TITLE: DEXブーストとクリティカル

DATE: 11/26/2005 20:36:35
 ヒマだったので動物園に行こうと外に出たら、すっかり夕方になってて、もう動物園しまっちゃうなぁと寝すぎを後悔しながら回転寿司食べて帰ってきたしーたです。休みにしたいことってなんですか?

 一時期DEX装備がダイスキだったわけですが、大体常時DEX100ぐらいで、どの程度クリティカルが発生するのかを大雑把に調べてみました。
 武器はブラオ&シロッコでクリティカルアップ装備はなし。メリポでクリアップ+2してあります。敵のレベルは75から見て楽がほとんど、まれにちょうど。同じ名前の敵でもレベルは一定ではありません。ただし狩った場所は同じなので、それほど差はないはずです。また、たまにだまし討ちも使っていたので、実際の発生率はもう少し下がるはずです。まぁ参考程度に。

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Lagoon Sahagin 10.0% 33/329
Shore Sahagin 17.4% 43/247
Delta Sahagin 11.7% 29/248
Costal Sahagin 18.6% 44/236
Mousse 10.8% 7/65
Devil Manta 6.8% 3/44
Robber Crab 20.6% 86/417

Moblin Workman 14.1% 13/92
Bugbear Trashman 16.0% 31/194
Goblin Packman 10.5% 4/38
Goblin Fireman 5.6% 5/89
Goblin Lengthman 4.0% 1/25
Goblin Foreman 15.5% 11/71
Goblin's Bat 15.6% 5/32
Dire Bat 12.5% 46/367

Total 13.2% 275/2077(カニ除く)
---------------------------
 だいたいこんなところです。敵によって上下しますが、ヤグとかでもだいたい10〜15%の間におさまります。カニだけはぶっちぎりでクリティカルが多くなりますが、これはカニのAGIが極端に低いためと思われます。
 一般的にクリティカル率の最大値は20%程度と言われていて、強めの敵を相手にするレベル上げでは4〜5%程度となることが多いようです。
 10〜15%という数字が実用的かどうかは別として、トリプル全段クリティカルとかかなり気持ちイイので個人的にはお気に入りです。





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TITLE: iPod 充電 できません

DATE: 11/27/2005 18:59:00
 上野動物園に行ってきました。けっこう人が多くてちょっとびっくり。で、そのまま帰りに秋葉原まわってきました。日曜のアキバは歩行者天国なんですが、路上でゴスロリファッションなローカルアイドルさんが歌ってたりしました。いやーますますオンリーワンな街になってきててまたまたびっくり。そのうちアキバストリート系萌えアイドルがオリコン上位を占める日も近そうだなと。

 本日秋葉原へ行ったのは

iPod用のコンセント型充電器を買う

ためだったり。
 一応iPodはUSBケーブルでPCにつなげりゃ充電できる仕様になっているのですが、先日iTuneをバージョンアップしたあたりから

つなげただけじゃ充電できなくなる不具合

が発生しました。

 厳密に言うとiTuneがiPodを認識すると充電しなくなるというナゾの症状なのです。ドライバや付属ソフトのアンインストール&再インストールとかでも直せず、ちょっとお手上げ。iPodをディスクとして接続しておけば充電できるのですがそれだと少々使い勝手が悪いので、いっそ充電器買って来ることにしました。
 が。

 純正充電器3500円もしますよ;;

 純正じゃないタイプが1300円ほど。んー、ちょっと高いよーな…。
 けっきょく買わないで、当分はUSB >> PC接続でガマンすることにしたんですが、まぁなんというか

アップルはやっぱり「製品品質はあまりよろしくない」

ようで…。
 まず消費電力が高いので電池の持ちが悪い&放電をけっこうするようで、使わなくてもすぐ電池切れ。デザインはいいが表面処理がヘタクソなのか傷つきやすい。そして今回のナゾの充電障害です;;
 iTuneとかインターフェース周りはすばらしいと思うのですが、やっぱりハードメーカーとしてはダメダメですねぇ…。基本設計だけして製造は松下とかに回してくれればいいのになぁ……





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TITLE: DEXブーストとクリティカル Part2

DATE: 11/28/2005 03:24:25
 もうすぐドラクエが終わりそうなしーたです。こんばんは。終わったらレビュろうと思ってたら、すっかり時代遅れになっていましました。まぁ一気に終わりまでやらなかったっていうのが、ある意味評価になっているわけですが…

 今日もフェローの足と手をスコピオにすべく獣人支配の海蛇で1時間ほど籠もったのですが、山串を忘れてしまい、かつたまたまスキッドスシが2個ほど余っていたので食べてみることに。
 山とスシの違い。それは

スシはDEX+6

 これです


 で、本日のrepデータ。DEXは108。
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Costal Sahagin 20.2% 50/247(21.0% 50/238)
Delta Sahagin 15.0% 26/173(15.6% 26/167)
Lagoon Sahagin 14.3% 42/293(16.3% 42/257)
Shore Sahagin 23.9% 45/188(25.3% 45/178))

Toatal 18.1% 163/901(19.4% 163/840)
--------------------------------------
 で、こっちが先日張った別の日のデータ。DEXは102。
--------------------------------------
Costal Sahagin 18.6% 44/236(44/223 19.7%)
Delta Sahagin 11.7% 29/248(29/234 12.4%)
Lagoon Sahagin 10.0% 33/329(33/292 11.3%)
Shore Sahagin 17.4% 43/247(43/240 17.9%)

Total 14.1% 149/1060(15.1% 149/989)
--------------------------------------
 最後のカッコ内は、repはクリティカル率の計算が「総攻撃回数中、何回クリティカルしたか」という方法なのですが、おそらく処理上は「命中してからクリティカル判定が行われる」と思われるので、分母を命中数に変更したものです。串とスシじゃ命中数が違うかもなので念のため…。楽丁度のサハギン程度じゃ、串でもスシでも90〜95%で誤差の範囲になってしまうのですが…。

DEX6の違いでの上昇率は

Costal Sahagin 1.3%
Delta Sahagin 3.2%
Lagoon Sahagin 5%
Shore Sahagin 7.4%
Total 4.3%

 DEX+6でかなりクリティカル率がアップしているような…。

 先日、検証スレで「DEXブーストによるクリティカル率は、敵とのAGIとの差によって決まり、ある一定の値を超えるとその効果が著しくアップする」みたいな情報を見ました。つまり敵とのAGI差が50(適当)まではブースト効果はあんまり無いけど、51からいきなりハデにアップしていくみたいな…。なんとなくそれっぽいデータですねぇ…。
 まぁあくまでフェロー上げのついでに取ってるデータで、厳密な検証用データではないので、信頼性はそれほどではないかもしれません。
 DEXをあと10ぐらいブーストできればだいぶ違うような気もします。今度、ブルコタでも着て試してきます。

<関連リンク>
FF11ジョブ・戦術攻略情報板 検証スレッド / 該当レス





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